剛到5月,游戲平臺Epic Games就針對商城內的分成規則進行了重大更新,最重要的信息有三條:
其一是從今年6月份起,任何游戲每年的前100萬美元銷售額,平臺都不會參與抽成,只有當收入超過100萬美元后,Epic才會繼續延續此前常規的12%分成。
第二是允許開發者能開設由Epic Games Store管理的線上商店,這意味著部分存在內購功能的游戲,可以不用再走傳統的Apple和Google等付費平臺。
最后是玩家在Epic線上商城進行的所有消費,都可以獲得5%的點數獎勵,這些獎勵可用于下一次的消費抵扣。
第一條政策的影響非常直觀,自然是利好所有的中小型游戲作者,走了一條和競爭對手Steam完全相反的方向。
根據Steam的分成規則,游戲銷售額在1000萬美元內的平臺分成為30%,超過1000萬為25%,超過5000萬調整為20%,利好的多數是大廠開發者,有一種“贏家通吃”的味道。
所以在Epic規則調整后,更多的小體量獨立游戲或許會更頻繁地在該平臺上出現。
至于后面兩條更新,更多還是和Epic與蘋果等付費渠道長達數年的法律糾紛有關。
由于不滿蘋果商城過高的應用抽成規則,Epic和蘋果自2021年開始,打了場長達數年而且“跌宕起伏”的官司。
起因自然是Epic想在自家應用里增設一個專屬的付費渠道,從而繞過蘋果高額的交易抽成,蘋果無法容忍這一行為,開始增設各種規則來限制用戶通過該渠道付費。
最終的結果就是兩敗俱傷,誰都撈不著好處,不少Epic旗下的游戲,比如流量巨大的《堡壘之夜》,在app store已經下架了數年之久。
這場漫長的官司,在5月1日迎來了最新進展,該案法官當天做出了最新判決,禁止蘋果公司實施新的反競爭手段規避合規業務,不得限制開發者和用戶溝通以及對應用外消費抽成。
判決一出,相當于是給雙方漫長的糾紛劃上了句號,Epic的首席執行官Tim Sweeney隨后在社交媒體上發文稱:“我們將于下周將《堡壘之夜》 重新帶回美國的 iOS App Store?!?/p>
有了法院的裁決,隨后不論是名正言順地允許開發者開設獨立商店;還是以價格5%的點數獎勵,鼓勵用戶繞過渠道支付,就都成了一件名正言順的事情。
鑒于Epic官方公布的這些政策均為今年6月份開始實行,具體會給渠道、游戲開發者和平臺產生怎樣的影響,就需要再等一個月見分曉了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.