Epic CEO Tim Sweeney最近接受了Lex Fridman的播客專訪,在這場四個多小時的訪談中,Tim Sweeney探討了關于虛幻引擎、《堡壘之夜》和游戲未來的一些問題,剖析了自家Epic平臺存在的一些弊端和未來發展方向。并坦承Epic已經五年未曾盈利,且在用戶體驗方面不如競爭對手Steam。
在訪談開始時,主持人提到了網絡上關于Epic平臺的一些批評,比如啟動器過于笨重、用戶體驗差等,對于這些差評,Tim照單全收。
“是的,我知道Epic啟動器非常笨重,我們需要改進這一點,我們會把這個當做優先問題來處理。Steam已經在這個領域努力了十五年,由全行業最優秀的程序員構成,所以我們和他們相比還有很多路要走。”
他認為,Epic的問題在于他們沒能處理好優先級問題,在過去的時間里,錯誤地把精力用在了商業化上,而忽視了對用戶體驗質量的處理,“我們已經多次明確認識到了這一點。”如此一來,即使Epic“游戲圣誕老人”的綽號已經人盡皆知,每年送出數百萬的免費游戲,且分成費用也比Steam低了13個百分比,但玩家依然不買賬。
然而,Tim并沒有妄自菲薄,打算全盤“Steam化”,而是清醒地指出自己要走一條差異化的競爭路線。
“對EGS的一個很常見的批評是,EGS沒有Steam商店的功能,但實際上,我們并不想擁有全部的Steam商店功能,就比如我們不打算創建論壇,因為他們的合作伙伴認為已經有足夠的領域供他們討論游戲,各種社交媒體比如Reddit等都可以滿足開發者和玩家的需求。我們的目標并非模仿Steam的一切,但我們確實需要更便捷的功能。”
在Tim的預想中,Epic的優勢應當是實現跨平臺的功能,讓PC、PlayStation等各個端口的玩家實現互通。“使用Epic在線服務和社交系統,打造一個跨平臺的、廉價易得的游戲平臺。讓社交游戲變得更容易。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.