在接受采訪時,Shin’en首席執行官曼弗雷德·林茨納透露,團隊正在即將推出的任天堂Switch 2首發游戲《Fast Fusion》中使用“全新的渲染技術”。
林茨納在分享這一消息時談到了主機的性能:“能從一款同時兼具掌機功能的設備中挖掘出如此強大的性能,實在令人驚嘆?!闭驗檫@種性能,與工作室在Switch 1首發的游戲《Fast RMX》相比,新作的畫面將更上一層樓。林茨納告訴我們,與前作相比,《Fast Fusion》的游戲世界將“更加鮮活美麗”。
Shin’en長期以來以其精湛的技術實力著稱,并正將這些技術用于實現“游戲共享”(GameShare)功能。借助該功能,玩家只需一份游戲即可與朋友同玩。但由于Shin’en決定為兩個屏幕分別渲染游戲畫面,這使得開發工作變得“要求極高”,功能實現也“困難重重”。
林茨納表示:
“直到最近,《Fast Fusion》都是我們見過的唯一一款任天堂Switch 2游戲。因此我們所做的一切都是第一次嘗試,這向來頗具難度。實現‘游戲共享’有多種方式,我們決定為兩個屏幕分別進行兩次游戲渲染。這意味著游戲引擎需要處理極高的負載,必須進行大量優化。因此,這實際上非常困難?!?/p>
另外,Shin’en對《Fast Fusion》發售后推出120FPS模式持開放態度。
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