“紅警2做視頻,好處是太老了,壞處也是太老了。”
今年3月底,B站UP主“永遠的小shine”更新了一期視頻,標題是《缸》。
名字取自“草東沒有派對”的同名歌曲,畫面則完全是對《命令與征服:紅色警戒2》的游戲素材進行剪輯。
沒有文字介紹,沒有角色對白,只有游戲畫面沉默的演出,配合音樂展開蒙太奇敘事——就像是用紅警2給歌曲做了個MV。
彈幕稱不上多,但看起來都是老觀眾了,“今夕是何年”“失蹤人口回歸”“爺青回”紛紛響應,還有人以過來者的姿態(tài)介紹,“shine是為數(shù)不多每個紅警視頻都上熱門的”。
可惜,《缸》并沒能上熱門,甚至數(shù)據(jù)都算不上出彩,更新了幾天,不過數(shù)萬的播放量。這也可以理解,此時距離小shine更新上個視頻已經(jīng)超過9個月。
而在2023年,他的作品動輒百萬播放,頻頻登上B站熱門。
視頻評論區(qū)里,他表現(xiàn)得挺坦然:“那又怎樣呢,我一時心血來潮了,那就還是先做出來吧,管它主題啊受眾啊,反正是先給自己創(chuàng)作的。”
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其實很難用文字的方式說清楚小shine的作品妙在哪里。
正如前面提到的,他的紅警視頻作品幾乎沒有文字的參與,觀眾主要是以欣賞默劇的方式,看場景變化、看人物動作,深入細節(jié),進而理解故事的劇情含義。
比如說,我可以用文字向你描述《生活》講述了怎樣一個故事:
一輛蘇軍的礦車和一位盟軍的工程師厭倦了身邊無止境的爭斗,意外地相遇,結伴,同行,旅途之中,礦車驅趕危險、工程師修橋搭路,然后各自分別。
礦車回程途中,遇見了盟軍間諜假扮的工程師,并為其與友軍相對,結果慘遭背叛。最終,受傷冒煙的礦車沉默地停在斷橋邊,忽然,橋被修好,一位蘇軍打扮的工程師走向礦車,站定,響起一聲盟軍工程師的單位語音,“Need repair?(需要修理嗎?)”
但故事中那些真正細膩、觸動人心的東西,完全是借助紅警2的原生素材,通過巧妙的演繹來傳達的。比如劇情中段,礦車與工程師又猶豫又顯果斷的分手戲份。
小shine告訴我,最開始做《生活》的契機,就是現(xiàn)實中遇到了一些坎坷,有了一些感觸,結果做出這么一個舞臺劇形式的東西。視頻出乎意料地超過了百萬播放,登上了全站熱門,甚至引來了眾多觀眾各式各樣的解讀和分析。
這也是他在賬號數(shù)據(jù)最好的2023年驟然斷更的主要原因——他確實一度形成了可復制的內容制作模式,但真正想要表達的情緒和感觸卻沒那么多。
紅警2的翻紅給了他抒發(fā)表達欲和創(chuàng)作欲的渠道,但游戲本身并沒有提供穩(wěn)定的創(chuàng)作動機。當“懷舊”熱潮逐漸褪去,不論創(chuàng)作的熱情還是玩家的關注,都一去不復返。
小shine的情況不是個例,甚至可以說一定程度反映出紅警2內容創(chuàng)作的大環(huán)境。
2020到23年間,曾涌現(xiàn)過一大批以紅警2為素材的戰(zhàn)爭微電影,題材涉及釣魚島、三八線、諾曼底等等等等,或是真實重現(xiàn),或是虛構演繹,但幾乎都沒撐過24年。
當然,相比“電影”這樣的大制作,為數(shù)更多的是制作門檻相對較低的趣味性視頻。例如讓游戲單位互毆的電子斗蛐蛐、紅警2主題的鬼畜,抑或是短視頻平臺上的紅警2臺詞英語教學……
而在湊完熱鬧,熱度消退后,這類內容創(chuàng)作者又大多去挖掘新的流量密碼,或是因為數(shù)據(jù)下滑默默停更。
還有部分想要搞個大新聞的創(chuàng)作者。比如一位UP于2023年月發(fā)布視頻《001:從今天起,我將開始重制紅色警戒2》,宣稱將在四個月內,用Unity從零重制3D紅警2。
另一位紅警UP主“艾木魁”隨即“緊跟熱點”響應了一期視頻《001:從2014年開始,我將停止重制紅色警戒2》,并表示自己和朋友早在九年前就動過自研引擎的念頭,也早早就因為各種困難放棄,“搓個新游戲不是頭腦發(fā)熱就能實現(xiàn)的,玩家千萬不要向這種畫大餅的開發(fā)者盲目打錢或提供其他資源支持。”
事后看來,這份擔心或許也不是那么要緊,因為前者是真正意義上的“一擊脫離”,發(fā)布過“001”的重制宣言后,就再沒更新過“002”的重制進度。
紅警2的文藝復興一度引得無數(shù)老玩家的矚目,證明了二十年前的游戲也可以迸發(fā)出巨大的力量。但“懷舊”這件事就像浪潮,漲得越多,退得也越多。
2022年的最后一天,尤復mod《紅色警戒:世界戰(zhàn)火》制作者“我愛二次元FM”,牽頭十數(shù)位紅警內容相關up與mod制作者,操辦了一臺長達一個半小時的節(jié)目,是為2023年第一屆紅警2游戲新春會,收錄于2023年bilibili游戲新春會主會場。
這屆“紅警春晚”辦得頗成功,不少玩家感慨道“過年了”“想不到紅警2也能有如此排面”——可惜的是,在這之后,再沒有如此規(guī)模的第二屆“紅警春晚”。
如今再看參演表,有賬號已經(jīng)注銷
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“紅警2做視頻,好處是太老了,壞處也是太老了。”
小shine向我解釋,紅警招牌自帶流量,好處是明擺著的,但壞處往往只有創(chuàng)作者才深有體會,紅警2有點太落后于時代了。
倒不是說畫面表現(xiàn)力差了——游戲的美術如今雖已稱不上精致,但勝在風格獨特,辨識度強。加上記憶濾鏡,依然能打。相比之下,主要是過時的技術,常常限制創(chuàng)作者的發(fā)揮。
舉例來講,能夠偽裝成樹的幻影坦克是紅警2中很有梗的戰(zhàn)斗單位。但真想以此做文章的時候就發(fā)現(xiàn),其代碼總共就兩行,只能變成樹或石頭這類環(huán)境物體,不能變成人,也不能變成建筑。想要實現(xiàn)一些更夸張的效果,只能配合剪輯實現(xiàn)。
“幻影油田”
更麻煩的是,紅警2的地圖編輯器遠不如《魔獸爭霸3》編輯器的功能強大,不論從操作性還是可拓展性來說都難稱好用。
雖然也有核心玩家在努力做技術迭代,但也是各鉆研各的,最終成果往往只流傳于核心圈層之中。
如小shine自己,就是從十多年前的初中時期混跡于紅警2貼吧,不僅掌握了一些初級的地圖編輯技術,還結識了許多技術方面的大佬。真正開始制作視頻的時候,這些至今仍在開發(fā)地圖編輯工具的老朋友也為他提供了不少幫助。
這恰恰說明了,如果只是因為紅警2的一時翻紅,在沒有任何積累的情況下,就想要圍繞游戲的本體去創(chuàng)作相應內容,其實門檻是相當高的——小shine的作品已經(jīng)屬于盡量貼合本體,魔改程度不高的類型了。
對于那些更追求“大場面”或是天馬行空的劇情展開的作品而言,即便經(jīng)驗豐富,制作難度依舊很高。
2023年發(fā)布的紅警微電影《血戰(zhàn)釣魚島》,制作時間超過大半年,參與人數(shù)超過20人
所以說,這場屬于紅警2的文藝復興,確實讓不少深耕于此的創(chuàng)作者被更多人看到,但論及究竟吸引了多少新鮮血液參與創(chuàng)作,是需要掛個問號的。
另一方面,紅警本身的題材類型也限制了創(chuàng)作的空間。可以看到,紅警2的內容創(chuàng)作大多是圍繞現(xiàn)代戰(zhàn)爭,或者關于現(xiàn)代戰(zhàn)爭的反思展開的,不可避免要面臨同質化競爭的問題。
而這也解釋了,為什么小shine的作品在當時格外受到青睞。諸如《凄美地》《殺死那個動員兵》這些作品,聚焦的是微觀的、具體的人物角色,講述的故事可以有生活化的解讀,也更注重情感的表達,差異化十分明顯。
不過小shine也告訴我,《缸》這期視頻之后,他可能就不會再做類似的內容了。既是因為自己已經(jīng)沒那么多想要抒發(fā)的情緒,也是因為這個類型“如果看多了就沒那么新鮮”,即使他竭力避免素材、橋段的復用,也難阻止觀感上的重復。
從這個角度看,在這樣“一成不變”的創(chuàng)作背景下努力做出差異化,對創(chuàng)作者而言也是不小的消耗。長此以往,難免連已有的創(chuàng)作者都開始流失。
當然,若是把一切問題都歸于紅警2本身,未免也有失偏頗,現(xiàn)實世界往往要比游戲復雜得多。
UP“只有我和NPC”曾做過一系列單兵通關紅警2戰(zhàn)役的視頻,粉絲數(shù)超過10萬。24年的1月,他表示至親身體突然癱瘓但意識清醒,已送往醫(yī)院治療。并在之后的動態(tài)中感慨需要用錢的地方太多,會嘗試各種方式提高視頻收益。
這樣的遭遇固然是少數(shù),但實際上也確實存在幾乎所有人都不得不面臨的問題,例如許多創(chuàng)作者都會提及的“學業(yè)”。
UP“廢物蟬”在23年推出紅警微電影《三八線》PV后,再無正片消息。半年之后面對粉絲的催更,他的答復是為將來生計著想,只能先去學動畫剪輯。
為“心靈終結”mod制作動畫短片的UP“銅鑼燒冰淇淋”倒是一直堅持至今,不過在24年的一次更新中,他也向粉絲解釋了自己更新緩慢的原因——完成學業(yè)后,就業(yè)又成為新的挑戰(zhàn)。
推算一下紅警2的風靡時間和復興時間會意識到,許多小時候玩過游戲的玩家,在彼時正處于一個有想法、有能力、有空閑、又沒什么負擔的階段,他們也成為紅警2文藝復興的重要組成部分。但隨著時間過去,人總要迎接新的生活。
紅警確實老了,玩家也真的長大了。
結語
要說紅警2的文藝復興已然結束,那也不盡然。
紅警UP中的扛鼎之人“紅警HBK08”,至今仍保持每天兩到三更,且每期視頻穩(wěn)定40萬左右的播放,與他獲取2022百大UP時期的數(shù)據(jù)相距不遠。與之風格相近,聚焦紅警本體玩法的“紅警魔鬼藍天”“紅警月亮3”等UP,播放數(shù)據(jù)也相對穩(wěn)定。
他們本身就是技術遠超普通玩家的高手,甚至于前職業(yè)選手,再加上更新勤奮、穩(wěn)定,理應有此成績。
但即便是“紅警HBK08”,也在近期一段視頻中表示,自己的粉絲們估計大多是很多年前玩過紅警,現(xiàn)在基本都沒摸過游戲,只是從視頻中收獲一點歡樂。“也有可能哪一天我也不再做紅警視頻了,畢竟自媒體啊,游戲什么的也不可能太長久。我也就從此退游了,再也不摸紅警了。”
紅警2的生態(tài)圈也依然稱得上活躍,最近的《紅色警戒2:天啟崛起》,就因為能讓玩家第一人稱玩紅警又小小地火了一把,不少玩家調侃“你的下一部《戰(zhàn)地》何必是《戰(zhàn)地》”。
我問小shine有沒有嘗試,他的回答是“玩了一下,挺有意思,但感覺不是很紅警了”。
或許,玩家們也已經(jīng)沒那么在意紅警2還火不火了。既然已經(jīng)見證過它最后的輝煌,接下來只要順其自然,一同欣賞落日余暉就好。
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