《死亡擱淺2》的試玩測(cè)試反饋比第一部更積極,但創(chuàng)作者小島秀夫表示自己“對(duì)吸引大眾市場(chǎng)不感興趣”。
盡管首款《死亡擱淺》游戲評(píng)價(jià)兩極分化,小島秀夫在接受《Edge》雜志采訪(fǎng)時(shí)談到了他如何吸收玩家反饋。
“當(dāng)然,我希望人們玩我的游戲,所以在一定程度上必須傾聽(tīng)他們的意見(jiàn),”他說(shuō),“但我也不想制作迎合所有人的東西。”
小島解釋稱(chēng),在之前的游戲試玩測(cè)試中,每10人中有4人會(huì)愛(ài)上它,6人會(huì)覺(jué)得很糟糕。“對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一種很好的平衡,”他說(shuō)。
然而,續(xù)作獲得了更積極的反響。“索尼當(dāng)然很高興,但我確實(shí)希望它能更有爭(zhēng)議性一些,”小島說(shuō),“大片需要80%的好評(píng)率——但我不想做那樣的游戲。我對(duì)吸引大眾市場(chǎng)或賣(mài)出數(shù)百萬(wàn)份不感興趣,那不是我的目標(biāo)。”
小島后來(lái)承認(rèn),許多人仍然期待他創(chuàng)作類(lèi)似《合金裝備》的作品,這也促成了即將推出的游戲《Physint》。
“當(dāng)然,我有很多想創(chuàng)作的新想法,”他說(shuō),“但在疫情期間生病時(shí),我意識(shí)到很多人希望我做類(lèi)似《合金裝備》的東西。那時(shí)我就有了制作新間諜游戲的想法。我反思后覺(jué)得這個(gè)主意不錯(cuò),于是告訴了索尼,他們非常支持。我們探討了很多方案,最終決定開(kāi)發(fā)《Physint》。”
事實(shí)上,從我對(duì)《死亡擱淺2》的試玩體驗(yàn)來(lái)看,游戲?qū)?zhàn)斗和潛行機(jī)制的側(cè)重明顯帶有《合金裝備》的強(qiáng)烈影響。
“全世界有太多人希望我再做一款《合金裝備》,所以我增加了更多戰(zhàn)斗選項(xiàng),”小島在試玩期間表示,“在設(shè)計(jì)這些機(jī)制時(shí),我有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)樵S多曾和我一起開(kāi)發(fā)《合金裝備》的員工仍在這里工作,我們不斷互相詢(xún)問(wèn):‘這感覺(jué)太像《合金裝備》了嗎?’這并非刻意為之。”
除了《Physint》,小島還在思考自己的工作室——小島工作室的遺產(chǎn),以及未來(lái)的創(chuàng)作方向。
“我把記錄所有創(chuàng)意的USB交給了私人助理——有點(diǎn)像遺囑,”他告訴《Edge》,“也許在我離開(kāi)后,他們可以在小島制作繼續(xù)開(kāi)發(fā)這些想法……我擔(dān)心的是,我離開(kāi)后小島制作會(huì)怎樣。我不希望他們只管理現(xiàn)有的IP。”
這位創(chuàng)作者已經(jīng)有了《死亡擱淺》系列無(wú)盡續(xù)作的想法,但他自己不會(huì)再參與制作。
《死亡擱淺2》將于下個(gè)月6月25日在PS5平臺(tái)發(fā)售。
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