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最近有一個曾經玩過舟游三年的老玩家回坑后問了戒戒一個問題:“Logos為什么被稱作術士天花板?”這個問題用一句話來概括的話,就是其多維度的強度設計、獨特的機制與劇情設定賦予的極高上限。回想三年前,當時的術士天花板應該是小羊吧,作為開服角色,點燃日常、剿滅好用,火山空降爆發高,當年最萬金油的術士。
游戲內的環境是一直在改變的,目前的關卡,從合約到活動都出現了明確的高甲中抗+打壓地面環境,這讓上一代高dph地面物理的版本答案(叔叔和锏锏)變得有點尷尬,也讓以小刻為首的術士體系再次發光發熱。Logos總傷高還有模組元素混傷、自帶削抗和一堆新機制,好用就無需多言了。
模組是邏各斯打出高質量輸出的核心,元素傷害保證了邏各斯輸出的下限,不過邏各斯的元素損傷是依照最終傷害結算的,這意味著即使其天賦可以削減法抗,對過高法抗的敵人而言破條效率也不高。控制方面,基于一天賦的停頓效果,一套可行的法蒸方案為仇白、邏各斯和鈴蘭的組合,停頓、減法抗、增傷與元素傷害互相疊加使得三人總傷達到驚人的415740,且可將敵人牢牢控制在一格之內。
作為女妖之主,Logos在主線中與血魔大君、變形者集群等強敵對抗,展現匹敵薩卡茲王庭的實力,這種“逼格”自然映射到游戲數值設計上。其技能命名與機制融入“提喻”“異延”等文學概念,例如三技能“終結”通過擴大攻擊范圍與延遲傷害效果,呼應德里達的“異延”理論(時空雙重延展),兼具美學與哲學深度。無論是單兵作戰還是團隊協作,他均能通過多維度的能力改寫戰場格局,成為當前版本術士職業的標桿。未來除非出現機制全面覆蓋其優勢的新角色,否則這一地位短期內難以動搖。
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