根據(jù)外媒gamedeveloper的報道,前PlayStaion負(fù)責(zé)人吉田修平認(rèn)為在2019年新冠疫情爆發(fā)之后,導(dǎo)致游戲行業(yè)工作室頻繁關(guān)閉以及裁員浪潮興起的“罪魁禍?zhǔn)住保从谕顿Y市場和游戲廠商的“愚蠢投資”。
這位前PlayStaion負(fù)責(zé)人此前曾在索尼工作了30年,在最近一次Gamescom LATAM的深度訪談中,吉田修平表示游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)真正可持續(xù)發(fā)展是“完全有可能的”,前提是行業(yè)巨頭和投資者必須停止將市場視為“下蛋金鵝”的貪婪行為。
他解釋道:“過去兩年我們所見到的,不過是行業(yè)對疫情期間眾多公司進(jìn)行誤判性投入的周期性調(diào)整”,他以Embracer集團(tuán)災(zāi)難性的并購狂潮為例,指出這種增長策略的短視本質(zhì)。
“太多公司和分析師都相信疫情期間玩家和游戲數(shù)據(jù)的瘋狂增長會一直持續(xù),于是他們過度的投資、超額招聘,同時啟動過多的項目。但后疫情時代的人們娛樂方式激增,行業(yè)增速自然放緩。”
此前,Embracer集團(tuán)曾花費重金收購了大量的工作室和發(fā)行商,其中包括水晶動力,深銀,Eidos蒙特利爾、THQ、變速箱等等。這一龐大的投資,也讓這家瑞典老牌公司在短時間內(nèi)獲得了海量的知名游戲IP,包括《無主之地》《殺出重圍》《古墓麗影》等等。
不過隨后,巨大的成本壓力以及難以估計的回報率,讓這家公司開始入不敷出,盡管手握眾多知名IP,但真正賺錢的游戲和續(xù)作卻屈指可數(shù)。于是最終,Embracer不得不放棄一部分游戲IP將其售出,并開始進(jìn)行裁員,以擺脫“重投資模式”,重新成為一家高現(xiàn)金流的創(chuàng)造型企業(yè)。
吉田修平坦言,談及導(dǎo)致數(shù)以萬計的開發(fā)者的失業(yè)現(xiàn)狀(包括其老東家裁撤的眾多員工)令人痛心,他強(qiáng)調(diào)引發(fā)過度投資時代的“愚蠢資金”已經(jīng)撤離游戲行業(yè),轉(zhuǎn)而追逐下一個風(fēng)口。這是否意味著謹(jǐn)慎樂觀的理由?吉田修平持肯定態(tài)度,但指出巨頭企業(yè)需要開始進(jìn)行理性的投資組合,而并非將所有的財務(wù)希望都寄托于少數(shù)不容有失的超級項目上。
“每款產(chǎn)品都獨一無二,有些在線服務(wù)型游戲也確實取得了成功,比如《地獄潛兵2》。因此不能以單一的產(chǎn)品或模式去斷言全盤錯誤。娛樂產(chǎn)品本就難以預(yù)測銷量,特別是嘗試新IP的時候。我曾與市場團(tuán)隊共事,他們的預(yù)測從未準(zhǔn)確,所以大公司應(yīng)該建立產(chǎn)品組合,如果僅僅只是押注少量項目顯然風(fēng)險太過。即便是投資成功的IP系列也存在風(fēng)險,因為玩家的口味會隨著時間和市場不斷改變。”
吉田修平同時強(qiáng)調(diào)合理分配投資額度的重要性。他指出,由于大公司必須要和體量相當(dāng)?shù)膶κ指偁帲A(yù)算極易因互相攀比而失控。對抗這種軍備競賽的解藥,在于領(lǐng)悟“創(chuàng)意枷鎖有時恰是助力”,這對于追求創(chuàng)新的工作室和開發(fā)者尤為重要。
文章來源:
https://www.gamedeveloper.com/business/former-playstation-boss-says-stupid-money-crippled-the-game-industry
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