文 | 眸娛
剛出新活的乙游《未定事件簿》,又慘遭玩家狠狠吐槽,不出意外爭議點依然集中在女主角薔薇該不該露臉上。
在此次的“戀時旅紀·夏彥篇”活動中,動態(tài)SSR“致夏陽”卡面上,除了男主角夏彥之外,女主角薔薇露出的半張臉招致玩家不滿,大多數(shù)女性玩家似乎無法接受甚至是反感女主角的臉出現(xiàn)。
而這種“打女主”的現(xiàn)象在乙游圈可以說相當(dāng)常見,并不局限在《未定事件簿》玩家群體中。
按理來說,乙游的女主角就是玩家本人,但為什么玩家反而無法接受女主角擁有具體的形象?標(biāo)榜愛女、愛自己的乙游玩家,為何唯獨不愛乙游女主角?
乙游玩家執(zhí)著于“打”女主
“禁女主黨”其實是乙游圈的常態(tài)。
所謂“女主黨”,就是泛指將女主角視為獨立角色的乙游玩家,往往會做出夸贊、吹捧女主角的行為。
或許不玩乙游的路人無法理解,女主角本身就是游戲中一個客觀存在的人物角色,為什么不被玩家承認?這要歸結(jié)到乙游這種游戲的特殊性上。
傳統(tǒng)乙游以為玩家提供戀愛陪伴感為主,核心關(guān)鍵就在于營造“代入感”,讓玩家能夠代入女主角的身份與多位男性角色產(chǎn)生情感交互,因而在乙女游戲中,女主角并不被看做是一個獨立的角色個體,只是一個方便玩家代入的“皮套”。
由于“女主黨”強調(diào)女主角的獨立存在,玩家反而成為了游離在游戲之外的第三視角,旁觀男主角與女主角戀愛,不僅導(dǎo)致玩家代入感大大降低,更是直接打破了乙游營造的情感烏托邦。
因而以“女主黨”為代表,一切強調(diào)乙游女主角獨立性的行為,在乙游圈都是人人喊打,比如在卡面中凸顯女主角正臉、給女主角加私人設(shè)定等,所以也不難理解為什么《未定事件簿》新卡面會引起了玩家不滿。
在此次《未定事件簿》新活動前不久,《戀與深空》“520”上新的情侶服飾“兩情款款時”,同樣因為女主角露臉而引起爭議,甚至有不少玩家因此退坑棄游。
或許官方的本意是為了更好地展示情侶服裝,所以從第三視角拍攝了男主角和女主角的親密互動,女主角的正臉大大方方出現(xiàn)在了宣傳頁面,但在大部分代入式玩家看來,這等同于親眼看著自己的男朋友和其他女性做出親密動作,無疑戳中了她們的雷點,宣發(fā)期間罵聲一片。
而關(guān)于《戀與深空》女主角私人設(shè)定的爭議更是從開服起就沒有停止過,劇情中凸顯女主角愛吃胡蘿卜、愛喝酒、喜歡蜂蜜牛乳茶、喜歡聽相聲......據(jù)玩家統(tǒng)計,類似的私人設(shè)定超過五十條。
這些豐滿角色的小設(shè)定看似無傷大雅,卻讓玩家如鯁在喉,因為總有玩家不喜歡吃胡蘿卜、不喜歡喝酒、不喜歡相聲,一切與玩家自身不相符的設(shè)定都成為了降低游戲體驗感的因素。
為了自身的代入感和體驗感,乙游玩家難免會對關(guān)于女主角的內(nèi)容較為敏感,“打女主”自然成為了一種常見現(xiàn)象,而游戲官方也會主動維護玩家,《光與夜之戀》官方就明確規(guī)定超話社區(qū)內(nèi)禁止發(fā)布“女主黨”相關(guān)內(nèi)容。
在“打女主”、“禁女主黨”的圈內(nèi)風(fēng)氣之下,乙女游戲?qū)ε鹘堑娜宋飿?gòu)建其實也有了非常明顯的變化。
乙游女主角的變遷史
從2017年《戀與制作人》打開了國產(chǎn)乙游的大門,到2024年最新一款頭部乙游《戀與深空》問世,這七年間,乙游女主角的形象構(gòu)建跟隨玩家社群的發(fā)展經(jīng)歷過多次更迭。
早期國內(nèi)乙游市場較為空白,首次體驗乙游的女性玩家還處在被動接收的階段,并沒有形成大規(guī)模的玩家群體,自然也談不上社區(qū)風(fēng)氣,當(dāng)時的乙游市場環(huán)境還比較寬松。
《戀與制作人》的女主角就有具體的形象立繪和名字代號悠然,玩家群體之間比較和諧,并不避諱悠然這個名字,也不會強制追求個體的獨一無二,因為剛接觸乙游的玩家對于所謂的“戀愛”并沒有太大實感,更多聚焦在體驗一款游戲。
但隨著乙游越來越強調(diào)“戀愛陪伴感”,玩家對“獨一無二”的追求就會越來越強烈,因為對于女性而言,愛情是具有排他性的,自然無法接受游戲中的女主角擁有個體的獨立形象,《戀與制作人》也出現(xiàn)過“打女主”的現(xiàn)象。
因而在《戀與制作人》開服很長一段時間之后,疊紙官方考慮到玩家社群環(huán)境的變化,宣稱“悠然”只是制作團隊為了方便而取的一個代號,并不能算作是官方女主名,女主角就是玩家本人。
到了2020年7月,米哈游的《未定事件簿》開服,基于游戲中存在的NXX調(diào)查組設(shè)定,女主角保留了“薔薇”這個調(diào)查組代號,但玩家可以自定義姓名,進一步強調(diào)女性玩家在乙游中的獨一無二性。
同一年10月開服的網(wǎng)易的《時空中的繪旅人》,女主角姓名則完全交由玩家來定義,本質(zhì)上都是為了強化女性玩家的代入感,與男主角形成更強的情感連接。
不過米哈游和網(wǎng)易仍然花費了大量內(nèi)容去塑造女主角,這兩款乙游的劇情都是公認的優(yōu)秀,但女主角形象豐富飽滿也導(dǎo)致不少“女主黨”誕生,《未定事件簿》甚至一度被稱為“薇定”,在很大程度上其實影響到了女性玩家的代入感。
而2021年開服的騰訊《光與夜之戀》就吸取了教訓(xùn),女主角沒有官方姓名、沒有具體年齡,同時大力打擊“女主黨”,在早期的“四大國乙”中,《光與夜之戀》的代入感和體驗感都是最好的,所以才能夠長期霸占國乙賽道頭部位置。
2024年同時開服的《戀與深空》和《世界之外》再次將女主角的“工具人”屬性發(fā)揮到了極致。
《戀與深空》開服初期的最大賣點之一就是可以捏臉,玩家不僅可以手動捏出自己想要的女主角外觀,還可以導(dǎo)入自己的照片生成外觀,這就保證了每位玩家手機中的女主角都是獨一無二的,更強調(diào)了女主角就是“我”的設(shè)定。
《世界之外》的女主角甚至沒有完整立繪形象,所有劇情卡面都不存在正臉,并且玩家自定義“我”的姓名后,男主角在劇情中真的會喊出這個名字,而有關(guān)女主角性格喜好的劇情也會交由玩家選擇,比如會不會做飯、能不能吃辣這類設(shè)定。
其實歸根結(jié)底,乙游女主角作為方便玩家代入的工具人,不需要太具體的形象以及太鮮明的個性,現(xiàn)階段的國產(chǎn)乙游已經(jīng)做到了極致,最大限度規(guī)避“女主黨”的問題。
乙游女主塑造陷入兩難
顯而易見,基于目前國乙市場的整體環(huán)境,乙游女主角的塑造走向趨同化。
一方面,通過刻意降低女主角的存在感,來提升玩家的代入感,最典型的就是自定義女主角的長相、姓名,以第一視角體驗游戲,在劇情、卡面中杜絕女主角的正臉出現(xiàn),為玩家營造女主角就是“我”的既視感。
另一方面,通過弱化女主角的社會關(guān)系來忽視角色個體的獨立性,早期乙游中的女主角都有獨立的故事線和社會關(guān)系,但到了《戀與深空》,女主角的故事基本是圍繞幾位男主角展開,對社會關(guān)系的削弱也就是對角色個體性的削弱,而去強化與男主角之間的情感互動。
對女主角從外觀人設(shè)到社會關(guān)系的弱化,都是為了能夠強化玩家的代入感和戀愛感,進一步與男主角形成強情感連接,玩家才能心甘情愿為“老公”氪金。
但一個無法回避的問題在于,乙游本質(zhì)上仍然是一款游戲,擁有獨立于現(xiàn)代世界觀之外的完整的故事內(nèi)容,弱化女主角的存在感勢必會犧牲掉角色乃至劇情的厚度,這也是目前國產(chǎn)乙游面臨的普遍困境。
事實上,女主角作為整個游戲故事的重要一環(huán),難以避免會與游戲世界產(chǎn)生強聯(lián)系,但為了不讓女主角的強烈個體性影響到玩家代入,又需要削弱女主角的存在感,導(dǎo)致乙游創(chuàng)作陷入了兩難的境地。
目前為了留住氪金玩家,乙游基本都會選擇犧牲角色和劇情的完整性來弱化女主角,就像追星舍得花錢的都是“女友粉”,乙游玩家中舍得花錢的也都是將自己代入女友身份的“代入黨”,所以國產(chǎn)乙游被詬病劇情不佳也不是一天兩天了。
而短期內(nèi)這個兩難的問題也很難得到解決,國產(chǎn)乙游仍然是以為玩家提供戀愛陪伴感為主,“代入感”始終是核心,而愛情的排他性也注定了玩家“打女主”的風(fēng)氣會延續(xù)下去。
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