大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!就在前段時間手殺登錄了楊弘這個武將,不得不說楊弘這個武將在實戰中的發揮還是相當不錯的。如果不注意他的技能很容易會被坑到,且不管軍八還是斗地主當中都有不錯的強度,那么本期我們就來說說楊弘這個武將吧!
一、技能解析
【間計】
(1)間計這個技能是一個標準的拼點類技能,拼點贏的人會對輸的人使用一張殺,如果雙方都輸了則無事發生。
(2)這個技能的保底收益也是消耗掉敵方的兩張牌,但比較好玩的是這個技能當中增加了一個秘密變量。
(3)如果對方不想掉牌,可以選擇用楊弘給的牌去拼點,這張牌的點數雙方都是看不到的,也都可以選擇用這張牌來拼點。
(4)如果秘密選擇的牌是殺,那么使用這張牌拼點的角色就要受到一次傷害,這就涉及到心理博弈了。
(5)實戰中不建議每次都用殺作為秘密選擇的牌,第一輪完全可以用其他牌來當公共牌去降低對手的防備心,第二輪再去用殺收益會更高。
(6)這個技能也可以在對方手里明牌的時候,搭配己方菜刀將去打一個回合外的輸出,可操作性還是比較強的。
【遠謨】
(1)遠謨這個技能是一個能挪牌的過牌類技能,在自己的準備階段或者受到傷害的時候都可以發動,但每個回合有著兩次的限制。
(2)這個技能可以挪的牌只有裝備牌或者是判定區的牌,實戰中可以用來偷對方的裝備或者是幫助友方下掉延時錦囊。
(3)該技能還有一定的摸牌能力,如果挪完裝備之后該角色攻擊范圍內的人減少了,那么他就可以摸牌。
(4)由于這個效果的存在,盡量少去動敵方的武器卡,盡量優先拿防具或者+1馬為主。
(5)對己方的話則是優先去挪武器來進行過牌,如果搭配一個凌統或者孫尚香的話強度還會更高一點。
二、武將解析
1. 配合武將:裝備系武將
和楊弘配合能力最好的其實是各類裝備系武將,比如說凌統、孫尚香這種比較典型的裝備系武將。楊弘可以快速讓這類武將滿裝備,或者是配合他們去高頻率的觸發技能效果,無論是哪一種配合收益都是相當高的,實戰中還是以過牌為主。
2.克制武將:裝備系武將
楊弘最克制的也是裝備系武將,在面對楊弘的時候裝備系武將很難有效的屯裝備,只要楊弘受傷就可以直接挪走。另外比較克制的就是大喬、徐晃這一類主打延時錦囊的武將了,面對楊弘的時候這類武將敢發動技能就是坑隊友。
3.被克制武將:高爆發武將
楊弘最怕的就是有著增傷能力的武將了,像謀黃忠、界徐盛這一類武將都比較克制楊弘。畢竟說白了楊弘回合外就是一個三血小脆皮罷了。另一個比較克制的就是界馬超、謀張飛這種有著鎖技能能力的武將,也可以讓楊弘回合外沒有防御能力。
三、身份適應性
主公:??
楊弘這個武將的機制其實并不適合作為主公,作為主公的楊弘自身很容易會遭到反賊一方的選將針對,前期在沒有刷到武器的情況下很容易會被直接速推掉。會給忠臣較大的壓力,且在中后期對局中楊弘能發揮的作用極其有限。
忠臣:???
楊弘作為忠臣的強度還是相當不錯的,比較適合搭配那些進攻性較強的主公武將,自身的機制可以給主公武將提供過牌能力和輸出距離,作為一個輔助型武將來說還是相當不錯的。且楊弘自身每回合還有穩定的收益,各個方面都算是及格。
反賊:????
楊弘作為反賊的話強度是最高的,反賊一方最大的問題其實就在于太吃位置了,很多人是沒有直接輸出主公的距離。而楊弘的存在可以保證己方所有人都可以直接集火主公,適合在主公防御能力較差的時候選擇,建議優先解決忠臣再去打主公。
內奸:?
楊弘作為內奸的話不推薦使用,這個玩意作為內奸控場能力和單挑能力都是幾乎沒有的,根本就不合格。且自身的高嘲諷也注定了很難混到決賽圈,用來娛樂亂玩的話還可以,想贏的話不建議選擇。
四、總結
總的來說,楊弘這個武將的強度還是相當優秀的,自身有著穩定收益的同時還有出色的過牌能力,不管是軍爭還是斗地主都有不錯的發揮,還是比較推薦入手的。
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