6月5日,任天堂Switch 2首發大作《馬里奧賽車:世界》如約而至,帶來開放世界探索和騎墻競速等創新玩法,媒體評分高達90分。
然而伴隨驚喜而來的是震驚,這款經典續作定價80美元(約624港幣),比前作直接上漲10美元。
玩家們尚未消化這一消息,微軟在24小時內宣布跟進:今年圣誕假期起,所有Xbox第一方游戲將漲至79.99美元,甚至連上市近5年的XSS和XSX主機也分別漲價80和100美元。
Xbox Series X從499.99美元跳漲至599.99美元,漲幅高達100美元;入門級的Xbox Series S(512GB)則由299.99美元升至379.99美元。
甚至特別版的手柄都沒逃過漲價,從69.99美元漲到了79.99美元。微軟清楚地表明,今年圣誕季的他們自家的新作品都會統一漲到79.99美元。
▌漲價背后的三重壓力
關于漲價的緣由,微軟在聲明里直接說:“想想現在的市場情況以及一直在升高的開發成本。”這份看起來很官方的解釋里,藏著整個游戲行業所遭遇的深刻難題。
根據動視暴雪高管在法律文件中透露的信息2020年推出的《使命召喚:黑色行動冷戰》制作成本超過7億美元。
微軟在公告中清楚表明,此次的調整恰好遇上了貿易戰給游戲行業供應鏈帶來的廣泛且不確定的狀況。
行業里的大公司任天堂最先把價格門檻提高了,這給其他廠家開了方便之門。本來Switch2主機的價格從原來的300美元一下子漲到了449.99美元,那軟件跟著漲價也就很自然了。
索尼最近也把無光驅版的PS5在歐洲等地方的售價給提高了,三大主機廠商的價格策略都呈現出一起上漲的態勢。
▌玩家的錢包與怒火
社交媒體上,全球玩家用多種語言表達了同一種情緒:憤怒。Reddit和Twitter的熱門話題中,“#80美元游戲”標簽下充斥著玩家的抗議聲。
“這個價錢的游戲根本難以接受,”一位玩家在GameApps的報道評論區寫道,70美元時我已經減少購買新游戲的數量,80美元只會讓情況更糟。
面對漲價這件事,玩家社區自行想出了應對之策,那便是等待打折。
游戲發售之后的價格變化很明顯,很多大制作的游戲在發售3到6個月之后就會開展半價促銷活動。
那些精明的玩家懂得要保持耐心,不過這對游戲剛發售時的銷量以及社區的熱度都有著直接的影響。
▌巨頭的平衡藝術
在宣布漲價之際,游戲業的巨頭們正著力提供“安慰獎”。微軟著重指出,XboxGamePass訂閱服務的價格眼下維持不變。
此服務使得玩家能夠以每月的費用盡情游玩數百款游戲,其中包含首發就加入庫中的第一方重磅作品。
▌十字路口的游戲產業
圣誕假期快到了,會有更多廠家可能進到80美元那個范圍里。行業的分析師指出,這一輪的漲價潮會讓游戲的商業運作模式加快轉變。
訂閱制服務或許能成為高定價的一個緩和區域
,像微軟的Game Pass、索尼的PS Plus Premium等服務讓玩家無需直接面對80美元的消費沖擊。
微軟在漲價聲明中承諾:“我們將繼續致力于提供更多方式,讓玩家能夠在任何屏幕上享受更多游戲。” 當游戲不再局限于單一設備,其價值定位也隨之擴展。
免費游玩(Free-to-Play)模式可能吸引更多開發者。面對80美元的心理門檻,采用內購制的大作或許更能被玩家接受,特別是對價格敏感的年輕群體。
客廳里的歡樂是否值得這個價格,最終將由全球玩家共同書寫答案。
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