來源:央視網
央視網消息 (焦點訪談):不同年代的童年都曾經心有所屬的“動漫世界”,現在變成了什么模樣?剛剛過去的這個端午假期,第二十一屆中國國際動漫節在杭州舉行。現場各種創意周邊、沉浸式體驗、跨界合作讓人目不暇接。動漫走到線下,走進我們的生活,變成手辦、變成主題景區,甚至變成了旅行打卡的新地標。從2005年的第一屆到今年的第二十一屆,這個屬于國漫的盛會,已不只是孩子們的心靈樂園,更成了推動中國動漫產業發展的大舞臺。
在今年這一屆動漫節的主會場到處都有各種炫酷的展品,“動漫+科技”成了本次動漫節的一大特色,現場除了科技感十足的機器人、機器狗,還有很多互動的體驗項目,讓觀眾仿佛置身于一個虛擬與現實交織的世界中。
這一屆的動漫節主會場聚集了350家動漫游戲企業和機構的2000多個動漫IP參展。很多經典的動漫卡通形象在動漫節集中亮相,令人目不暇接。在總臺央視動漫館,《哪吒傳奇》《小鯉魚歷險記》《圍棋少年》等國漫經典,將很多“80后”“90后”的童年回憶直接拉滿。
在眾多展臺中,一家企業展臺上的演出格外引人注目。舞臺上演員們扮演的是企業這些年制作的武俠動漫系列劇中的人物角色。這家公司2007年推出中國首部3D武俠動漫系列劇《秦時明月》,作品以秦滅六國統一中國為歷史背景,講述了一位少年成長的故事。
在故事世界觀和人物價值觀等思想內核上,創作團隊堅持以“歷史為骨”,把中華傳統文化的核心思想巧妙地融入武俠故事當中。像《秦時明月》這樣的武俠動漫系列劇,不僅在觀眾心中留下了印象深刻的動漫形象,也收獲了一大撥忠實的粉絲,在動漫節現場,很多周邊產品都被搶購一空。
近些年,像《秦時明月》這種從傳統文化中來,用武俠和動漫的方式融合的國風動漫產品持續火熱,讓中外受眾在中國故事中感受到了中國傳統文化之美,也進一步推動了國風動漫周邊產業的發展。
除了展會上看得見的科技元素,動畫制作企業的生產流程也精彩地呈現了動漫文化與現代科技創新融合的獨特魅力。
玄機科技媒介總監茅中元:“我們最新運用了虛擬拍攝系統,運用在中國的動畫制作當中,我們有虛擬片場,可以通過模塊化設計,快速地搭建在虛擬世界中。我們還有一個虛擬演員系統,可以通過模塊化的技術手法,快速地建立虛擬角色。”
有了虛擬片場和虛擬演員,只需要做好動作捕捉,就可以讓角色進行虛擬表演拍攝。這一整套虛擬拍攝系統和傳統的動畫制作,有著本質的區別,再加上最新的渲染技術和人工智能生成場景等先進的科技手段,動畫制作效率和品質都有了大幅度的提升。
20年前,市場上的動漫產品幾乎被日本和美國“包場”,近些年來,國產動漫已經悄悄完成了從“小透明”到“實力派”的華麗轉身。今年,電影《哪吒之魔童鬧海》的成功上映不僅再次證明了國產動漫的實力,其精美的制作和深刻的文化內涵更是贏得了國內外觀眾的一致好評。
中國國際動漫節策展人員舒暢:“在動漫節現場,隨時進到場館,都能看到將近100個哪吒的角色扮演人物、100個悟空的角色扮演人物。從這些來的觀眾自發地扮演這些人物,我們可以發現,現在的國漫確實在年輕人心目當中已經遠超日漫跟美漫,成為當仁不讓的頂流了。”
像《哪吒》這樣的國產動漫IP的成功所體現出來的價值,不僅局限于游戲和動畫本身,更是創造新的消費場景,拉動經濟發展的引擎。
在大力提振消費的背景下,為了深度挖掘動漫IP的潛力,主辦方還推出“動漫+旅游”的特色亮點。首次創新推出“看我悟空72變”系列活動,整合集納從4月至6月杭州動漫有關活動,同時首次將以往近一周的動漫節延展至“動漫月”“動漫季”,多元創立文化消費新場景。
杭州西溪濕地就是“看我悟空72變”系列活動的分會場之一,當地把動漫元素融入到了西溪國際龍舟文化節中,推出城水融合的動漫巡游活動。
在另一處分會場:淳安下姜村,有一家動漫企業還為村里專門制作了《下姜村的綠水青山夢》《下姜村的共同富裕夢》《下姜村的數字未來夢》三部系列動畫。這三部動畫就像下姜村的“成長日記”,講述了下姜村生態治理、村民創業的故事。在中央廣播電視總臺少?頻道以及全國其他多個網絡平臺播出后,深受大朋友小朋友的喜愛。
浙江杭州市淳安縣楓樹嶺鎮人民政府文旅工作人員趙柳毅:“下姜村三部動畫作品中的場景都來自下姜村實景,許多游客也專程來到下姜尋找動畫里的經典場景打卡。接下來,我們也將選取動畫中最具有代表性的場景串聯成旅游線路。”
在動漫節期間,在下姜村還推出了“跟著動畫去旅行”的活動。在下姜村三部動畫作品中,沼氣池、豆腐坊都是標志性場景,小朋友們循著動畫足跡,實地探訪打卡,他們在拼圖接力、磨豆漿等活動中,體驗了生態治理的成果,了解了現代鄉村的樣貌。
據了解,中國國際動漫節“看我悟空72變”系列活動,一共有12個分會場和60項同頻活動,這些活動一直持續到6月底,這不僅僅是動漫與旅游多元業態深度融合,也是集趣味、藝術、體驗于一體的沉浸式消費場景。
舒暢:“通過長維度、多空間的呈現形態,讓全城的市民朋友在家門旁邊也能感受到動漫的氛圍,看到自己喜歡的IP,讓動漫文化真正浸潤到這座城市里。”
杭州市委常委、宣傳部部長黃海峰:“我們通過20年的動漫節以及動漫產業的發展,讓整個城市越來越開放、越來越包容。動漫也是年輕人比較喜歡、熱衷的一個領域和行業,一個地方能否吸引年輕人,也是今后城市競爭力非常重要的一個支點。動漫不僅僅是本身產業發展所帶來的收獲,其實對整個城市的氣質、整個城市的發展內涵,我覺得它的影響是更加綜合性的。”
在杭州,中國國際動漫節已經辦了21屆,動漫節為杭州乃至中國動漫產業發展帶來了源源不斷的資金、信息、人才和技術。作為國內最大的動漫交流合作平臺,動漫節的舉辦帶動動漫及周邊產業聚集形成了動漫產業生態集群。
黃海峰:“20年前,杭州動漫產業幾乎為零,如今已成為文化產業優勢行業之一,并帶動了像游戲、電競、周邊經濟等文化新業態、新場景的發展,相關產業的規模也有望躍升到千億級。賦能杭州打造國際動漫之都,也能夠助力中國動漫產業高質量發展。”
曾經,我們以為動漫只是娛樂,是搞笑,是孩子們消遣的一種方式。如今,動漫已經逐漸成為人文敘事中不可或缺的重要形式。動漫已經成為我們講述故事、表達思想、傳遞情感的重要載體。
20年彈指一揮間,但對中國國際動漫節和整個中國動漫產業來說,這是一段從無到有、從小到大、從弱到強的蛻變之路。一部部鮮活的作品、一個個閃耀的品牌背后,是文化的自信、創新的力量。動漫不再只是“動畫”和“漫畫”的簡單組合,它已經成為時代精神的載體,是科技與藝術融合的結晶,是我們講好中國故事的重要方式。中國國際動漫節承載夢想,連接未來,將繼續推動中國動漫走向更廣闊的舞臺,讓世界通過動漫,看見中國,聽到中國,愛上中國。
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