無(wú)論是曾經(jīng)的“巨龍Major”還是如今的“老頭杯”,都是觀眾喜好需求的產(chǎn)物。
作者:二鬧
圖片:來自網(wǎng)絡(luò)
DOTA2的這場(chǎng)“老頭杯”,發(fā)生了許多讓人意想不到的事情。
當(dāng)“太陽(yáng)黑子”眾人敲出GG的那一刻,陳堯(ZHOU)已經(jīng)從電競(jìng)椅上蹦了起來,他先抱著隊(duì)友于亞軍跳了一會(huì),又迅速轉(zhuǎn)過頭去“撲”到還坐在電腦前的周一身上,直到他和每個(gè)隊(duì)友都重復(fù)了一遍這個(gè)動(dòng)作。
接著,他又第一個(gè)走向冠軍獎(jiǎng)杯,外溢的興奮像他張開的雙臂一樣。沒想到在一幫刀圈老炮里,曾經(jīng)的TI2冠軍選手是最激動(dòng)的那一個(gè)。
另一個(gè)出人意料的點(diǎn)在于,這樣一個(gè)看起來娛樂屬性明顯的電競(jìng)賽事,淡出職業(yè)賽場(chǎng)多年的老將們,卻演繹出了最純粹的電競(jìng)精神。
決賽日之前,陳堯所在的“四帶二”戰(zhàn)隊(duì)被0-2橫掃,當(dāng)晚他沒睡踏實(shí),腦子里一直盤算著下一場(chǎng)該怎么打。
在奪冠后的個(gè)人采訪里,他又說了這樣一段話:“因?yàn)槲疫@個(gè)性格比較強(qiáng)勢(shì),我認(rèn)為對(duì)的東西,我一定會(huì)堅(jiān)持去做,做到最好,這種強(qiáng)勢(shì)的性格沒那么能討人喜歡,能回報(bào)我的只有自己的努力和成績(jī),我情商也不高,做事也不是很圓滑,那我只能拼命地去打好比賽做好自己了。”
我很遺憾沒能在現(xiàn)場(chǎng)見證鯛哥(刀圈粉絲對(duì)陳堯的稱呼)“夢(mèng)回TI2”,但隔著屏幕,這位老將對(duì)待比賽的嚴(yán)肅態(tài)度以及爭(zhēng)勝心態(tài)仍讓我淚目。通過社交媒體上大家的討論來看,與我有同樣感受的觀眾不少。
上述這些情節(jié),都是“老頭杯”能被刀圈觀眾所接納的細(xì)節(jié)。數(shù)據(jù)量化一下,#dota2不朽杯#話題高達(dá)1.4億,線下決賽之前,觀眾峰值已經(jīng)達(dá)到百萬(wàn)級(jí)。
接下來從讓人感性的細(xì)節(jié)中回歸,站在行業(yè)角度聊聊老頭杯能夠讓“口味刁鉆”的刀斯林們買單的原因,以及它是否釋放了出其他的信號(hào)和價(jià)值。
一個(gè)很重要的原因,“對(duì)黑”是刀友刻在骨里的娛樂項(xiàng)目。“老頭杯”的說法來源于虎牙舉辦的英雄聯(lián)盟傳奇杯,不過在刀圈,還有“歷史”更悠久、觀眾基礎(chǔ)同樣出色的同類玩法——巨龍Major(由前職業(yè)選手、DOTA2主播Longdd發(fā)起的對(duì)黑節(jié)目)。
實(shí)際上,“巨龍Major”只是觀眾自發(fā)討論演變而出的名稱,顧名思義,取Major一詞既有觀眾調(diào)侃的意味,也體現(xiàn)出大家對(duì)此類內(nèi)容的喜愛。而隨著如今平臺(tái)的下場(chǎng)與組織,老頭杯這種配置與職業(yè)電競(jìng)賽事標(biāo)齊的“對(duì)黑”賽事就誕生了。
簡(jiǎn)單來說,無(wú)論是曾經(jīng)主播們自發(fā)組織的“巨龍Major”還是如今的“老頭杯”,都是觀眾喜好需求的產(chǎn)物。
同時(shí),此類全明星對(duì)黑性質(zhì)的比賽活動(dòng),本身就擁有流量“自來水”。舉兩個(gè)簡(jiǎn)單案例,冠軍選手陳堯在其直播平臺(tái)斗魚擁有123萬(wàn)粉絲,率領(lǐng)“南天門”戰(zhàn)隊(duì)的姜岑(YYF) 粉絲超過282萬(wàn)。
從兩人粉絲數(shù)我們就不難管窺到“老頭杯”極為龐大的受眾輻射面,而且主播粉絲與賽事觀眾也并不完全重合。這意味著,此類面向退役職業(yè)選手的賽事,先天就擁有出色觀眾和粉絲基礎(chǔ)。
還有一點(diǎn)十分重要,由于參賽選手多為平臺(tái)主播,“老頭杯”更像是一場(chǎng)以賽事為核心的電競(jìng)真人秀。從賽前組隊(duì)、“選馬”到訓(xùn)練、比賽、隊(duì)內(nèi)交流,整個(gè)過程對(duì)于觀眾都十分透明,此外,還有不少平臺(tái)主播現(xiàn)場(chǎng)觀賽,在賽后訓(xùn)練、慶祝等活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)直播,這與市面上當(dāng)紅的各類娛樂綜藝真人秀節(jié)目十分類似,甚至內(nèi)容更豐富。
值得一提的是,直播為這樣的內(nèi)容帶來了更明顯的互動(dòng)參與性,這相當(dāng)于賦予了電競(jìng)賽事打破“第四面墻”的屬性。觀眾經(jīng)過不同主播的日常“培育”,再到整個(gè)賽事環(huán)節(jié)的“安利”鋪墊,最終到主播走上賽場(chǎng),搭配參與互動(dòng)性,此類內(nèi)容對(duì)觀眾體驗(yàn)的反饋十分明顯,受到觀眾喜愛也并不令人意外。
當(dāng)然,還有DOTA2項(xiàng)目的自身“優(yōu)勢(shì)”。V社對(duì)DOTA2電競(jìng)生態(tài)的定位一直是“社區(qū)化”的,隨著近幾年整個(gè)項(xiàng)目賽事體系的調(diào)整,如今的DOTA2賽事體系在筆者看來略顯混亂、零碎。縱觀其2025年整個(gè)賽季的賽歷也能發(fā)現(xiàn),雖然頂級(jí)賽事仍有不少,但賽程基本短促,零敲碎打。
V社充分放權(quán)第三方之后,繁多的賽事品牌也不像曾經(jīng)Minor、Major那樣,能讓觀眾對(duì)重點(diǎn)賽事有較為清晰的認(rèn)知。再加上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)從數(shù)量到成績(jī)均處于低谷,觀眾能看的節(jié)目并不豐富,“老頭杯”的誕生一定程度上填補(bǔ)了觀眾的賽事節(jié)目空白。
行文至此,新的問題就出現(xiàn)了,此類自辦賽事,能否幫助傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)?
在筆者看來,DOTA2的“老頭杯”是一個(gè)十分典型的案例。在DOTA2游戲直播領(lǐng)域,斗魚一直占據(jù)著核心位置,擁有如OB戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)的諸多DOTA2頭部領(lǐng)域主播,自然也聚合著數(shù)量龐大的DOTA2觀眾。這一賽事的落地意味著虎牙、斗魚兩大最具代表性的傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)從過去“刺刀見紅”式的直接競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)為攜手合作狀態(tài),各家都掏出了自己的核心資源來共同吸引電競(jìng)?cè)巳骸?/p>
而不管是英雄聯(lián)盟還是DOTA2,“老頭杯”賽事無(wú)疑都是傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)進(jìn)一步挖掘主播資源價(jià)值,探索平臺(tái)與主播成長(zhǎng)空間的舉措。
這條道路帶來的發(fā)展優(yōu)勢(shì)也相對(duì)明顯。一方面,明星主播、退役選手自帶流量,是自辦賽事的天然資源優(yōu)勢(shì)。另一方面,集體參與的賽事節(jié)目也能抹平不同主播之間直播節(jié)目策劃能力的差異,讓賽事流量池更易反哺弱勢(shì)主播。
更重要的是,成型的賽事產(chǎn)品對(duì)直播平臺(tái)來說意味著新的商業(yè)化場(chǎng)景和更明顯的商業(yè)化能力。本身直播平臺(tái)自辦賽就屬于成本相對(duì)較低的“自產(chǎn)自銷”,加上平臺(tái)過去積累的品牌合作資源優(yōu)勢(shì),自辦賽事未來發(fā)揮明顯的商業(yè)變現(xiàn)能力并不困難。此外,通過賽事品牌來對(duì)主播進(jìn)行集體曝光,反哺主播發(fā)展,也能進(jìn)一步提高平臺(tái)主播的商業(yè)化能力。
甚至于我們想象更大膽一些,跑通自辦賽道路之后,傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)是否還能創(chuàng)辦基于主播群體的“職業(yè)聯(lián)賽”?將職業(yè)電競(jìng)賽事的發(fā)展邏輯移植到平臺(tái)之內(nèi)?
不管如何,“老頭杯”的案例已經(jīng)說明,電競(jìng)在傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)的戰(zhàn)略規(guī)劃中仍占據(jù)著關(guān)鍵位置,也確實(shí)有更多的價(jià)值等待開采。
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