韓國(guó)廠商N(yùn)PIXEL全新MMORPG作品《時(shí)空奧德賽(Chrono Odyssey)》的全球封閉測(cè)試于6月20日正式開(kāi)啟,外媒Thegamer的編輯Harry Alston在體驗(yàn)過(guò)后認(rèn)為,該作的游戲體驗(yàn)有點(diǎn)混亂,但核心玩法元素如果經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的完善后,最終可能會(huì)成為一款真正優(yōu)秀的作品。
次世代動(dòng)作多人在線角色扮演游戲《時(shí)空奧德賽》早在2019年由NPIXEL首次曝光,隨后轉(zhuǎn)由旗下子公司Chrono Studio接手開(kāi)發(fā)。該作以“時(shí)間”的力量為核心設(shè)定,講述玩家在神秘外敵“虛空者(Void)”入侵下,作為被遠(yuǎn)古遺物“Chronotector”選中的“守望者”,挺身守護(hù)瀕危世界“Setera”的故事。
Harry Alston表示,本作優(yōu)化尚可,在使用RTX 4090進(jìn)行測(cè)試的過(guò)程中,遇到了一些所有游戲都會(huì)出現(xiàn)小問(wèn)題,例如畫(huà)面撕裂、彈窗和延遲,但卡頓十分明顯。而在控制角色從瀑布上跳下去時(shí),模糊、像素化的水流“仿佛讓人置身于1996年P(guān)layStation 1上的《古墓麗影》之中”
而且游戲看起來(lái)和預(yù)告片完全不一樣,“某些部分實(shí)在太丑了”,角色和NPC的動(dòng)作需要徹底改進(jìn)。
不過(guò)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分棒,Harry稱贊表示“即使過(guò)了十個(gè)小時(shí),仍然在摸索新的連招……如果開(kāi)發(fā)者能在游戲正式發(fā)布前完善角色動(dòng)畫(huà),這將會(huì)是我在MMO游戲中見(jiàn)過(guò)的最精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一。”
而且游戲的內(nèi)容十分豐富,《時(shí)空奧德賽》感覺(jué)像是一款老式的MMO游戲,從收集材料、進(jìn)行賞金狩獵,到發(fā)現(xiàn)突發(fā)任務(wù),能夠讓玩家很沉浸享受的去體驗(yàn)各種內(nèi)容。
Harry最后指出,盡管目前對(duì)于該作的評(píng)價(jià)不盡如人意,但他持謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度。《時(shí)空奧德賽》擁有絕佳的條件,如果工作室能夠堅(jiān)持“不花錢(qián)就能贏”的理念,這款游戲很可能成為未來(lái)最棒的MMO游戲之一——如今像《時(shí)空奧德賽》這樣的游戲已經(jīng)很少見(jiàn)了
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