1月6日,農歷“小寒”。《逆水寒》端手游聯合,在杭州電競中心舉辦了一場名為“小寒國風節”的國風盛典。
國家隊級歌唱家譚晶、薩頂頂、黃霄雲、黃詩扶、昆曲非遺傳承人劉煜、著名舞蹈藝術家楊麗萍舞團舞者白兔等一眾實力藝術家、歌手、舞者出席,為現場玩家獻上國風演出。
因為活動規格太高,抖音上甚至出現了#逆水寒都吃這么好啊 的話題,且獲得了數百萬的閱讀量。
在活動最后,游戲官方還宣布,《逆水寒》活躍用戶總數已突破1億。
盡管行業內對《逆水寒》的現象級爆紅已經“習以為常”了,但是在此之前,大家只是憑暢銷榜排名或者公司季度財報來猜測它的成功程度。
在官方公布真實數據之后,大家才發現,自己的想象仍然太過于“保守”了。
游戲行業摸不透《逆水寒》,并不是從業者“無能”,實在是因為《逆水寒》太不按套路出牌了,你根本無法用常理來揣測它,自然也無法做出準確的判斷。
在《逆水寒》手游公測之前,大家看到游戲“MMO”的屬性,都以為這不過又是一款“空有其表”的數值驅動手游而已,跟歷史上無數開服驚艷然后業績迅速下滑的同品類一樣,無法對當今游戲界的格局產生任何變化。
但誰也沒想到,它無論是游戲理念、運營模式都是如此的截然不同,可以說完全違反了傳統MMO游戲的“設計理念”。
傳統MMO游戲幾乎都是數值驅動,用戰力、裝備來當懸在玩家面前的胡蘿卜,誘導玩家在單一體系中打轉。
而《逆水寒》手游卻徹底放棄了數值付費,主打一個“不肝不氪不卷”,甚至做到了讓新玩家們一分錢不花,單純閑逛甚至擺爛都能輕松畢業的程度。
傳統MMO游戲強調“開發者教你玩”,每天日常任務、必做活動安排的滿滿當當,生怕自己開發的玩法模式被玩家忽略。
而《逆水寒》手游一邊瘋狂的在游戲中塞入各種玩法功能,一方面又完全放權給玩家,每天玩什么、怎么玩都由玩家自己決定,只通過一個“殊途同歸”系統,就做到了不同喜好、不同類型的玩家都能獲得體驗,其樂融融。
傳統MMO極度依賴社交,玩家們想要好好玩游戲,必須加幫會、組固定隊,不強迫自己加入某個組織,在游戲中就寸步難行。
而《逆水寒》手游卻極力淡化“強迫性”的社交功能,不喜歡PVP可以完全不碰,不喜歡組隊下副本可以跟智能NPC一起打,沒時間參加幫會活動也不會有任何損失,你甚至能將游戲中所有人都屏蔽了,完全當單機來玩。
傳統MMO的時裝外觀是重要的氪金點,為了增加虛擬產品的“稀缺性”,官方往往會進行高額定價,借此增加購買者的虛榮心。
而《逆水寒》手游的時裝外觀雖然是唯一的盈利項,但卻選擇了“薄利多銷”的策略,游戲時裝288封頂還動不動就送半價券,更是平均每個月都會推出僅售6元的時裝外觀,用極致的性價比,吸引更多人進行小額付費。
不賣數值、沒有固定活動、不強制社交甚至沒有高額時裝來“綁”住玩家,《逆水寒》手游的每個決策,都跟傳統MMO的經驗背道而馳。
但結果卻是這款游戲的玩家們是更純粹的享受游戲的樂趣,因為同樣興趣或愛好而組成的社交關系也更融洽,更具粘合性。玩家們“為愛付費”的力量也變得格外強大,僅售6元的時裝外觀,銷量早已突破一億套,間接證明至少有2到3000萬玩家為游戲付費。
從來沒有一款游戲像是《逆水寒》手游這樣全方位的“叛逆”,從業者們又怎么能摸透它的動作、預判它的成功呢?
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