對于游戲玩家來說,最幸福的一件事,就是確認自己是“歐皇體質”。畢竟,現實中有著諸多的不公平和不順心,如果連玩游戲的時候都不能隨心所欲,那該多憋屈啊?
不過正所謂沒有對比就沒有傷害,既然有“歐皇”,也會有“非酋”,萬一有哪個倒霉蛋在游戲中處處碰壁,一怒之下棄坑,對于廠商來說也算得上“飛來橫禍”。為了解決這個問題,時下最火爆的國民級MMO《逆水寒》,可花費了不少的心思。
近日,有玩家就拆解了《逆水寒》手游的核心設計理念,發現這款游戲的隱藏屬性就是“人均歐皇!”,只要是個玩家,都會有自己運氣爆棚的亮點。
讓這位玩家產生拆解游戲設計理念的原因,還是自身經歷驅動。她曾經很長一段時間都在跟游戲中的“內功”系統較勁兒,別說是人人夢寐以求的靈韻了,在6內功開放之前,她連完美屬性都很難湊出來,一度認為自己就是傳說中的“非酋”。
可是在跟朋友聊天的時候她卻發現,自己那個早早湊齊了完美內功的朋友原來也有著自己的“煩惱”,對方在敲打造的時候總是有些“不盡人意”,浪費了比較多的時間。對比之下,自己的金凌風金鎮海早早就敲出來了,給自己節省下了好大一筆隕鐵和交子。
受此啟發,她開始有目的性的進行“采樣調查”,結果不調查不知道,原來游戲中那么多人,就沒有一個是嚴格意義上的“非洲人”,每個人都有歐皇體制,只是歐的地方不太一樣罷了。
有的人下本裝備哐哐的掉,有人一次CD就能拿齊所有獨珍,有人好用的打造隨手拈來,有人內功靈韻破防接踵而至,有人單抽出天賞,有人BOSS時裝外觀件件不差……可以說大家都有著讓自己興奮感爆棚的甜蜜體驗,都有過讓人“羨慕嫉妒恨”的歐皇時刻。
直到這個時候,這位玩家才確定了《逆水寒》手游開發者的設計意圖——完全一視同仁,通過保底機制,讓每個玩家都有閃光點,都有“爽到”的地方。可以說做到了5000萬玩家,人均歐皇了。
這位玩家的發現,也引起了更多人的共鳴。很多玩家都開始分享起了自己的“非”和“歐”的點,并且發現,這兩點都支撐了自己游戲下去的動力。歐皇附體的時候自己是純純的喜悅,而覺得非酋的則是支撐自己追逐目標的強大動力。
經過相互對比,玩家們更加感嘆《逆水寒》手游在設計時用到的“小心思”,并且連連表示:游戲策劃真的是自己人,不是重度玩家根本把不住這么準的脈!有一種被“拿捏”了的感覺。
從側面來說,能夠設計出這種讓人人都有爽點,人人都是歐皇的體系,也證明了《逆水寒》手游的成功,并不是運氣使然,開發組是真的花費了大心思的。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游5000萬玩家人均歐皇這件事的呢?
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