如果你經常關注游戲廠商動態,你就會發現,廠商們更樂意在節假日即將到來之前推出有吸引力的大型活動,以盡可能的吸引到玩家關注,搶占玩家們更多的娛樂時間。
隨著五一假期的臨近,最近一段時間游戲行業也熱鬧了起來。很多游戲都開始展開動作,甚至在巨大的商業回報面前,連騰訊和網易這對“死對頭”都能并肩作戰,聯手搶占市場。
促使騰訊和網易聯手的游戲,就是當下最熱門的國民級MMO,《逆水寒》手游。
事實上,騰訊和網易因為《逆水寒》手游而聯手早有先例,這款游戲還未公測時就已經在圈內形成了“降維打擊”,為了獲得游戲的渠道服合作,騰訊主動在微信、QQ手游等自家王牌平臺為《逆水寒》手游進行宣傳,當時就引起了行業的震驚。
而最近,騰訊動漫更是跟《逆水寒》手游進行了聯動合作,將其手中的王牌IP《狐妖小紅娘》拱手送上,展開三方聯動。
國風游戲頂流與國漫翹楚奇跡般地跨世相逢,這場三方聯動,不亞于一顆核彈,引爆了整個業界。
跨界聯動在游戲圈并不是新鮮的話題,事實上,在人口紅利已經消失,游戲全面轉向存量市場的當下,跨界聯動是最容易引起玩家們“雙廚狂喜”,形成出圈效果的活動方式。但想要做好跨界聯動卻有著很高的門檻,一方面聯動雙方要“身份匹配”才能實現共贏的局面,單靠一方很難做出聲量的規模性以及維持聲量的延續性。
另一方面,則是因為現在頂級IP都是各大廠商手中的“非賣品”,當兩家公司呈現競爭關系的時候,跨界聯動的可能性幾乎為零。
考慮到這個層面,你就能理解《逆水寒》手游跟騰訊游戲與《狐妖小紅娘》攜手展開三方聯動到底有多不可思議了。
從正常的商業角度考慮,《逆水寒》手游跟《狐妖小紅娘》聯動的企劃,一開始就會被公司直接Pass,畢竟可能性太低,連談的機會都不存在。
但就是這種“不可能”實現的聯動企劃,卻切實的完成了。推動這一切的,其實是玩家們的力量。
早在去年,《逆水寒》手游就曾經展開了一項大型的聯動投票活動,希望玩家們自己推選出最希望聯動的IP,然后官方則根據玩家們投票結果去跟品牌方進行洽談。《狐妖小紅娘》,正是動漫賽道的票選第一,隨后《逆水寒》手游官方就拿著玩家們投票的數據,找上了騰訊動漫,開始洽談聯動活動的可能性。
按理來說,面對“死對頭”的上門求聘,騰訊會斷然拒絕。可是當時《逆水寒》手游已經是最火爆的國民級產品了,而且支持《狐妖小紅娘》聯動的玩家數量也達到了數千萬的數量級,對于這種送上門的巨大流量、潑天富貴,騰訊動漫說什么也不會放棄。
于是,在今年五一假期到來之前,《逆水寒》手游與《狐妖小紅娘》的聯動正式啟動,涂山紅紅、東方月初、王權富貴與清瞳四位人氣角色,將正式降臨到《逆水寒》手游的大宋江湖,給玩家們帶來全新的驚喜和感動。
看到騰訊和網易祭出兩大頂流展開聯動,最震驚的,恐怕還是業界同行們吧——如果騰訊和網易都能聯手,那么游戲行業其他人還有機會嗎?
這個問題,就留給他們去苦惱吧。
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