騰訊在2024年第三季度的財(cái)報(bào)中展現(xiàn)了穩(wěn)健的增長(zhǎng)勢(shì)頭。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),今年第三季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入518億元,同比增長(zhǎng)12.6%。其中本土和國(guó)際市場(chǎng)收入分別為373億元、145億元,同比增長(zhǎng)14%和9%,延續(xù)了二季度的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
疊加此前財(cái)報(bào)的公開(kāi)數(shù)據(jù),騰訊游戲業(yè)務(wù)前三個(gè)季度總收入已經(jīng)達(dá)到了1484億元——2024年前三季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的收入距離2023年全年的收入僅相差315億元,全年的游戲營(yíng)收數(shù)據(jù)應(yīng)該會(huì)呈現(xiàn)較為大幅的同比增長(zhǎng)。
三階游戲護(hù)航,老將依然能打
在本土游戲市場(chǎng)方面,增長(zhǎng)主要得益于《無(wú)為契約》、《王者榮耀》、《和平精英》以及《地下城與勇士:起源》在內(nèi)的游戲。同時(shí),第三季度《黑神話:悟空》帶來(lái)的對(duì)游戲行業(yè)正面影響,在宏觀層面也給予了騰訊游戲業(yè)務(wù)收入的加速空間——騰訊游戲本土業(yè)務(wù)在第三季度創(chuàng)下單季收入歷史新高。
在本次財(cái)報(bào)中,騰訊將長(zhǎng)青游戲進(jìn)一步細(xì)分為旗艦長(zhǎng)青、其他長(zhǎng)青和具備長(zhǎng)青潛力的新游三大類別,其中《王者榮耀》《和平精英》為旗艦長(zhǎng)青游戲,財(cái)報(bào)披露二者在三季度的游戲流水延續(xù)二季度的復(fù)蘇勢(shì)頭,實(shí)現(xiàn)健康的同比增長(zhǎng)。《王者榮耀》在剛剛過(guò)去的九周年慶上宣布其日活躍用戶數(shù)再度超過(guò)1億;而Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,因新賽季更新及高質(zhì)量皮膚的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。
在其他長(zhǎng)青游戲方面,《火影忍者》手游今年5月日活躍用戶數(shù)達(dá)到1000萬(wàn)里程碑后,Q3季均日活躍用戶數(shù)再創(chuàng)新高。據(jù)Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增長(zhǎng)16%。
發(fā)布僅一年多時(shí)間的《無(wú)畏契約》亦躋身長(zhǎng)青游戲行列。根據(jù)順網(wǎng)科技發(fā)布的網(wǎng)吧游戲熱力榜顯示,今年10月《無(wú)畏契約》在熱力榜中已上升至第2位,僅次于《英雄聯(lián)盟》。財(cái)報(bào)顯示,Q3《無(wú)畏契約》的季均日活躍用戶創(chuàng)新高。
今年9月底上線的《三角洲行動(dòng)》已展現(xiàn)了成為長(zhǎng)青游戲的潛力,該游戲首周注冊(cè)用戶數(shù)突破2500萬(wàn),并實(shí)現(xiàn)較高的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率。作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,《三角洲行動(dòng)》上線首月便在10月網(wǎng)吧游戲熱力榜中升至第5位,在射擊游戲品類上僅次于《無(wú)畏契約》和《穿越火線》。《三角洲行動(dòng)》的成功發(fā)布,將進(jìn)一步擴(kuò)大騰訊游戲在射擊賽道的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
從財(cái)報(bào)呈現(xiàn)的產(chǎn)品形勢(shì)來(lái)看,長(zhǎng)青游戲已經(jīng)成為騰訊游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略布局的重要方向。這可能也意味著,騰訊內(nèi)部對(duì)游戲項(xiàng)目的期待和導(dǎo)向發(fā)生了調(diào)整,未來(lái)騰訊對(duì)游戲項(xiàng)目可能會(huì)給予更高的寬容度,留出更多的試錯(cuò)和成長(zhǎng)空間。
再創(chuàng)新高,騰訊游戲海外迎來(lái)突破
因《PUBG MOBILE》《VALORANT》與《Brawl Stars》等游戲取得亮眼表現(xiàn),國(guó)際市場(chǎng)季度收入創(chuàng)歷史新高。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊游戲業(yè)務(wù)海外部分在第三季度收入145億元,同比增長(zhǎng)9%。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增速落后于游戲流水增速,是因?yàn)椴糠钟螒虻牧舸媛侍岣撸鞠鄳?yīng)地延長(zhǎng)了收入的遞延周期。摩根士丹利預(yù)計(jì),三季度騰訊游戲的海外流水同比增速高達(dá)30%-40%。
Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,Supercell旗下的《Brawl Stars》與《爆裂小隊(duì)》(Squad Busters)等游戲的亮眼表現(xiàn),推動(dòng)Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超過(guò)2022年與2023年收入之和后,在三季度游戲流水同比增長(zhǎng)達(dá)7倍。
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度維持強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),前者在9月重奪中國(guó)出海手游下載榜首位,后者今年8月在5個(gè)關(guān)鍵國(guó)家發(fā)布主機(jī)版后,流水同比增長(zhǎng)超30%。
在自研游戲出海方面,暗區(qū)突圍端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月開(kāi)啟官網(wǎng)搶先體驗(yàn)后已經(jīng)吸引了全球數(shù)百萬(wàn)玩家參與,近日該游戲宣布其S1賽季將在11月正式上線。
自研布局、戰(zhàn)略投資、全球發(fā)行等方式,騰訊在歐美、日韓、中東等多個(gè)區(qū)域市場(chǎng)取得突破,馬曉軼喊出“騰訊游戲要做到國(guó)內(nèi)一半,海外一半”的遠(yuǎn)景目標(biāo),正在被騰訊游戲加速接近。
結(jié)語(yǔ):
整體上,騰訊在第三季度實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健的增長(zhǎng),多款游戲在全球范圍內(nèi)表現(xiàn)出色,新游戲展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力,同時(shí)騰訊還在積極擴(kuò)大全球市場(chǎng)布局,不斷強(qiáng)化其在全球市場(chǎng)的進(jìn)攻能力。
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