《誅仙世界》作為一款端游,其上市之際便承載了多重標簽。在手游化、小游戲化及多端互通成為主流的當下,該游戲以純粹的端游身份亮相市場;在免費游戲與道具付費幾乎成為行業(yè)共識的今天,它卻推出了月卡制度。特別是在完美世界財報顯示公司經(jīng)營狀況不佳,外界批評聲不斷的情況下,《誅仙世界》依然選擇回爐換引擎,耐心打磨產(chǎn)品,而非急于推向市場以求短期利益。
在某種意義上,《誅仙世界》所承載的已不僅僅是一款游戲的重量,而是不同市場方向的較量,是完美世界能否“完美”的考驗。
《誅仙世界》的上市,或許并未承載過多復(fù)雜考量,只是單純想要打造一款純正的中國MMORPG端游。
游戲開服之初,各大區(qū)迅速進入排隊狀態(tài),玩家的批評與贊美接踵而至。從玩家的呻吟來看,不論《誅仙世界》能否助力完美世界實現(xiàn)業(yè)績反轉(zhuǎn),它已在玩家心中樹立了“純正中國MMORPG端游”的形象。
玩家在社交媒體上的評論反映了《誅仙世界》的市場地位:“除了《誅仙世界》,還能玩什么?已經(jīng)太久沒有新的MMORPG電腦游戲了。”
也有玩家表示,比它良心的沒它畫面好看,比它畫面好看的也比它氪。更有激進玩家評論道,《誅仙世界》就是一款純血端游,手游全是垃圾,自己已經(jīng)等MMORPG端游等了太久了。
完美世界的保守與進取
《誅仙世界》在游戲品質(zhì)上展現(xiàn)出了穩(wěn)定和進取兩方面的特點。
穩(wěn)定性體現(xiàn)在其成熟的游戲玩法和規(guī)范的設(shè)計,為玩家提供了熟悉的游戲體驗,可以說是“不犯錯”設(shè)計的典范。在這里,玩家能夠體驗到MMORPG中絕大多數(shù)經(jīng)典玩法,或許這不會帶來驚喜,但《誅仙世界》在現(xiàn)階段,絕對能提供給穩(wěn)定的,業(yè)界一線水平的MMORPG游戲體驗。
而《誅仙世界》的進取也很容易理解。游戲采用了虛幻5.5引擎開發(fā),這一版本的引擎以其出色的圖形渲染能力和物理模擬而聞名,能夠為玩家?guī)砀诱鎸嵑统两挠螒蝮w驗。虛幻5.5引擎的特質(zhì)包括了更加精細的光影效果、更真實的物理碰撞反應(yīng)以及更高效的資源管理,這些都大大提升了游戲的整體質(zhì)量。
“首款UE5仙俠MMO端游”也是《誅仙世界》的賣點。回爐換引擎在游戲研發(fā)過程中是非常高風(fēng)險的選項,尤其在完美世界財報狀況不樂觀的情況下,還能做出回爐換引擎以追求游戲更高品質(zhì)的選擇,不得不說是一步險棋。
《誅仙世界》最初在2015年首曝時,使用的是完美世界自研的第四代引擎“幻鏡”。然而,在初次曝光后不久,游戲決定回爐重造,這一過程持續(xù)了近6年時間。
到了2021年的ChinaJoy現(xiàn)場,《誅仙世界》再次出現(xiàn)時,已經(jīng)將研發(fā)引擎更換為UE4(虛幻4引擎),帶來了顯著提升的畫面表現(xiàn)。
2023年7月,《誅仙世界》宣布再次更換引擎,升級至UE5(虛幻5引擎)。這次升級帶來了肉眼可見的全面提升,尤其是UE5的新功能如動態(tài)全局光照Lumen、虛擬多邊形Nanite、時序超級分辨率TSR等,都極大地強化了游戲的畫面表現(xiàn)和性能。
而這也不難理解,為什么游戲的玩法設(shè)計偏向于保守。對于深陷經(jīng)營旋渦中的完美世界而言,《誅仙世界》身上下得注已經(jīng)太多了。
再談商業(yè)化,月卡與戰(zhàn)票(Bp)
在商業(yè)化方面,《誅仙世界》選擇了月卡收費42元人民幣的模式,并結(jié)合了戰(zhàn)票制度。雖然看上去每位玩家每月的付費并不多,但這種模式實際上能夠保證每名玩家每月至少付費42元,對于微氪玩家來說,月卡成為了一種經(jīng)濟實惠的選擇。這種模式在一定程度上減少了玩家之間的付費差距,同時也為游戲的持續(xù)運營提供了穩(wěn)定的收入來源,結(jié)合完美世界自身情況和對《誅仙世界》的投入來看,月卡付費或許是當下最佳選擇。
戰(zhàn)票制度也進一步補充了月卡的消費。結(jié)合月卡和游戲內(nèi)的其他消費,《誅仙世界》可以將“希望在游戲中較為深入游玩”的玩家的月付費拉到接近100元,極大提升了ARPU。盡管我們無法確切知道《誅仙世界》的單玩家引入成本,但這部分數(shù)量最為龐大的主力玩家,所能提供的基礎(chǔ)付費,相較于同類MMORPG并不算少。如果后續(xù)內(nèi)容供給充足,加速戰(zhàn)票消耗周期,這一部分可挖掘的商業(yè)化潛力不容小覷。
此外,游戲的消費上限也不比同類MMORPG差。游戲中供給中重氪玩家的付費選擇也很多,有一定量的炫耀性消費品,可以很好滿足這部分玩家的消費需求,拉高付費上限。MMORPG的玩點之一就是在游戲中形成的社交關(guān)系,而完美世界也比較擅長挖掘這部分的消費潛力。若想要在游戲中當一方霸主,或者找一情緣卿卿我我,那么游戲中的消費想象空間就非常高了。
根據(jù)玩家的反饋,游戲中某款道具,在考慮到充值優(yōu)惠,抽取優(yōu)惠的情況下,若按保底抽取計算,也要90萬人民幣左右。
口紅經(jīng)濟是誰的經(jīng)濟?
在分析《誅仙世界》的付費設(shè)計時,不能孤立得看游戲的消費價格,必須將視角投向中國當前的經(jīng)濟發(fā)展狀況。近年來,中國經(jīng)濟增長面臨下行壓力,消費市場出現(xiàn)了所謂的“口紅經(jīng)濟”現(xiàn)象。這一概念源自于經(jīng)濟蕭條時期,人們傾向于削減大宗商品消費,轉(zhuǎn)而購買廉價的非必需品,如口紅,以此獲得心理上的慰藉。
然而,這一經(jīng)濟現(xiàn)象并不完全適用于游戲行業(yè),尤其是對于非大DAU和非買斷制游戲。在中國游戲消費結(jié)構(gòu)中,大多數(shù)游戲并不符合口紅經(jīng)濟的特征。例如,幾十元的皮膚或268元的買斷制游戲可以被視為口紅經(jīng)濟的體現(xiàn),但一次性動輒648元的抽卡消費,對于大多數(shù)中國玩家而言,已超出了口紅經(jīng)濟的范疇。
《誅仙世界》的月卡制度,每月42元的基礎(chǔ)支出,每個賽季戰(zhàn)票費用的進階支出,實際上是符合口紅經(jīng)濟模式。而在這一經(jīng)濟情況下的另一特性則是,財富的集中度提高,有錢人缺乏消費出口。網(wǎng)絡(luò)游戲是這部分人群不錯的選擇,而《誅仙世界》的消費上限也被設(shè)計得非常高。
簡而言之,對于《誅仙世界》來說,若玩家進入游戲能夠?qū)崿F(xiàn)留存,可能不虧,玩家留得越久,對戰(zhàn)票等進階消費越多,游戲就是小賺。而真正的收入大頭,還是頭部玩家的炫耀性消費上。只是相較于免費或者單純時間收費的游戲而言,它讓基層玩家花的更多(建立在內(nèi)容供給,能夠留住玩家的前提下),而對于頭部玩家而言則沒有太大的變化,他們依然可以在這款月卡游戲中一擲千金。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,我們可以看到PC端游戲市場正在經(jīng)歷復(fù)蘇。2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%。主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),以及多部移動游戲新品在PC端的同步發(fā)行。
值得一提的是,中國游戲用戶的電腦主機在《黑神話:悟空》發(fā)售前后進行了大量升級,這為同為UE5的《誅仙世界》推向市場掃清了設(shè)備障礙。京東數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當天,電腦組件品類銷售同比增長120%,其中顯卡品類成交金額同比增長200%,組裝機品類成交金額同比增長超150%。
可以說,《誅仙世界》的推出占據(jù)了天時地利,而究竟它是否能帶著完美世界殺出重圍,上線初期的這個月,是最為關(guān)鍵的時刻。
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