大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,曹嬰過去曾經是強度非常足夠的斗地主選將,在過去的版本中,可以說是一家獨大,基本上只要上場就有發揮,而且不論是地主還是農民都算是非常強力的武將。
作為地主的曹嬰,能夠極大程度上壓制農民的手牌結構,而作為農民的曹嬰,則是能夠起到后發制人的效果,對方使用牌后的手牌結構更加好猜。憑借不錯的加傷摸牌技能結構,再搭配上自身4血身板,還能在一些輪次回合中獲得奸雄,整體的強度還是比較高的。
但放眼現在的斗地主對局中,可以說強度已經收縮了一通,整體強度已然不太夠看,主要原因還是與玩家自身的能力有關。
曹嬰如何打出收益,最主要的就是得玩家會玩,會玩的玩家可以說每次都能穩定把曹嬰的技能收益打滿。對于會玩曹嬰的玩家而言,記錄對方的明牌,根據暗牌猜測對方的手牌結構,然后用收益穩定化涵蓋最大化,就能把曹嬰的收益直接打滿。
而放眼當前的斗地主玩家,更加傾向于玩一些固定收益的武將,比如說謀孫策、神太史慈、曹髦這種比較公式化出牌的武將,雖然收益非常穩定,但玩法上確實與曹嬰難以相提并論。
曹嬰本身有觀測手牌的能力,自身同時也有很強的輸出手段,雖然十分依賴輸出牌本身,但瑕不掩瑜,自己還是有著非常強力的發揮環境的。
不過曹嬰與曹老虎一樣,只要是帶著一定門檻的收益,即使收益非常高,但不穩定的收益,以及較難的前置,也難以將最強的收益達到,從而獲得足夠的發揮。
所以,對于曹嬰來說,最主要的核心內容,就是如何把收益穩定化,每回合加傷+2牌的收益就完全足夠,至于另外的奸雄,就需要對牌堆更加細致的調查和摸索了。
還有需要注意的是,曹嬰之所以收益比較低,還有一個原因,就是因為摸了牌不能及時的轉化成有用的牌,因為已經使用過輸出牌,所以就容易導致丟失應有的進攻輪次,而且自身也沒有存牌能力,大多數情況都屬于白摸牌的情況,自然就成了自身一個不可忽略的問題了,所以只有解決這些問題,然后把自身的收益打出來,曹嬰才算有足夠的對局強度。
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