今天是個平平無奇的周末,平平無奇的早上加上平平無奇加班認真工作的小編我。
百無聊賴之間,小編突然看到了點不平平無奇的→一只努力劃水的恐龍。
作為一個日常“劃水”小能手,突然看見一個真會劃水的,只能說它成功吸引了編編的注意力。
這段恐龍劃水的循環動畫,主角是來自白堊紀晚期的古老水生生物冥河龍,專為即將推出的恐龍生存游戲《INSTINCTION》制作。
這款動作冒險游戲,背景設定在一個充滿史前動物的世界中,玩家需要在這個世界中生存下來,并揭開一個神秘組織和古代生物的秘密,揭示一段神秘而引人入勝的故事。由幾位藝術家共同完成,今天咱們要介紹的這位大神負責了動畫制作的部分。
Mrinal Soni
https://www.linkedin.com/in/mrinal-soni-73933ab6/
來自印度拉賈斯坦邦的角色動畫師,現任Hashbane Interactive生物動畫師,擅長高質量的寫實/半寫實生物動畫創建,喜歡賦予各種3D角色生命。
業余愛好綁定,常用軟件Maya,曾參與過 《降世神通:最后的氣宗》、《了不起的凱瑟琳》、 《淘氣九人組》等知名項目。目前正在為恐龍生存游戲《INSTINCTION》項目工作。
看到這里,可能又小伙伴會感覺到一絲絲的熟悉。沒錯,去年那個讓小編看了一早上的恐龍遛彎,也是這位的作品,~
如今半年過去了,Mrinal Soni又推出了不少新作。廢話不多說,小編這就來帶大家一起看下:
同樣是作者為《INSTINCTION》制作的行走循環動畫,主角是已經滅絕的白堊紀史前大型史前鱷魚。
為了驗證最終動畫效果,作者使用UE進行了一個測試渲染。
為了展示美頜龍在空閑時狀態而制作的測試動畫。
使用軟件UE,同時為了增強效果還加入了背景音樂,直接、間接光線和攝像機移動都處理得非常出色,雖然沒有大幅度的動作,但整體看起來真實又自然。
為了檢查綁定效果,作者使用Creature Station Nav Singh出品的重爪龍綁定模型,做了一個快速抖動測試。
解剖學上精確還原了恐龍角色,無論是體型比例還是行為模式,都力求還原史前生物的真實面貌。
三角龍動畫,UE渲染測試。雖然只是個測試,但無論是細節上的處理,還是真實感呈現上都非常出色。
只是簡單的移動,就能讓人體會到動作中傳達出的重量感,以及那種真實又自然的體態平衡。
制作恐龍動畫的人多了,但要說能把恐龍動畫做得惟妙惟肖,出色逼真引人注目的Mrinal Soni絕對算是個中翹楚。
當然,做恐龍動畫做得好,并不表示Mrinal Soni只會做恐龍動畫。
先來看看這個短小精湛的刃齒虎攻擊動畫。
模型、紋理和毛發處理由vikas P. 完成,Vimlesh Kumar負責了模型綁定工作,作者設計和實現刃齒虎在攻擊時的動作序列,完成了最后渲染工作。
看完了美頜龍的悠閑時刻,我們再來欣賞下遠齒象的自然狀態。
看Mrinal Soni動畫果然漲知識,不僅知道了這個已經滅絕的史前長鼻目動物長什么樣,還有幸見識到了它日常如何“發呆”。
作者展示的游戲中巨齒鯊攻擊動畫制作過程。
根據游戲玩法需求,為了增強游戲體驗,作者在動畫中對巨齒鯊的動作進行了一些戲劇性的夸張處理。
在最初實現巨齒鯊表面波動時遇到了一些困難,得益于綁定模型中提供的多種調節工具和混合形狀,最終順利解決問題,實現了逼真的視覺效果。
最后,再友情分享一個Mrinal Soni這位名師指導下的高徒作品:10秒的老虎行走循環動畫。
咱們今天的文章,就在這只威武霸氣的老虎六親不認的步伐中結束了。大家別忘了幫編編點贊三連,下期再見啦~
“肝”一把!萬一成了呢,名利雙收!
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