99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

3天狂攬29億,今年最大爆款背后:一個頂級IP的20年

0
分享至

沒有對手是什么體驗?

文/依光流

01

今年Q1最大的贏家,當屬卡普空的新作《怪物獵人:荒野》。

眾所周知,這款游戲自2月28日發售后的第3天,卡普空就宣布其全球銷量突破了800萬套,這個成績,超過了此前《怪物獵人:崛起》發售3天400萬套,以及《怪物獵人:世界》首周500萬套的數據。


按照國區定價的368元計算,這個期間《怪物獵人:荒野》的全球流水就超過29億元,當然這款游戲的國區定價為全球第3便宜,所以真實流水只會更高。

同時在Steam上,《怪物獵人:荒野》以138萬人同時在線的峰值,創下了怪獵系列的熱度記錄,期間還使得Steam創下了4000萬人同時在線的紀錄。不過《怪物獵人:荒野》目前的口碑處于好壞參半的境地,其在Steam上總計有16萬7000多個評論,好評率僅為58%。

但不論如何,《怪物獵人:荒野》的熱賣還是證明了:一個頂級游戲IP的吸金能力有多恐怖。回想20年前,《怪物獵人》初代只是銷量不過30萬套的新游戲,而20年后(截至2024年12月31日)《怪物獵人》系列的累計銷量已經超過1.08億套。

02

2000年后,日本網絡環境逐步發展,網絡游戲也隨之興起。因此卡普空也開始布局網絡游戲,準確來說,是更加關注“利用網絡創造游戲樂趣”的方式,期間公司內的重點項目有三個,一是某賽車項目、二是《生化危機》的衍生作、三是《怪物獵人》。

《怪物獵人(Monster Hunter)》這個名字最開始只是一個開發代號,怪物、獵人,這字面意思聽起來有點殘酷,像是在描述一個血腥的狩獵游戲。

但彼時任職總監的藤岡要,不希望游戲里的行為給玩家帶來現實的沉重感,所以他最初構想的畫面,就是一個類似《山林小獵人》漫畫的主題公園。“這個漫畫里的世界背景當然也很殘酷,但呈現出來的是一種更溫馨、有趣的畫面。《怪物獵人》要傳達的也是類似的氛圍。”


剛開始,制作人田中剛想把《怪物獵人》打造成“具有最佳圖像的在線動作游戲”,但基于當時網絡游戲制作條件,制作組判斷只有大型怪物才需要網絡同步,于是一個能讓玩家能精確操作角色、支持多人合作、討伐巨大怪物的動作類新項目——《怪物獵人》就誕生了。

立項后《怪物獵人》很快確定了“狩獵-素材-裝備”的玩法循環:“巨大怪物會隨環境變化和做出適應的動作,玩家需要合作打倒巨大的怪物,并將收獲的怪物素材用于自身的裝備。”

由于公司的戰略目標是網游,所以《怪物獵人》在早期非常重視“任何人都能參與”的特性,但實際制作上,游戲又避開了傳統網游的強競爭機制。

藤岡要回憶:“一開始我們學習網游,制作了交換機制,認為贈與和接受都能產生樂趣,但實際情況并非這樣。如果相信競爭,那么玩家的精力就會被用于貶低對方,即便對方的行動讓所有人都獲益。”

所以在實際制作上,相比網游的緊迫感、競爭感,《怪物獵人》更側重合作的樂趣,以及合作參與者能獲得隨機獎勵的機制,這不僅將合作玩家之間的利益捆綁到一起,還能促進邀請和社交,確保游戲能體現出獨特的松弛感。

“游戲不需要強制所有玩家都去做同一件事,只要參與進來,能有所收獲就行。”藤岡要提到:“所以我們把游戲時間壓縮到差不多1小時1局,4個好友組隊能過的任務,3缺1也能過,保持這個松弛度就剛剛好。”


2004年,盡管游戲制作上花了很多心思,但發售后的《怪物獵人》并沒有成為爆款,總銷量僅為28.8萬套。

究其原因,一方面是游戲操作復雜、門檻較高,另一方面是主機聯網、聯機也很耗費精力。但在少數核心玩家圈子里,《怪物獵人》還是引起了熱潮,一度讓KDDI公司旗下的網絡對戰平臺注冊人數大增。

在這之后的一年里,卡普空連續推出了《怪物獵人》的兩款衍生作,一是加量升級版《怪物獵人G》,二是簡化移植版《怪物獵人 攜帶版》(簡稱《怪物獵人P》)。其中,前者為怪物獵人系列續上了人氣和口碑,后者則因為主打PSP平臺,成了這個系列走向熱門的第一步。

隨著《怪物獵人》在核心玩家群里逐步發展,越來越多的玩家給出“希望與更多人一起玩”、“希望將《怪物獵人》介紹給更多人”的聲音。因此本著“創造一個更方便玩家傳播游戲的環境”的想法,卡普空用8個月的時間制作了《怪物獵人P》。


《怪物獵人》在PS2平臺聯機遠不如PSP方便,后者只要下載了游戲,就可以隨時隨地和朋友聯機,同時《怪物獵人P》一定程度被簡化的操作、強化的武器攻擊、弱化的怪物血量、離線也能全通的任務,都讓這款游戲有了更強的傳播力。

于是《怪物獵人P》在接下來的兩年里一直都有進項,最終成為全球銷量破130萬的佳作。

03

在《怪物獵人》發售后,卡普空很快進入《怪物獵人2》的研發。

但游戲上線后非常有爭議,一方面它過于激進,讓玩家苦不堪言,另一方面它給后來的系列作品找到一條新路,影響深遠。

彼時任制作人的田中剛的想法是:“回歸一開始創作《怪物獵人》的起點,重新找回制作組想用《怪物獵人》傳遞的內容。”具體在制作策略上,《怪物獵人2》增加了大量新內容:20種大大小小的新怪物、一次性拿出大量新武器、第一次拿出晝夜季節的設定、新增的子任務機制,以及更有挑戰性的古龍等等。


大量新內容帶來的新意十分充足,比如武器設計強調個性化,新增的太刀、狩獵笛、銃槍、弓箭差異化足夠大,原有的武器也設計了新動作。又如晝夜變化和繁殖季、溫暖季、寒冷季等要素,引出了怪物獵人系列構建環境生態這條路線,擴充了一條完整的開發思路。

但同時,過多的新內容,帶來的問題就是平衡性難以調整,最明顯的問題就是部分怪物討伐起來十分困難,尤其是古龍,比如鋼龍掀起的狂風在天氣系統的作用下,讓玩家沒有輸出的機會。此外《怪物獵人2》還存在小怪無限刷新、武器類型不一致等問題。

2007年游戲發售以后,新增要素的反響的確不錯,但平衡性問題也讓玩家被折磨得死去活來,最終《怪物獵人2》的銷量止步于69.2萬套。制作人田中剛也因為《怪物獵人2》的失利引咎辭職,而后參與過《怪物獵人P》研發的辻本良三上位,成為怪物獵人系列的掌舵人。

然而,《怪物獵人2》的失利卻成就了《怪物獵人P 2nd》的起飛。這款同樣主打PSP平臺的新作沒有采用《怪物獵人P》的簡單移植策略,而是根據《怪物獵人2》遇到的問題,降低了難易度、優化了地圖、平衡性、加載速度,并且修正了無限刷小怪和新武器的BUG,又追加了大量新內容,才正式上架。

最終《怪物獵人P 2nd》的全球銷量超過了240萬套,是其原型《怪物獵人2》的3倍多。

同時,從《怪物獵人P 2nd》開始,這個系列就走上了快車道。由于PSP版一改《怪物獵人2》的頹勢,發售后不久就突破百萬銷量,卡普空也開始積極營銷,讓這個系列從小眾向大眾擴圈。

首先,卡普空用線下交流會主動推動玩家的自傳播;其次,官方在線下搭建游戲內的場景,推動圣地巡禮熱潮;然后,用銷量慶祝、應援店、雜志等渠道維持品牌曝光;最后,適時地推出廉價版,深度覆蓋主機、掌機游戲用戶。


這一套組合拳打下來,《怪物獵人》也逐步完成了小眾→大眾的身份轉變。卡普空曾透露,能明顯看到一部分店面里,游戲的預約、銷售數量是“4套4套的往上漲”,同時《怪物獵人P 2nd G PSP the Best》的銷量破百萬,成了一個廉價版被賣爆了的罕見案例。

04

有了《怪物獵人2》的前車之鑒,在2007年制作《怪物獵人3》之初,總監藤岡要和制作人辻本良三發現,如果繼續按照以往的方式,游戲可擴展的空間會非常有限。于是他們一方面打算重新構建游戲的世界,另一方面跟隨硬件的迭代做出改變。


左:總監藤岡要 右:制作人辻本良三

但萬變不離其宗,怪物獵人系列的核心是執行任務和狩獵怪物,就算是重構,也不能打破這個基礎結構,于是藤岡要把目光聚焦到“獵人和村民的存在是基于什么東西成立的”這個問題上。而答案很顯然,是“生態”。

“既然不能改變狩獵這件事,我們就著重思考,怎么從另一個角度表達更多的、有趣的細節,比如更逼真的細節,更流暢的動作,以及當獵人仔細觀察怪物以后,能夠獲得怎樣的增量信息。”藤岡要認為“搜索”和“發現”的過程,是以往很容易忽略的要素。

最能體現這種設計思路的要素,就是游戲里的水下場景。“海底有什么怪物?獵人如何在水下戰斗?如何應對潛水場景給人的壓迫感?水下有哪些奇觀?在《怪物獵人》的世界里融入這些要素顯然十分有趣。”藤岡要為此構建了一個水下的怪物生態。


2009年《怪物獵人3》發售,不過這款新作沒有選擇PS平臺,而是轉戰Wii U,但彼時Wii U也面臨銷量困境,最終還是《怪物獵人3》拉了一把Wii U,所以《怪物獵人3》的銷量也不算高,發售近1年破100萬套,全球總計190萬套。

此后在2010年底,卡普空根據《怪物獵人3》和《怪物獵人P 2nd》推出了PSP平臺新作《怪物獵人P 3rd》,由于此前在PSP平臺已經打響名聲,所以本作銷量達到490萬,創歷史新高。

但悲催的是,卡普空在2011年底又推出基于《怪物獵人3》制作的3DS/Wii U平臺新作《怪物獵人3G》,兩個平臺銷量分別為260萬和69萬,相比《怪物獵人P 3rd》要遜色不少,后來推出的《怪物獵人3G高清版》也沒能挽回頹勢。

好在《怪物獵人4》的逆轉了這一頹勢。在繼續增加新的基礎內容至上,《怪物獵人4》又提出一個新的概念“高低差”。辻本良三發現:“如果玩多了就能發現,《怪物獵人》的體驗會顯得重復,玩家的興奮感也會降低,所以我們想到了加強動作,而對比過往的作品,我們的動作里還缺少的,就是在平面之外的要素。”

藤岡要進一步擴展了這個想法:“一開始我們想創造一種在地形上無壓力奔跑的機制,讓玩家沖過一個臺階時不會被絆倒,而是跳過去。而能跳就會聯想到跳躍攻擊,有跳躍攻擊就有滯空和后續的操作,所以我們把這些要素都加進去,又增加了一個騎行狀態。”


從《怪物獵人4》開始,這一系列也更加注重音樂、故事的打磨,逐步提升全方位產品素質,游戲在2013年于3DS平臺發售后,兩天賣出170萬套,超過了之前《怪物獵人P 3rd》五天195萬套的記錄,最終總銷量也到達了410萬套。此外,在2014年發售的《怪物獵人4G》(3DS)也順利收獲420萬套的銷量。

05

到這里,怪物獵人系列已經完全打開局面,并形成一套完整且復用性、性價比都很高的打法。

具體來說,該系列的核心玩法是“狩獵-素材-裝備”的循環,每一代正作都會構思一個新的重磅要素作為主打內容,以吸引眼球。

然后圍繞正作,該系列又會往上推出加量的“G”版,以維持熱度并持續創收,然后往下擴張攜帶版、廉價版,以增加受眾面。同時保證每一作都比上一作有新東西,不論是新的地圖、武器、怪物、裝備,還是故事、音樂、助手功能。


在《怪物獵人4G》取得成功以后,卡普空也看到了更多的機會,尤其是全球市場的潛力。因此,怪物獵人系列也嘗試分兩條路走,一條是繼續順著3DS這個平臺,保持新作的更新頻率,另一條是集中資源,嘗試做出一款符合當下潮流的全球化代表作。

第一條線的成果可圈可點,有此前沉淀下來的經驗和方法論,以及前幾代產品在3DS的積累,《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》分別取得了430萬套和460萬套的銷量,并且后者順利打開了NS的市場。同時另一條線,怪物獵人制作組也在積蓄力量。

此時距離初代《怪物獵人》發布已經過去九年,辻本良三也產生了重新審視怪物獵人系列的想法:“怪物獵人系列已經發展了足夠長的時間,回過頭來我發現,有很多東西可以表達出來,比如關于怪物生態,我就構思了很長時間。”

與此同時,他們也希望擴大怪物獵人系列在全球市場的競爭力,所以選擇了“世界”這個副標題和核心概念。于是結合回歸怪物獵人本質的想法,做一款高品質的、具備嚴謹生態系統的、無縫大世界的《怪物獵人》,就成了所有成員的目標。

為此,怪物獵人制作組招募了很多年輕的成員, 整個團隊總人數巔峰期就有200人。辻本良三談到:“這個項目有很多東西是第一次嘗試,所以我們估計開發期間會出現很多無法用現有標準衡量的因素。因此,從團隊建設階段開始,我們就希望搭建一個能夠一路奔跑到終點而不會崩潰的團隊。”


《怪物獵人:世界》的開發過程,也是卡普空打磨新一代引擎MT Framework的階段。藤岡要回憶:“在游戲的怪物和場景概念轉化為CG的過程中,有很多東西如果不改進開發引擎就無法實現。比如怪物翅膀和植被的光透明度處理、皮膚的紋理等等。”

好在卡普空內部對于《怪物獵人:世界》的支持拉滿了,從頭到尾都有技術團隊與開發組溝通并調整引擎功能。“擁有自主引擎意味著擁有內部專屬程序員,這是一個巨大的優勢。”辻本良三也很慶幸。

在這種研發環境下,《怪物獵人:世界》也逐漸成型。嚴格意義上講,這并非一款開放世界游戲,但它擁有比系列前作大2.5倍的無縫大地圖,其中每種怪物都有自己的棲息地,會遵循一定的生態邏輯在其中行動。

然而開放世界游戲已經不是新鮮的概念,關鍵在于《怪物獵人》如何做出自己的特色。對于這個問題,首次擔任游戲總監的德田裕也認為:“《怪物獵人》是一款需要多次進入同一領域來完成任務的游戲,所以‘每次前進一步就能發現些新東西的高密度地圖’是最適合怪物獵人的設計。”


就結果而言,《怪物獵人:世界》的策略取得了跨越性的成功,游戲在2018年初發售三天內,銷量就超過500萬套,不僅在日本線下店賣爆,還帶動了PS4主機的銷量增長。截止目前,這款游戲的全球總銷量已經達到2810萬套,其擴展版《怪物獵人:冰原》的銷量也達到1490萬套。

06

在《怪物獵人:世界》成功以后,怪物獵人系列的大勢就成型了。從前這個系列鮮有對手,往后即便有對手,也追不上它滾雪球的速度。

舉例來說,怪物獵人積累的怪物設計經驗,其他人頂多可以拆解和模仿,但無法形成怪物獵人特有的品牌認知度;怪物獵人里對于生態鏈的打磨和細節,其他人更加難以模仿。在這個基礎上,怪物獵人每一代新作還會在以往的積累上添磚加瓦,這會讓后來者更加望塵莫及。

所以到了這個階段,怪物獵人系列要做的最關鍵的一件事,就是尋求突破和創新,把以往方法論里最核心的“新要素”做得出彩。剩下的工作,就只有跟上技術的迭代,把產品的素質全面提高這一步。

《怪物獵人:崛起》就是很典型的一例。在制作《怪物獵人X》以后,制作人辻本良三和導演一之瀨康典計劃針對NS制作一款《怪物獵人》新作,區別于《怪物獵人:世界》,這款新作更強調掌上聯機,而非主機聯網,所以這一作更強調便攜性,同時針對日本市場,游戲又以妖怪替代怪物,而強調日本世界觀。


延續了《怪物獵人X》的特色,這一作進一步加強了游戲的動作體驗,把玩法重心放在xyz三軸的機動性和流暢度,最終目標都是讓玩家更隨心所欲地討伐怪物。同時隨著引擎技術的迭代,《怪物獵人:崛起》也嘗試像《怪物獵人:世界》那樣,更全方位地包裝游戲,所以能看到制作組想著重強調的日本世界觀,在游戲里隨處可見。


《怪物獵人:崛起》里出圈的雙子看板娘

不得不說,《怪物獵人:崛起》的嘗試非常成功,游戲自2021年發售后三天銷量突破400萬套,截止目前的總銷量也達到了1670萬套。其擴展版《怪物獵人:曙光》截止目前的銷量也達到了940萬套。

再到前不久發售的《怪物獵人:荒野》,排除冰原和曙光,這算是第三款次世代正作。沒有首次回歸原點的情懷,也沒有大膽突破世界觀風格的新鮮感,這款新作的挑戰,無疑是“能否順利邁出怪物獵人系列在新時代的下一步”。

從開發角度看,辻本良三的目標自然非常高,以“荒野”為主題,擴大怪物的“自然災害”屬性,試圖構建一個更真實和復雜的大世界,并以此沖擊系列的巔峰。從玩家的測試反饋來看,盡管頂著很多優化和細節問題,但大部分人還是喊著“沒玩夠”“玩不到”,讓游戲測試不得不延期。


當然游戲實際的表現也隨發售一起呈現在了玩家眼前,3天800萬套,將近30億元的吸進能力,以及16萬條評論只有58%的好評率,都是《怪物獵人:荒野》現在最真實的一面。但不可忽略的是,這個系列向來喜歡不斷更新和迭代,最終它能達到怎樣的高度,取決于它后續一系列的應對措施,以及能拿出來的誠意。

回過頭看,卡普空用20年時間,從一個“共斗”玩法入手,首先聚攏一批核心玩家;然后通過小步迭代,每一代正作提出一個主打要素,同時一點點增加內容、完善品相;接著通過增量版、廉價版吃透每一個能接觸到的玩家;最終逐漸把怪物獵人系列養到出圈。

在這20年間,怪物獵人前前后后推出了20多款衍生游戲,用平均一年一款新作的速度快跑,往往上一款游戲剛做完,下一個項目就開始推進,同時還有衍生作并行開發。這種沒有停歇的研發和迭代,終究是把《怪物獵人》培養到了一個鮮有人企及的高度。

如今翻看怪物獵人20年的成就:它是動作游戲標桿,將“共斗”玩法發揚光大;它是跨越硬件世代、地域與玩家群體的真正常青樹;它是全球游戲工業化浪潮中,硬核與包容并存的典范。

它創造了如此多的不可思議,沒有出道即巔峰,但始終在攀登更高峰。

參考文獻:

https://ja.wikipedia.org/wiki/モンスターハンターシリーズ

https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index.html

https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0602/22/news078.html

https://www.capcom.co.jp/ir/hit.html

https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html

https://www.inside-games.jp/article/2021/02/16/130966.html

https://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090817002/

https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index.html

https://www.famitsu.com/news/201404/26052397.html

https://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/

https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171028004/

https://www.capcom.co.jp/recruit/project/monhan-world.html

https://www.ndw.jp/mhr-history-interview_2206/

游戲葡萄招聘內容編輯,

| |

| |

| |

游戲行業書籍推薦: 葡萄書房

(星標可第一時間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
趙今麥曬自己海邊度假日常,日薪208W的明星生活簡直不要太舒適了

趙今麥曬自己海邊度假日常,日薪208W的明星生活簡直不要太舒適了

動物奇奇怪怪
2025-05-02 00:29:00
工信部推廣“二次號碼煥新”,手機號注銷后可一鍵解綁互聯網賬號

工信部推廣“二次號碼煥新”,手機號注銷后可一鍵解綁互聯網賬號

IT之家
2025-05-02 22:06:10
1死4傷!蘇州景區直升機墜落,地面游客被砸中,知情者曝更多細節

1死4傷!蘇州景區直升機墜落,地面游客被砸中,知情者曝更多細節

烏娛子醬
2025-05-03 16:18:49
重慶市榮昌區現任領導班子成員及其他

重慶市榮昌區現任領導班子成員及其他

觀星賞月
2025-05-03 11:06:07
我國北方將出現大風沙塵天氣 局地降溫12攝氏度

我國北方將出現大風沙塵天氣 局地降溫12攝氏度

新華社
2025-05-03 12:04:03
40歲TVB前女星內地拍劇首次搭高鐵!興奮曬普通話!網民失望:以為你不會北上

40歲TVB前女星內地拍劇首次搭高鐵!興奮曬普通話!網民失望:以為你不會北上

TVB的四小花
2025-05-03 18:11:06
特斯拉中國推出 512GB U盤:用于哨兵模式視頻錄制,599 元

特斯拉中國推出 512GB U盤:用于哨兵模式視頻錄制,599 元

IT之家
2025-05-03 20:06:23
哈爾濱某法警崗考生遭舉報,發表大量極端言論:刀全世界,閹割所有男人

哈爾濱某法警崗考生遭舉報,發表大量極端言論:刀全世界,閹割所有男人

不掉線電波
2025-04-28 19:35:11
五一上海氣溫暴跌11℃!77萬人出行遇風雨,輪渡停航急壞游客

五一上海氣溫暴跌11℃!77萬人出行遇風雨,輪渡停航急壞游客

心鳶zzz
2025-05-03 06:35:16
小米SU7 Ultra車主天塌了,52.99萬買了一臺小米SU7 Max

小米SU7 Ultra車主天塌了,52.99萬買了一臺小米SU7 Max

星星car
2025-05-01 23:53:38
退休拿5套別墅后,奧巴馬承認與妻子關系不好,米歇爾補刀更扎心

退休拿5套別墅后,奧巴馬承認與妻子關系不好,米歇爾補刀更扎心

夢涵說體育
2025-05-01 09:33:49
真敗了?印度陣風被殲10壓制后,不到24小時,印空軍元帥退休

真敗了?印度陣風被殲10壓制后,不到24小時,印空軍元帥退休

不凍港來了
2025-05-02 21:36:25
網傳長沙一樓盤打響房價保衛戰!建議大戶2.6萬起掛,小戶3萬以上

網傳長沙一樓盤打響房價保衛戰!建議大戶2.6萬起掛,小戶3萬以上

火山詩話
2025-05-02 05:53:27
美政府“無人可用”?國務卿身兼四職,或再接防長 專家:矬子里拔將軍

美政府“無人可用”?國務卿身兼四職,或再接防長 專家:矬子里拔將軍

紅星新聞
2025-05-03 13:44:08
怕游客不會趕海挖不到蛤蜊,山東日照安排工作人員開車撒,景區工作人員:主要是為了提供情緒價值

怕游客不會趕海挖不到蛤蜊,山東日照安排工作人員開車撒,景區工作人員:主要是為了提供情緒價值

觀威海
2025-05-02 10:25:50
商務部:美方多次主動想談,中方正在評估,歐洲最大航空公司致信美國:若加關稅或換供應商,如中國商飛

商務部:美方多次主動想談,中方正在評估,歐洲最大航空公司致信美國:若加關稅或換供應商,如中國商飛

縱相新聞
2025-05-03 21:02:04
塞爾維亞總統武契奇已在該國一軍事醫學院接受治療

塞爾維亞總統武契奇已在該國一軍事醫學院接受治療

界面新聞
2025-05-03 20:18:57
廣東男子救人后續,人民日報發文力挺,身份曝光,難怪會不顧一切

廣東男子救人后續,人民日報發文力挺,身份曝光,難怪會不顧一切

觀察鑒娛
2025-05-03 10:36:43
華為Mate80曝光,可能回歸16:10比例?網友:這是要文藝復興?

華為Mate80曝光,可能回歸16:10比例?網友:這是要文藝復興?

叮當當科技
2025-05-03 13:10:55
知名女星確診精神疾病,杭州曾有人發病后一周刷掉70萬

知名女星確診精神疾病,杭州曾有人發病后一周刷掉70萬

都市快報橙柿互動
2025-05-03 17:17:39
2025-05-03 21:36:49
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
14450文章數 25599關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

不容易啊,換人后第二勝!鏖戰三局,BLG有驚無險擊敗FPX

頭條要聞

陳芋汐完成賽季三連冠 全紅嬋想實現大滿貫只能等來年

頭條要聞

陳芋汐完成賽季三連冠 全紅嬋想實現大滿貫只能等來年

體育要聞

北京請神馬布里?許利民真有“玄學”!

娛樂要聞

趙又廷節目中高調撒糖 大贊高圓圓超好

財經要聞

巴菲特年度盛會,六大看點前曕!

科技要聞

特朗普下手,英偉達對華“特供版”要改

汽車要聞

易三方科技體驗日·北京站上演硬核駕控

態度原創

本地
家居
數碼
公開課
軍事航空

本地新聞

春色滿城關不住 | 花漾千陽!塬上秘境藏幾重詩意?

家居要聞

意式輕奢 低飽和質感美學

數碼要聞

拒絕光污染和玻璃側板,看看100多元起的機箱?

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

美國將于6月14日舉行閱兵式

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 勐海县| 上饶县| 乐山市| 同德县| 光泽县| 锡林浩特市| 安乡县| 永州市| 牡丹江市| 台南县| 岳阳县| 陆丰市| 利川市| 黄冈市| 通州市| 于都县| 洞头县| 沂源县| 武功县| 梨树县| 惠东县| 青铜峡市| 长子县| 伊春市| 湛江市| 大理市| 塔河县| 肥西县| 泽库县| 青海省| 华亭县| 东源县| 巴彦淖尔市| 应用必备| 泽州县| 西昌市| 泸定县| 黄平县| 海晏县| 潼南县| 阿拉尔市|