作者:LLF
幕末風(fēng)云變,浪客銳意起!從無名小卒到大英雄,你的浪人崛起路!
浪人江湖錄
19世紀(jì)日本幕末時(shí)期,一個(gè)飽受戰(zhàn)亂和政治動(dòng)蕩的時(shí)代。經(jīng)歷德川幕府三個(gè)世紀(jì)的高壓統(tǒng)治后,諸大名飽受苛政之苦,因此叛亂的火種悄然被點(diǎn)燃了。然而這個(gè)叛亂的動(dòng)作被幕府發(fā)現(xiàn)了,開始了大規(guī)模的清理,名飽們節(jié)節(jié)敗退,死傷無數(shù),就在即將失敗的時(shí)候,他們動(dòng)用了另一種“戰(zhàn)爭(zhēng)武器”——隱刃,它們由兩人組成,二者心意相通默契十足,基本上戰(zhàn)無不勝。
玩家所操作的角色就是其中一員,在師傅“刀匠”的教導(dǎo)與命令下與同伴完成了許多刺殺任務(wù),這次玩家二人將潛入西方黑船上刺殺馬休上將,然而意外在這里發(fā)生了,同伴因此下落不明,于是玩家開啟了一場(chǎng)尋找同伴的冒險(xiǎn)之旅。
在戰(zhàn)斗方面,每種武器都擁有自己的流派,玩家可以在一把武器上裝備最多三種流派,并在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以實(shí)時(shí)切換不同流派來與敵人進(jìn)行過招,每種流派都有自己的強(qiáng)化路線,可以查看每種流派的武技詳情以及學(xué)習(xí)條件,此外持續(xù)使用同類武器可以提升該武器的熟練度積累熟練度,積累的熟練度可獲得技巧以及能力的點(diǎn)數(shù)。
通過分析敵人所使用的武器類型去選擇相應(yīng)的武器和流派,假設(shè)敵人使用的是攻擊范圍長(zhǎng),但較為笨重的大太刀,玩家可以選擇使用擅長(zhǎng)貼身攻擊的雙刀,并采用高位移的天人流派,對(duì)敵方進(jìn)行突臉進(jìn)攻。
當(dāng)然游戲也設(shè)定了一套不同武器之間的克制關(guān)系,使用克制的武器所打出來的傷害也會(huì)越多。本作也非常強(qiáng)調(diào)了格擋與彈反,抓住敵人的攻擊劍隙進(jìn)行破招或者在敵人攻擊來襲的時(shí)候使用彈反,這樣能大量消耗敵方的體力條,當(dāng)敵方體力條清零的時(shí)候?qū)?huì)出現(xiàn)僵直暈眩,這時(shí)候玩家可以對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)力擊并根據(jù)武器的不同,觸發(fā)不同的攻擊動(dòng)畫,像是直接一刀捅到敵人的大動(dòng)脈上,妥妥血條消失術(shù)。
學(xué)習(xí)能力點(diǎn)數(shù)是角色主要培養(yǎng)方面,共分為英勇,技能,魅力和智謀這四大方向,四者都有相應(yīng)的升級(jí)樹,每個(gè)都設(shè)計(jì)出了自己的特色,像是智謀就是有關(guān)于道具方面使用能力的提升,而英勇則是擴(kuò)充了戰(zhàn)斗時(shí)后的變招以及戰(zhàn)斗技巧,可以學(xué)會(huì)將敵人發(fā)射的彈藥彈返回去,也可以學(xué)會(huì)切換武器時(shí)釋放雙武器連攜攻擊,甚至還有在瀕死情況下的絕境反撲,這往往是在與高手捐的對(duì)決時(shí)起到巨大的作用。
玩家在經(jīng)歷各種戰(zhàn)斗之后也會(huì)獲得新的武器裝備。通過不斷更新自身的裝備來變強(qiáng),這也是提升實(shí)力的一種方式。所有的武器裝備都有不同的不同的品質(zhì),每種品質(zhì)都跟裝備的具備的詞條數(shù)量有關(guān),品質(zhì)越高的裝備所擁有的詞條數(shù)量也就越多,同時(shí)磁條的稀有度也會(huì)有所提升。像是灰色的普通裝備,基本上只有一個(gè)詞條,而藍(lán)色的裝備都會(huì)攜帶兩個(gè)詞條,而金色的裝備會(huì)出現(xiàn)至少三個(gè)詞條,并且還有概率會(huì)出現(xiàn)金色的詞條。
在日本的探索中,主角也會(huì)結(jié)交到許多志同道合的浪人朋友,完成主線支線劇情可以獲取道具以及影響力。之后可以增加與其他人之間的親密關(guān)系,跟別人結(jié)為盟友一起進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。而每片土地也有自己因緣,通過完成相應(yīng)的事件任務(wù),增加因緣可以解鎖該地區(qū)隱藏的旗幟,通緝犯以及寶物的重要位置信息,玩家可以把這個(gè)功能用于確認(rèn)當(dāng)前區(qū)域的收集情況,這里會(huì)將玩家完成和未完成的收集內(nèi)容都展示。
不僅如此,土地因緣達(dá)到一定等級(jí)之后也會(huì)定期的將該區(qū)域的特產(chǎn)上交到主角的家中,這樣玩家就大大減少了去野外收集資源的過程,可以直接在家中就拿到來自各個(gè)地區(qū)的特產(chǎn)物品。同時(shí)游戲中設(shè)置了超多的支線任務(wù),完成了相應(yīng)的支線任務(wù)會(huì)給予豐厚的報(bào)酬玩家可以在任務(wù)面板中查閱每個(gè)任務(wù)所能給予的獎(jiǎng)勵(lì)以及該任務(wù)的難度等級(jí)。
當(dāng)主角面臨的挑戰(zhàn),越來越危險(xiǎn)時(shí),不僅可以呼喚與自己相識(shí)的盟友,也可以直接可以通過花錢的方式來招募那些愿意出手相助的江湖中人,但需要記住通過這種方式招募的隊(duì)友救援的時(shí)候需要使用的是救援點(diǎn)是而不再是藥丸,當(dāng)任務(wù)關(guān)卡完成的時(shí)候,出手者也會(huì)獲得相應(yīng)的金錢,任務(wù)失敗則會(huì)減少玩家的因果。與盟友進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家就可以操控萌有進(jìn)行戰(zhàn)斗體驗(yàn)不一樣的流派所帶來的感受。
游戲也為了減少玩家的跑圖會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間,特意設(shè)置了馬匹自動(dòng)移動(dòng)的功能,玩家只需要設(shè)定相應(yīng)的目的地,騎上馬兒就會(huì)自動(dòng)前往其所在地。
之后玩家還會(huì)解鎖更多的趕路神器,像是滑翔翼,通過溝索掛住房屋頂上的房檐在拉起的瞬間使自己騰空,并借助向上的沖力展開滑翔翼在天空中滑行,玩家可以借助這個(gè)方式飛到海上的貨船中搜刮隱藏的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
在冒險(xiǎn)的途中還設(shè)置了各種商販,每種商販所出售的類型都各不相同,比如在要藥店商人手中玩家就可以購買到各種恢復(fù)或增益效果的藥劑,同時(shí)玩家還可以在這邊進(jìn)行調(diào)制,消耗從路邊收集的各種材料,制作強(qiáng)化自身的道具以及箭矢彈藥。
所以玩家一定要在某些途中多多收集各種材料來以備不時(shí)之需,身上的背包容量已經(jīng)收滿也可以繼續(xù)進(jìn)行采集,多余的材料會(huì)被直接送到玩家家園中的倉庫里,每個(gè)商人都可以出售玩家背包里不需要的物品,游戲也設(shè)置了可以自動(dòng)拆解和出售裝備的功能。真的細(xì)節(jié)拉滿,處處為玩家考慮到了。
經(jīng)過了這一場(chǎng)浪人的旅途,再度感受到了動(dòng)作游戲所帶來的獨(dú)特魅力,如果有玩過只狼,仁王等游戲的玩家可以更快的上手體驗(yàn)到其中的樂趣。
本作的動(dòng)作戰(zhàn)斗絕對(duì)是非常出色,上手很快就能體驗(yàn)到。但繁復(fù)的支線以及完美的故事劇情,那就需要玩家來沉下心來自行體會(huì)了。畢竟浪人的路必須親自走一遍才有銘心的體會(huì)。
祝所有看客都能順利踏上這場(chǎng)浪漫的旅途~
綜合評(píng)價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.豐富的歷史背景與劇情設(shè)定,以19世紀(jì)日本幕末時(shí)期為背景,展現(xiàn)了戰(zhàn)亂和政治動(dòng)蕩的時(shí)代
2.忍組出色的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家能快速上手并享受戰(zhàn)斗的樂趣
3.每種武器都擁有自己的流派,玩家可以實(shí)時(shí)切換不同流派來應(yīng)對(duì)敵人
4.豐富的裝備系統(tǒng)與品質(zhì)分級(jí)
5.社交與結(jié)盟系統(tǒng),可以結(jié)交浪人朋友,增加親密關(guān)系并結(jié)為盟友一起戰(zhàn)斗
6.便捷的游戲設(shè)計(jì)與貼心功能,提供滑翔翼等趕路神器,增加游戲探索的樂趣
缺點(diǎn):
1.游戲中支線任務(wù)較多,可能會(huì)讓部分玩家感到任務(wù)繁重
2. 游戲難度偏高,需要一定適應(yīng)時(shí)間
3.目前優(yōu)化還不完善,雖然光榮已經(jīng)盡快更新了補(bǔ)丁,但還是比較吃配置
購買建議:目前價(jià)格兩百多,在3A游戲里算是比較便宜的,不過由于存在優(yōu)化問題,也許等待打折會(huì)更好
評(píng)分:7.8/10
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