?? 4月2日,Sensor Tower發布了《2025年移動游戲市場報告》,以下是報告的部分重點內容:
手游收入達820億美元,休閑游戲增長37%????????????
2024年,移動游戲內購收入同比增長4%,使用時長增長8%,會話次數增長12%。盡管下載量有所下滑,但開發者通過重新聚焦現有游戲的運營,成功實現增長。
去年玩家在移動游戲內的支出總額達到820億美元,其中iOS平臺增長顯著,而安卓平臺則保持平穩。休閑游戲增長最為迅猛,混合休閑游戲內購收入同比增長高達37%。
移動游戲下載量為490億次,較2023年下降7%,這一下降主要表現在休閑游戲領域,是內購收入增長最快的類別。
市場趨勢:美國收入最高,亞洲成唯一下滑市場?????????
市場趨勢方面,北美市場內購收入增長9%,歐洲市場增長14%。拉丁美洲市場增長了13%,中東市場增長了18%,大洋洲市場增長了8%。唯一出現下滑的主要市場是亞洲,同比下降3%,這部分下降可歸因于,本次分析采用的是美元計價,而最近美元相較于多種亞洲貨幣表現出了顯著的強勢。
大贏家:騰訊大幅增長;《MONOPOLY GO!》年收最高
2024年全球內購收入最高的游戲廠商為騰訊,旗下年收入最高的游戲為《王者榮耀》《地下城與勇士:起源》;騰訊、網易、米哈游共三家國產廠商躋身全球收入TOP 10的發行商,分別位列第一位、第五位和第九位。
2024年內購收入TOP 3產品為《MONOPOLY GO!》《王者榮耀》《Royal Match》,TOP 10中有5款為國產游戲,分別為《王者榮耀》《Last War: Survival》《Whiteout Survival》《DNFM》《和平精英》,其中《Last War: Survival》實現了內購收入最高同比增長。?
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