可以期待。???
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文/秋秋??
線下品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),莉莉絲策劃「爆殺」了職業(yè)選手。
事情的經(jīng)過(guò)是這樣的:
4月3日,莉莉絲在上海舉辦了一場(chǎng)《遠(yuǎn)光84》的線下品鑒會(huì),邀請(qǐng)了皮特174、3mz、404notF等《Apex英雄》職業(yè)選手,瓶子君152、小絕等B站知名UP主,以及其他媒體KOL參與游戲試玩和交流。
在試玩環(huán)節(jié),官方邀請(qǐng)這些嘉賓與兩位游戲策劃展開(kāi)了12人亂斗的熱身賽,誰(shuí)先拿到25次擊殺即獲勝——熱身賽中,兩位策劃大殺四方,最終以25次、24次擊殺斷崖式領(lǐng)先,獲得了比賽勝利。
熱身賽現(xiàn)場(chǎng)
如果說(shuō)這只是僥幸的話(huà),在后續(xù)三場(chǎng)60人吃雞的「大搜索」玩法中,策劃小隊(duì)再次取得不錯(cuò)的成績(jī),并在第三場(chǎng)成功「吃雞」。
怎么說(shuō)呢?莉莉絲策劃們雖然情商有待提升,但硬實(shí)力沒(méi)得說(shuō)。
這背后一是《遠(yuǎn)光84》本身不低的含金量,這體現(xiàn)在玩法類(lèi)型、游戲品質(zhì)、上手門(mén)檻、玩家生態(tài)等方面。
《遠(yuǎn)光84》是一款「英雄射擊+吃雞」的游戲,為了體現(xiàn)游戲的玩法樂(lè)趣和創(chuàng)新程度,莉莉絲在上述兩個(gè)定位層面都下足了功夫:
英雄射擊方面,游戲的槍械和英雄技能數(shù)量都位于品類(lèi)一線,光突擊步槍就有7把,何況團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)槍械的手感、打擊效果做了進(jìn)一步優(yōu)化。試玩時(shí),每把槍端在手里的感覺(jué)都不一樣,腰射彈道散布也嚴(yán)重到讓我這菜鳥(niǎo)吃盡苦頭。
葡萄君的菜狗腰射+以為連按技能鍵可以釋放技能,結(jié)果取消了好多次
大地圖吃雞方面,這次《遠(yuǎn)光84》的新地圖明日城無(wú)論是平面規(guī)模還是縱深落差都更大,地圖還布設(shè)了大量動(dòng)力滑軌、巨鼠炮等機(jī)動(dòng)裝置,想把這張圖摸熟可能需要不短的時(shí)間。
明日城:市政中心
動(dòng)力滑軌
加上角色本身的疾跑、爬墻、蹬墻跳、滑鏟、切槍、標(biāo)記等多樣操作;吃雞模式需要的搭配戰(zhàn)術(shù)裝備、快速舔包、槍械熟練度,以及《遠(yuǎn)光84》獨(dú)特捉寵玩法帶來(lái)的額外操作、認(rèn)知成本(你需要理解十?dāng)?shù)只寵物的外形、應(yīng)用場(chǎng)景、技能效果、釋放方式等)……簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),想要玩好、玩爽這款游戲,需要一定時(shí)間的熟悉。
是我太菜了
捉寵玩法的不同寵物(叭嘀)
《遠(yuǎn)光84》復(fù)雜的操作,也帶來(lái)了更強(qiáng)反饋的游玩體驗(yàn)。
在品鑒會(huì)的三場(chǎng)吃雞比賽中,葡萄君從第一場(chǎng)的懵懂菜鳥(niǎo),逐漸變?yōu)榈谌龍?chǎng)跟隊(duì)友一起茍到了第四名的幸運(yùn)兒——這種因逐漸熟悉玩法而產(chǎn)生的樂(lè)趣,要比簡(jiǎn)單的無(wú)腦爽強(qiáng)上許多。
被隊(duì)友帶飛,舔包
而且《遠(yuǎn)光84》也在持續(xù)迭代產(chǎn)品。比如這次游戲提升了角色、槍械、地圖的建模品質(zhì)和渲染效果,重做了UI、優(yōu)化了天賦加點(diǎn)操作……整體游戲品質(zhì)和實(shí)際體驗(yàn),達(dá)到了我認(rèn)為相對(duì)完善的程度。
角色建模品質(zhì)升級(jí)
全新UI和天賦升級(jí)操作
說(shuō)了這么多游戲玩法、操作上的體驗(yàn),其實(shí)是想糾正一下我在玩到《遠(yuǎn)光84》前的刻板印象:游戲美術(shù)這么卡通,加上莉莉絲之前也沒(méi)怎么做過(guò)射擊,《遠(yuǎn)光84》應(yīng)該不會(huì)那么硬核吧。
最終,射擊菜鳥(niǎo)慘遭光速打臉,莉莉絲策劃是有真功夫在的——無(wú)論是產(chǎn)品設(shè)計(jì),還是《遠(yuǎn)光84》的競(jìng)技實(shí)力。
當(dāng)然,這也聊到了策劃能戰(zhàn)勝職業(yè)選手的第二點(diǎn):項(xiàng)目組確實(shí)對(duì)游戲有相當(dāng)深刻的理解,豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō)熟知每張游戲地圖的角落、每位英雄的優(yōu)勢(shì)和技能應(yīng)用(有策劃說(shuō)他們都有上千小時(shí)的體驗(yàn))。
比如在12人亂斗的熱身賽時(shí),兩位策劃不約而同地選擇了麥琪——作為高機(jī)動(dòng)性的英雄,她在狹窄立體空間的優(yōu)勢(shì)更明顯;至于幾位職業(yè)選手,則因策劃一句「新英雄魁斗很強(qiáng)」而選擇不太適合巷戰(zhàn)的魁斗,最終憾敗策劃。
回到產(chǎn)品上,《遠(yuǎn)光84》自上輪測(cè)試添加捉寵玩法至今,尚未再對(duì)玩法框架和核心樂(lè)趣上做大調(diào)整,游戲的整體迭代以體驗(yàn)優(yōu)化和品質(zhì)提升為主。從這次線下品鑒會(huì)的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,我認(rèn)為目前的《遠(yuǎn)光84》,至少是一款可以期待的英雄射擊新品。
對(duì)了,《遠(yuǎn)光84》將在4月17日開(kāi)啟限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,現(xiàn)在完成預(yù)注冊(cè),到時(shí)就能直接下載玩——經(jīng)過(guò)這一遭,我想,國(guó)服玩家離真正玩到莉莉絲首款英雄射擊游戲越來(lái)越近了。
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