在線下演唱會,見證虛擬偶像們閃亮登場,會是一種什么樣的體驗?日前,《偶像夢幻祭2》虛擬演唱會(DREAM LIVE 9th Tour “Trapezium Orion”)上海站在上海蜚聲LiveHouse舉行,吸引了來自全國各地的年輕觀眾。據(jù)統(tǒng)計,三場虛擬演唱會通過大麥網(wǎng)、嗶哩嗶哩會員購雙平臺售票,開售2分鐘內(nèi)全部告罄。
“全國玩家都在搶票,這次我是幸運兒。上海的二次元濃度‘超標(biāo)’啦!”鞍山姑娘洛洛打“飛的”趕到上海,為心儀的游戲角色打call。
游戲IP衍生的音樂會和線下活動成為文旅產(chǎn)業(yè)的“新寵”。今年“五一”假期,《明日方舟》《崩壞·星穹鐵道》等熱門游戲都將舉辦大型線下演唱會,將游戲世界照進現(xiàn)實,為玩家提供超級沉浸空間。“游戲+”的觸角正伸向文旅產(chǎn)業(yè)的多個領(lǐng)域,游戲IP衍生的主題音樂會帶來新的跨界觀眾群體,也賦能地方文旅、實體經(jīng)濟。
跨越次元親密接觸
4月11日傍晚,夜幕降臨,上海金融街購物中心的中庭區(qū)域花團錦簇。100多個造型別致的花籃里點綴著帥氣的二次元角色立牌,吸引路人拍照打卡。這是玩家們自發(fā)準(zhǔn)備的“祝花”裝飾,從設(shè)計、制作到擺放耗費不少心思。《偶像夢幻祭2》是一款由樂元素研發(fā)并發(fā)行的偶像養(yǎng)成音樂手游。此次在滬舉辦的DREAM LIVE演唱會是玩家們線下聚會的特殊場域,他們可以欣賞到由游戲中7個人氣組合、25位虛擬偶像帶來的表演。
許多觀眾提前一個多小時就來到現(xiàn)場,他們穿著偶像的應(yīng)援色服裝,背著裝滿角色玩偶的“痛包”,聚攏在“祝花”前拍照打卡。“大家從天南海北匯聚到這里,一起欣賞‘祝花’,互相整理‘戰(zhàn)衣’,有說不完的貼心話。”洛洛當(dāng)天下午3點多降落上海就直奔演唱會現(xiàn)場。“我還帶了一套朔間零(游戲角色)的裝扮,打算約上同好,星期天一起去逛大悅城。”
晚上7點,演唱會正式開場——現(xiàn)場豎起一塊巨大的屏幕,成為別開生面的“舞臺”。虛擬偶像們剛“登臺”亮相,觀眾們的尖叫聲就一浪高過一浪,熒光棒隨著音樂節(jié)奏起伏,匯成了一片動感海洋。中日團隊緊密合作,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),增強表演現(xiàn)場感,讓玩家與游戲角色實現(xiàn)了跨越次元的親密接觸。今年的演唱會增加了限定的演出互動彩蛋,追加了官方應(yīng)援棒周邊,擴大了“祝花”場地規(guī)模,讓玩家在享受音樂的同時,感受到濃厚的二次元氛圍。
個性化體驗帶來新機遇
作為游戲IP多元化布局的關(guān)鍵一環(huán),線下音樂會不僅是一場演出,更是玩家與角色情感共振的實體化場域。據(jù)統(tǒng)計,《偶像夢幻祭2》虛擬演唱會上海站期間,周邊的酒店、餐飲等消費均出現(xiàn)了不同程度的增長。“演唱會模式驗證了‘內(nèi)容+體驗’雙輪驅(qū)動的可行性。”活動主辦方、樂次元公司負責(zé)人瑤萍表示,上座率與口碑?dāng)?shù)據(jù)超預(yù)期,為IP跨區(qū)域推廣提供參考,未來公司計劃探索韓國、歐美等市場,并依據(jù)地域文化特征調(diào)整內(nèi)容形態(tài)。“我們正逐步構(gòu)建IP全球化的三大能力:全球發(fā)行力、長線運營力和商業(yè)化創(chuàng)新力。”
今年“五一”假期,多場以游戲音樂內(nèi)容為主題的大型線下演出活動將輪番上演。5月1日至3日,“星鐵LIVE”2025星穹鐵道演唱會將在東方體育中心開啟,4月2日第一輪開票就被玩家“秒殺”。5月1日至4日,“2025明日方舟音律聯(lián)覺-熠曲豐碑”音樂會將連續(xù)4天在梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦日夜場共計8個場次,由專業(yè)樂隊和歌手共同參演,呈現(xiàn)豐富多元的游戲音樂。“音律聯(lián)覺”音樂會曾榮獲好萊塢音樂傳媒獎的“最佳視覺媒體現(xiàn)場音樂會”,去年吸引了近十萬人次參與。
游戲IP還將衍生新的線下文娛形式。沉浸式音樂秀《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》預(yù)計今年將在滬進行世界首演。項目創(chuàng)制歷時兩年,已完成劇本創(chuàng)作、全場景舞美設(shè)計與建模,基本完成演員遴選,即將進入落地制作與排演階段。“隨著科技、社交媒體和游戲的交融,年輕觀眾對個性化體驗的深度追求,將為頭部IP轉(zhuǎn)型提供新機遇。”出品方、上海文廣演藝集團總裁馬晨騁透露,首創(chuàng)的“沉浸式音樂秀”形式將運用IP的寶藏曲庫、電影級的場景細節(jié)和近距離表演的沖擊力,讓觀眾享受“立體音樂節(jié)”。“我們與錦江集團達成戰(zhàn)略合作,將上海賓館裙樓改造成全新演藝空間,探索‘演藝+電競+動漫+酒店’的融合產(chǎn)業(yè)。”
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