再來一次。
文/修理
今天(4月14日),由上海泰樂坊研發,靈犀互娛發行的《大航海時代:傳說》國服開啟預約,并將于4月23日開啟CBT測試。
該游戲就是此前曾曝光過的《代號:大航海》,是基于光榮特庫摩IP《大航海時代Online》正版授權的航海題材MMO手游——算是靈犀和光榮特庫摩繼《三國志·戰略版》之后的第二款IP合作產品。
游戲去年12月拿到版號,于今年1月在海外多地做過測試。
研發方上海泰樂坊由前傲世堂核心人員于2021年6月創立,成立之初拿到了靈犀近億元的投資。不過讓人有些意外的是,項目沒有走靈犀有過成功驗證的SLG路線,而是選擇做MMORPG。
《大航海時代:傳說》的核心玩法主要分為三塊:航海冒險、貿易經營與海上戰斗,對應海事、商業、冒險三大職業體系,共計60多種細分職業,主打高自由度。
基于這套養成玩法,玩家的成長路線不固定,職業天賦可以混搭。比如說玩家一方面可以研發鐵甲艦組建私掠艦隊,在海上與人對戰;另一方面也可以通過期貨交易操控區域物價,在港口間低買高賣賺錢;亦或是做個考古學家,在開放世界里探索寶藏,破解瑪雅石板獲取史詩裝備。
而船只和海戰則是游戲內容呈現的重點。操作層面做得相對擬真,操舵手要看風向和帆的升降,長時間航線則涉及到食物和彈藥補給。到了具體戰斗,除了艦隊構筑和火力配置外,玩家也要考慮到火炮齊射的角度,以及接舷白刃戰的時機。
另外也有玩家玩出了預埋水雷、 派出干擾船只誘敵深入等花式策略。
整體而言,游戲作為MMO確實提供了多樣化的玩法模塊,包括通過策動港口罷工事件瓦解敵對商會這種“非戰斗”的玩法內容。而在中后期強調社交的部份里,如GVG玩法,游戲也會更強調團隊策略,而不是個人戰力。
在玩家體驗方面,游戲也做了相應的降肝減負,諸如操作簡化、輔助航行、自動戰斗、掛機采集、掛機跑商等等;為解決“孤狼”玩家組隊難的問題,引入了動態組隊與跨服協作。
今年是大航海系列的35周年。從1990年問世,立起「航海模擬冒險游戲」這一品類的標桿,到2代憑借多主角的豐富劇情、具有深度的探索系統將系列推向巔峰,該系列一直以開放世界探索和歷史沉浸感著稱。
2006年系列就推出了《大航海時代Online》,不過游戲國服的發展有些波折,后來也因為代理更迭、運營策略等問題,慘淡收場。
如今《大航海時代:傳說》國服即將來臨,不知道靈犀和泰樂坊這個組合,能否能讓大航海這個IP重獲新生,一如曾經的《三戰》之于《三國志》那樣。
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