時間已進(jìn)入4月,但《哪吒2》在全球引起的觀影熱潮仍未消退。
4月4日日語字幕版登陸全日160余家影院后,首周即創(chuàng)下了破2億日元的票房。在東京池袋太陽城影院的首映場上,全場座無虛席。隨之而來的,是日本業(yè)內(nèi)外的如潮好評。這部現(xiàn)象級作品,如同此前征服歐美一樣迅速征服了這個動漫大國。而日本著名導(dǎo)演竹內(nèi)亮更是直截了當(dāng)?shù)貟伋隽艘痪洹叭毡荆▌勇┪kU(xiǎn)了”,警告中國動漫已經(jīng)有了超越之勢。
相比在海外市場反響平平的《哪吒1》,《哪吒2》在這波文化出海的過程中到底做對了什么?身處網(wǎng)絡(luò)信息爆炸的時代里,市場推廣的重要性已日益凸現(xiàn)。正如資深行業(yè)專家張書樂在接受新聞晨報(bào)·隨申Hi記者采訪時指出的,“酒香就怕巷子深,好的作品也需要好的推廣策略?!?/p>
據(jù)了解,此次《哪吒2》在日本的發(fā)行方為面白映畫,而來自上海徐匯的游戲公司悠星網(wǎng)絡(luò)則跨界助力,在澀谷地區(qū)的7面大屏上投放廣告,將游戲行業(yè)盛行的“高密度曝光”等多項(xiàng)成功經(jīng)驗(yàn)移來為電影造勢,并收獲預(yù)期效果。
《哪吒2》在日本取得的票房成功和良好口碑只是一個開始,應(yīng)該清醒地看到,中日動漫產(chǎn)業(yè)仍存在巨大的差距?,F(xiàn)階段,大多數(shù)國產(chǎn)動漫還是靠票房生存,衍生品(谷子)經(jīng)濟(jì)仍處于初級發(fā)展階段。但至少,《哪吒2》開了個好頭。
“超出我100倍的想象!”
4月初,日本最大的太陽城電影院里。
不少當(dāng)?shù)丶议L帶著孩子前來打卡《哪吒2》,放映結(jié)束后,大人和小孩聚集在電影宣傳海報(bào)前,秩序井然地排隊(duì)拍照留念。小觀眾瀧本龍儀在接受采訪時興奮表示,結(jié)尾眾人合力擊敗反派的情節(jié)讓自己印象深刻,“如果有下一部,我一定還會來看!”
業(yè)內(nèi)的反響從3月中旬在日本上映之初就一片正向。日本資深電影記者宇野維正贊嘆,《哪吒2》在大銀幕上具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力,影片中融入的幽默元素也令人印象深刻。
動漫評論家藤津亮太也被哪吒的性格魅力征服,“這是一個極具魅力的角色,而且影片中還展現(xiàn)了緊張激烈的戰(zhàn)斗場面,觀眾在被影片中的親情刻畫所打動時,也會被穿插其中的幽默橋段逗笑?!?/p>
“真的是超出了我100倍的想象!”常住中國的日本導(dǎo)演竹內(nèi)亮看完《哪吒2》后,完全無意隱藏自己的激動?!斑@部電影簡直太牛了,能感受到戰(zhàn)斗場景非常有技術(shù)含量,每個鏡頭都是有意義的,特別是人從天上掉下來,然后樹開花,這個創(chuàng)意非常棒?!?/p>
竹內(nèi)亮還表示,《哪吒2》不只是技術(shù),故事也很棒,“是我人生中看過的最好的動漫,這部電影和日本以及美國的動漫都不一樣,這是一部中國新時代的動漫。”最后,他直言:“日本(動漫)危險(xiǎn)了!”
動畫大師新海誠也是《哪吒2》的粉絲
值得一提的是,當(dāng)?shù)睾芏嗥胀ㄓ^眾都是從大屏廣告上了解到日語字幕版放映信息的。
此前,東京澀谷7面大屏曾連續(xù)一周播放預(yù)告片,為影片成功造勢。在這些大屏下,路人們紛紛駐足觀看,并舉起手機(jī)拍攝。這樣的造勢,也使得日語字幕版上映后甚至出現(xiàn)了“一票難求“的盛況。
本報(bào)記者采訪資深作家和行業(yè)分析師張書樂時,他指出在這個信息爆炸的時代,酒香就怕巷子深。“尤其是需要實(shí)現(xiàn)短時突破的電影票房,借助推廣策略形成直觀的‘五感沖擊’是非常必要的?!?/p>
包下7面大屏廣告推廣預(yù)熱
吸納游戲“高密度曝光”經(jīng)驗(yàn)
助力此次《哪吒2》在日本當(dāng)?shù)赝茝V的上海游戲公司悠星網(wǎng)絡(luò)CEO姚蒙向本報(bào)記者表示,“作為中國文化作品的出海公司,我們一直在關(guān)注電影《哪吒2》的出海動向,并且主動聯(lián)系了一直在做中國動畫出海的發(fā)行公司,提出了想盡一切力所能及的努力的意愿?!?/p>
悠星網(wǎng)絡(luò)在日本設(shè)有海外分公司,此前在當(dāng)?shù)乩鄯e了豐富的發(fā)行推廣經(jīng)驗(yàn)?!叭毡臼袌鰪V告投放性價(jià)比較高,效果也便于衡量?!币γ山忉?,因此他們常年在日本的線下,包括澀谷、秋葉原等地,進(jìn)行動態(tài)和靜態(tài)廣告的采買。之前,他們曾進(jìn)行過一系列諸如《碧藍(lán)航線》《明日方舟》《蔚藍(lán)檔案》《雀魂》等由公司自行發(fā)行的出海游戲產(chǎn)品的內(nèi)容投放。尤其去年4月開始,悠星冠名了東京秋葉原站的中央檢票口,在地鐵旁的大屏上輪播游戲的宣傳視頻。
經(jīng)過數(shù)據(jù)比對,大家發(fā)現(xiàn)這種形式的廣告投放效果非常好,也為《碧藍(lán)航線》《明日方舟》登上全日游戲榜第一奠定了基礎(chǔ)。
悠星網(wǎng)絡(luò)在東京秋葉原地鐵站的大屏輪播游戲的宣傳視頻
此次,這一成功經(jīng)驗(yàn)也被用在了助力《哪吒2》在日本的發(fā)行工作上,并且收獲了可觀的效果。
在日本,大屏投放已經(jīng)是一種成熟的文化,一些大牌藝人和熱門偶像團(tuán)隊(duì)的經(jīng)紀(jì)公司經(jīng)常會進(jìn)行大屏廣告的采買。近年來,這一做法也被國人借鑒,但目前更多是一種二次元文化的應(yīng)援文化,以粉絲自發(fā)投放為主。據(jù)此前媒體報(bào)道,乙游《戀與深空》男主之一秦徹過生日時,美國拉斯維加斯LIDS3D大屏曾被玩家投放了秦徹的賀生視頻。
姚蒙介紹,除了“高密度曝光”策略,游戲海外發(fā)行方面行之有效的方法論核心還包括深度本地化以及IP泛內(nèi)容運(yùn)營等。在他看來,這些經(jīng)驗(yàn)同時也都適用于電影發(fā)行。
“海外發(fā)行的最大挑戰(zhàn),或許就是文化隔閡和觸達(dá)用戶困難。為此,我們向有合作經(jīng)驗(yàn)的日籍業(yè)界人士詢問了對《哪吒之魔童鬧?!吩谌毡景l(fā)行的相關(guān)意見,從日本人的角度提取了他們更感興趣的元素和推廣方向?!币γ赏嘎?,
“雖然日本動漫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)且對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需求旺盛,但其發(fā)行門檻并不容小覷。我們?nèi)毡痉止居?00多名中日員工,通過旗下2D動畫工作室及動畫投資積累的行業(yè)資源,大家積極邀請日本動畫業(yè)界人士進(jìn)行觀影交流,希望借此讓業(yè)界關(guān)注到這部優(yōu)秀的中國動畫電影,并進(jìn)一步影響到更多的普通觀眾。此外,悠星日本分公司員工還自發(fā)組織包場觀影活動,形成了內(nèi)部觀影熱潮……”
大多數(shù)國產(chǎn)動漫仍靠票房生存
谷子經(jīng)濟(jì)還處于初級階段
各種形式的推廣手段重要性固然不能低估,但決定《哪吒2》在包括日本在內(nèi)的國家出海成功的關(guān)鍵因素還在于它本身的質(zhì)量。
張書樂在評價(jià)《哪吒1》和《哪吒2》的海外整體反響時,總結(jié)了后者此次海外票房指數(shù)級爆發(fā)的幾點(diǎn)原因。首先,是近年來中國文化出海的持續(xù)深入。
“《哪吒1》當(dāng)時更像孤軍奮戰(zhàn),扮演了探路尖兵的角色。正是由于有了《哪吒1》的探路和《黑神話:悟空》的科普,加上近年來文化出海新三樣和國潮出海的推動,讓東方神話通過動漫、游戲這些載體的海外傳播路徑變得更加有效且熟練,為《哪吒2》的海外成功打下基礎(chǔ)?!?/p>
第二是作品話題性更強(qiáng)。
“《哪吒2》較之前作有了更多內(nèi)容上的突破,尤其是在話題性上。其造梗能力遠(yuǎn)勝前作,而且自由度更高。海外上熱搜頻率更大,極大激發(fā)了票房。”
第三是制作水準(zhǔn)達(dá)成世界頂流。
“此前國產(chǎn)影視、動漫乃至游戲,在海外成敗的一個關(guān)鍵點(diǎn)就是技術(shù)?!逗谏裨挘何蚩铡纷屖澜珞@嘆于中國也能造出全球頂流3A大作,而《哪吒2》的動畫制作之精良,真正讓昔日以中國畫風(fēng)而在全球異軍突起的“中國學(xué)派”,實(shí)現(xiàn)了國潮+技術(shù)的全球頂流水準(zhǔn),真正創(chuàng)造了一個讓好萊塢也驚嘆的動畫大片。”
張書樂認(rèn)為,從技術(shù)上說中國動漫已經(jīng)和日本在同一起跑線上?!爸皇窃趧勇L畫技法,尤其是漫畫分鏡頭表現(xiàn)能力上,國產(chǎn)漫畫還有一段距離,這是畫師水準(zhǔn)上的差別。”
張書樂深耕中日動漫產(chǎn)業(yè)多年,在他看來,《哪吒2》的成功并不限于票房,其后期對于中國二次元經(jīng)濟(jì)的拉升還將大有作為。
“日本已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其和中國二次元市場最大的區(qū)別并非在于擁有龐大的動漫創(chuàng)作機(jī)構(gòu)和創(chuàng)作人才,而是動漫衍生品(谷子)的強(qiáng)大生產(chǎn)、制造和二次創(chuàng)作能力,并通過衍生品達(dá)成動漫傳播擴(kuò)面、谷子全球賺錢的良性循環(huán),其動漫和衍生品的營收比可以達(dá)到3:7?!?/p>
他表示,
“而在中國,谷子經(jīng)濟(jì)還處于初級階段,大多數(shù)國產(chǎn)動漫還是靠票房生存?!赌倪?》成為了事實(shí)上第一個中國超級IP(本作大熱、谷子大賺),后續(xù)會讓更多國產(chǎn)動漫、游戲,都走上類似的路徑,逐步拉平和日本二次元經(jīng)濟(jì)的差距?!?/p>
雖然《哪吒2》取得現(xiàn)象級的成功,但不應(yīng)被沖昏頭腦,事實(shí)是國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還處于初級階段。這是現(xiàn)實(shí),也是機(jī)遇,“這意味整個國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)仍擁有巨大藍(lán)海,而且突破能力極強(qiáng)?!?/p>
“主要的突破點(diǎn)有三:其一是制造基礎(chǔ)。此前數(shù)據(jù)顯示,目前全球動漫衍生品80%屬‘中國制造’,其中超過1/3產(chǎn)量來自廣東東莞。中國的制造能力,可以為國產(chǎn)動漫衍生品打開全球市場;其二是市場孵化。從冰墩墩到哪吒,從盲盒、卡牌到更多玩法,中國谷子經(jīng)濟(jì)正在爆發(fā),市場接受程度越來越高,國內(nèi)市場前景廣闊,海外市場也已開始拓荒。其三是精品迭出,越來越多國產(chǎn)動漫、谷子的成功出海,也在證明著中國學(xué)派的實(shí)力,更為周邊衍生開拓市場創(chuàng)造了一定之受眾基礎(chǔ)?!?/p>
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