哥們最喜歡的歌手ikura又出新歌啦!
前些日子,幾田莉拉突然發布了和英雄聯盟的合作曲,我這個十年擼狗當晚爽得在被窩里打滾。
怎么說呢,這種感覺有點像在2022的TGA上看見阿爾帕西諾慢悠悠從后臺走出來,當時坐在屏幕前的我連爆了好幾聲粗口。
“我草,牛逼炸了”
新歌的曲風相對來說比較柔和,前半段婉轉悠揚,后半段力量感十足。
上網看了一下才知道,這首歌居然是即將上線的靈魂蓮華賽季的主題曲。
并且官方還給這首歌配了一個規格相當高的CG,還沒看過的玩家可以去搜一下,視聽體驗絕對拉滿。
這賽季還沒開始,就整這么狠的活,那后面……
ikura醬!再來內地開一次演唱會吧!我什么都會做的!
1
說到這,先給不知道的老鐵們科普下諸多英雄聯盟玩家心中的“白月光”——靈魂蓮華的含金量。
靈魂蓮華阿貍,我們私奔吧。去充滿橘子味的農莊,去喝著麥香味啤酒看百年前古堡的始落,去戴著草帽走在飄滿麥穗的小路上,踩著金黃色的樹葉沒有章法地隨意舞蹈,開著車大聲歌唱,這一刻你和風都在我身旁
2020年7月,隨著多支預告陸續公布,官方預熱已久的靈魂蓮華系列皮膚終于揭開了它神秘的面紗。不同于其他的系列皮膚,靈魂蓮華從誕生起就包含了兩大分支:
有的明亮、清爽、沁人心脾,稱作靈魂蓮華明晝。
有的幽邃、隱秘、暗藏殺機,是為靈魂蓮華夜幽。
請掐我的脖子,謝謝
首批靈魂蓮華系列包括亞索、永恩、銳雯、薇恩等十名人氣英雄。在頂尖美術團隊的精心設計下,每位英雄的原畫、外觀和特效都在保留其特色的基礎上,得到了質變級別的的升級。
本人是心甘情愿被阿貍魅惑,特此證明
不過,單是美術上追求卓越還并不足以讓靈魂蓮華成為千萬LOL玩家們心中的“白月光”。
靈魂蓮華的真正優秀之處,在于向玩家們鋪開了一個令人遐想無限的東方奇幻世界,并在此之上依托英雄們的背景,講述了一個個或動人,或凄美的故事。
官方甚至給靈魂連華系列單做了一個 galgame,他真的,我哭死
這其中,又以拳頭出品的微動畫電影《乘風歸》為最。
還沒有看《乘風歸》的,全部給我去看!
恰到好處的節奏,流暢的人物動作,張力拉滿的戰斗場面。
毫不夸張地說,你真的能從這個CG里,嗅到金錢在燃燒的味道。
個人覺得《乘風歸》在拳頭所有CG里能排到前3
拳頭這邊大操大辦,玩家們也沒閑著。靈魂蓮華一經公布,就受到了玩家們的一致好評,與之相關的同人二創也如潮水般襲來。
有人獨自手繪了包含全部十名角色的長卷,并且每個都栩栩如生。
小姐姐們出的靈魂蓮華COS也是一個比一個養眼。
這股二創熱甚至延續到了2022年第二波靈魂蓮華活動的到來,盡管當時官方放出的物料遠不如2020年那么豐富,可玩家們的熱情依然絲毫未減。
靈魂蓮華阿卡麗,這張甚至直接可以做原畫了吧喂
甚至就在昨天,網友關于靈魂蓮華的二創還上了一波微博熱搜。
就比如B站UP主“上海灘許Van強”,她以莫甘娜的視角,分別用三種不同的AI生成了“如何攻略艾希”和“如何攻略刀妹”的小故事,有的版本實在過于逆天。
不是,哥們?
還有人在在微博上瘋狂求更新,希望官方能夠返場之前的Galgame小游戲。
求求了,如果能推倒拉克絲,我什么都會做的
不得不說,靈魂蓮華系列從誕生起,骨子里就有著激起玩家同人欲望的DNA。
而這,也正是它跨越五年之久,仍是許多玩家們心中那片“白月光”的又一個原因。
2
如今,靈魂蓮華主題皮膚已經迎來了第三彈,從開始的發布既巔峰,到后來的穩扎穩打持續走高,再到現在的靈魂蓮華主題賽季全面上線。你可以從中清晰地看到LOL在不同時期更新側重點的變化。
此前,拳頭深耕于玩法和機制,進而打磨出了觀賞度和趣味性并存的游戲框架。如今,LOL逐漸開始走上了回歸自身IP,深度挖掘玩家喜好的道路。
事實上,從雙城之戰版本起,這種轉向就初現端倪。伴隨著劇集的大熱,英雄聯盟本身也做出了深刻的改變。
即結合自身IP和世界觀,徹底重塑游戲內容。
首先,拳頭基于雙城之戰主題,完全重塑了大亂斗的游戲體驗。原本的嚎哭深淵變成了進步之橋,紅藍雙方的對打變成了皮城和祖安的宿命之戰。
其次,制作組在劇集播出期間,把原創角色梅爾、安蓓薩原汁原味地搬到了游戲里,之前的老角色如維克托,也得到了脫胎換骨的視覺更新。
其實只有一個新英雄,因為梅爾放不出來
隨后跟進的諾克薩斯主題賽季,則延續且深化了這種理念。
先說句題外話,諾克薩斯賽季的上線,并不是因為雙城之戰賽季爆火,所以匆忙端個預制菜上桌圈錢。
而是以雙城之戰為起點,伴隨后續長線更新的潛心策劃。
正因為如此,你才能看到整個召喚師峽谷的地圖完全重塑,每個角落都插上了代表諾克薩斯的血紅色軍旗。
看到CG里的怪物厄塔汗降臨在召喚師峽谷,給玩家們帶來強力的挑戰。
看到隨著游戲時間一分一秒過去,整個峽谷都開滿了血玫瑰。
圖片來自B站:葡萄的叮當貓
除此之外,還有全新的搶占先機系統,全新的音樂,全新的裝備和符文,以及在游戲中能夠時時刻刻感受到的諾克薩斯那壓抑到近乎窒息的氛圍。
有一說一,上次這種游戲IP和玩法強結合的操作,還要追溯到2021年的破敗大事件,那年也正是我車隊里的哥們玩得最瘋,天天晚上在群里狂喊上號的時候。
從另一方面來看,游戲內容和IP的高度綁定,在某種程度上也是在反哺IP的發展。
拿4月10號官方發布的諾克薩斯主題季影片舉例,里面樂芙蘭和吸血鬼的對話,把未來劇情的風暴中心投向了艾歐尼亞。
這段只有1分45秒的劇情,推動了LOL的世界觀發展,為下個賽季做出了鋪墊,還有可能為將來要制作的諾克薩斯劇集埋下伏筆。
仔細一想,這個xxxx主題賽季的模式,說不準真的是LOL未來持續發展的版本答案。
可能這也是為什么,當玩家們聽到靈魂蓮華賽季即將上線的時候會如此激動。
新英雄、新音樂、新CG、新的峽谷風貌、新的系列皮膚,玩樂視聽享受全部齊了,擱誰誰不迷糊。
不僅如此,隨著IP劇情的推進,英雄聯盟的游戲機制也在不斷改變。
在諾克薩斯主題季影片中出現的厄塔汗被樂芙蘭控制,渾身纏滿了荊棘鎖鏈。
相應地,靈魂蓮華賽季的厄塔汗就變成了荊棘厄塔汗,既服務于IP劇情,也增加了游戲新鮮感。
你別說,隱隱約約還有點跑團那味
另外,隨靈魂蓮華賽季上線的,還有個叫神木之門的新模式。
不同于傳統的召喚師峽谷和大亂斗,神木之門沒有防御塔,也沒有大型戰略點。玩家要做的是在把己方小兵送入對面老家的同時,守住自己的老家。
通俗點講,就是“戰斗,爽!”。
據體驗過的玩家透露,神木之門的平均每局游戲時長在10-20分鐘左右,非常適合閑暇時刻打兩把放松。即使劣勢,也不會坐太久的牢,光速下一把就完事了。
不得不說,游戲設計師還是懂玩家的爽點在哪的。
3
事實上,回看過去的兩年,英雄聯盟一直都在嘗試新東西,力求拓寬自己的娛樂邊界。
2023年,LOL推出斗魂競技場,經過不斷的更新打磨,如今已經成為了玩家們最喜愛的游戲模式之一。
2024年,無盡狂潮上線,雖然相比其他類幸存者游戲還顯得有些稚嫩,但無疑拳頭已經摸索出了一條屬于自己的道路。
更不用說這期間推出的如惡魔手契之類的小游戲,這么看來,把LOL的客戶端比作一個迷你版的WeGame似乎也毫不為過。
以上這些,還只是LOL在游戲內的嘗試。
在游戲外的活動和福利上,官方的表現同樣是有目共睹的。
4月1日,LOL上線了“愚人節亂斗”小活動,縮短了召喚師技能CD,并大方地向所有玩家每人發放了1000顆骰子。
事實證明,這種從玩家角度出發的更新是成功的,不少人都表示:這是開服以來大亂斗玩的最爽的一集。
作為這個思路的延續,爽度更高,福利更足的“亂斗之夜”活動即將于5月1日上線,這次不僅有熟悉的1000顆骰子和技能CD縮減,還有登錄和完成對局即送的免費皮膚和臻彩。
并且,備受玩家喜愛的斗魂競技場模式,也堂堂宣布延期。
而在同一時間,玩家們在春節期間提出的建議,如勝點返還、信譽分系統、BUG自助反饋等內容也得到了一一回應。
我想,這一切回應玩家訴求的變化,可能就是英雄聯盟在運營14年之后,依然生機勃勃的原因吧。
所以,與其說“靈魂蓮華”是英雄聯盟玩家的“白月光”,倒不如說由“靈魂蓮華”所反映出的英雄聯盟為了回應玩家訴求不斷更新迭代自己的樣子,才是玩家心中最美好的“白月光”。
早些時候,有信息顯示,今年的三大主題賽季分別會是諾克薩斯、艾歐尼亞和德瑪西亞。
現在鮮血與榮耀的諾克薩斯已過,靈魂蓮華的彼岸花開已來,不禁讓人期待擁有最多人氣角色的城邦之一的德瑪西亞賽季會繼續帶來哪些驚喜。
作為一名玩家,我的想法只有一個。
多給哥們來點拉克絲,求求了。
靈魂蓮華拉克絲!你就是我命運般的阿芙洛狄忒,塞納河畔的春水不及你,保加利亞的玫瑰不及你。你是神靈般的饋贈,你是上帝賜予我拯救我,使我的靈魂受到洗禮與升華。你是我黯淡升華中一束光亮,你是你照亮了我黑暗的生命,你為我黑白的世界填滿色彩,使我得到新生。
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