怎么又有新玩意了?
臨近五月,天氣已經(jīng)熱了起來。
尤其是這兩天,通勤路上的毒辣陽光,直接把我烤到懷疑人生。
頂著一頭大汗爬到公司,命已經(jīng)丟掉了一半,這個班,真是一點不想再上。
雖然我現(xiàn)在還坐在工位上,但心里早已經(jīng)開始想著,夏天該去哪玩,好好清涼一下了。說到夏天的好去處,海邊似乎是一個不錯的選擇:沙灘、陽光、海浪,還有那無盡的蔚藍(lán)大海,都讓人心生向往。
不過,假期的人山人海總能最快讓人祛魅——好不容易放個假,跑到海邊想好好親近一下大自然,結(jié)果沙灘上比早高峰都堵?看到下面這張圖片后,我覺得這個夏天,還是窩在家里打游戲比較好。
那么,有沒有什么方法,可以讓我們在這個炎炎夏日,既不用出門人擠人,在家爽打游戲,又可以享受到海邊戲水的快樂呢?
有的,兄弟。有的。
在我們“越打越年輕”的《和平精英》里,你可以坐在家中,就享受到海島度假的快樂。
說實話,在4月22日,我看過SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會后,我整個人都震驚了——
《和平精英》,你給我干哪兒來了?這還是“海島”嗎?
本來我的“吃雞勝地”,怎么就被“爆改”成旅游度假區(qū)了?
不過我轉(zhuǎn)念一想,這不就正好“兩個愿望一次滿足”了嗎?這下真能邊打游戲,邊在海島度假了。
在暑期版本,《和平精英》將上線“夏日海豚島”主題玩法,新增首個水下主題區(qū)域,把熱帶海灘與水下秘境相結(jié)合,玩家可以在此開啟水陸雙線冒險。此外,暑期版本也提供了各類新道具,讓玩家有更多趣味性的戰(zhàn)術(shù)選擇,比如玩家可以借助游泳圈在水中實現(xiàn)滑行跳躍。
另外,“地鐵逃生”模式也在這個暑期版本中加入了全新玩法“蘇爾南沖突”,為每位玩家?guī)砹颂魬?zhàn)升級的PVP體驗;超體對抗也加入了新導(dǎo)師“爆裂萌兔”——她被淘汰后可以化身萌兔繼續(xù)行動的技能設(shè)計,讓人無比期待。
對不太了解《和平精英》的人來說,他們對《和平精英》的印象,可能還停留在多年前風(fēng)頭正盛的“戰(zhàn)術(shù)競技”玩法上。但一路玩過來的老玩家們都知道,如今的《和平精英》早不再局限于“戰(zhàn)術(shù)競技”。在多年的不斷迭代中,《和平精英》已經(jīng)成了囊括射擊領(lǐng)域諸多細(xì)分玩法的“射擊綜合體”。
《和平精英》是如何一路進化,變成如今的“六邊形戰(zhàn)士”的?
答案很簡單——通過每個版本“量大管飽”式的更新,《和平精英》在過去不斷給玩家提供著海量的新玩法、新內(nèi)容。比如,“搜打撤”玩法的“地鐵逃生”,以及“爆破”玩法的“超體核爆對決”。就算是大伙熟悉的老模式“戰(zhàn)術(shù)競技”,也在新地圖、新道具等元素的加入下,有了“舊瓶裝新酒”的全新體驗。
就拿最經(jīng)典的海島地圖來說,你現(xiàn)在可以在當(dāng)前版本上線的“破刃行動”中,獲得不同以往的游戲體驗。特種兵們將在一系列硬核軍事風(fēng)格的任務(wù)中,玩到潛行、地道戰(zhàn)、攔截物資運輸車、炸毀軍械庫等游戲內(nèi)容,甚至還能搶奪飛機,來一場酣暢淋漓的空戰(zhàn)狗斗。《和平精英》戰(zhàn)斗版圖,也由此擴展到了天空。
但大地和天空,遠(yuǎn)不是《和平精英》所能到達(dá)的極限。
“破刃行動”的新鮮感還未過去,《和平精英》就馬不停蹄地給玩家們端上下一道“硬菜”了——即將更新的暑期版本,讓剛剛才被擴展至天空的戰(zhàn)場維度,馬上又將延伸至海平面之下。
而新加入的載具“錘頭鯊飛行器”,既能潛入水中,又能翱翔天空,直接帶玩家稱霸海陸空三棲戰(zhàn)場。
在每個版本的海量更新內(nèi)容中,《和平精英》得以不斷進化,為玩家?guī)沓掷m(xù)不斷的新鮮感和吸引力。
但是,“量大管飽”只是《和平精英》成功的一方面。
畢竟我們都知道,“量大”只是添頭,真正能夠征服“食客”們的,永遠(yuǎn)是“菜品”的味道。《和平精英》能夠讓玩家們“大快朵頤”的“秘密配方”,不僅僅是“量大”,更是“對胃口”。
《和平精英》是如何在保持海量更新的同時,又做到讓玩家滿意的呢?
我想,《和平精英》官方對玩家需求的洞察能力和創(chuàng)意策劃能力,絕對是游戲保持長青的關(guān)鍵所在。
是的,《和平精英》作為射擊領(lǐng)域的“老大哥”,并沒有一味地“坐吃山空”,而是在保證“戰(zhàn)術(shù)競技”玩法活力的基礎(chǔ)上,不斷去做加法,積極探索游戲在其他射擊玩法上的可能性。
比如,去年推出的新模式“地鐵逃生”,就結(jié)合了當(dāng)下大熱的“搜打撤”玩法,而前段時間新增的“核爆對決”,則是采用了射擊游戲中最經(jīng)典的爆破模式。《和平精英》在保留了這些玩法核心樂趣的同時,還根據(jù)自身用戶的習(xí)慣,對部分機制進行了合理的改進。
像是在“地鐵逃生”模式中,玩家搜索容器時依舊擁有正常視野,可以轉(zhuǎn)動視角;在背包空間管理上,也沿襲了過往“戰(zhàn)術(shù)競技”中的模式,不需要進行繁瑣的“擺格子”。
其實從“地鐵逃生”的例子,我們就能管中窺豹,看出《和平精英》對開發(fā)新玩法的思路——從玩家的需求和體驗出發(fā),主動讓游戲玩法適配玩家,幫助玩家降低門檻,盡快跳過“水土不服”的階段,而不是讓玩家付出學(xué)習(xí)成本,花費大量時間適應(yīng)游戲玩法。
新模式的市場反饋,也證明了這條開發(fā)思路的正確性——作為剛推出一年的新模式,“地鐵逃生”的日活用戶和社區(qū)討論熱度相當(dāng)活躍,《和平精英》官方的“地鐵逃生”整活視頻,動輒就能獲得百萬以上的播放量。
靠著對玩家習(xí)慣和需求的洞察能力,《和平精英》才能在探索新玩法的道路上大步向前,始終走在射擊領(lǐng)域的最前沿。
但是,官方這種洞察能力是從何而來的?這肯定不是憑空出現(xiàn)的。
如果想要滿足玩家的“胃口”,那就得先了解玩家們的“口味”。而得知玩家們“口味”的方法,自然是傾聽玩家的聲音。
游戲的優(yōu)化迭代,并非總是一帆風(fēng)順,往往需要在不斷試錯中螺旋上升。《和平精英》官方團隊深知這一點,因此他們始終與玩家社區(qū)保持著緊密聯(lián)系。如果你注意過《和平精英》官方對版本優(yōu)化的態(tài)度,那你一定能發(fā)現(xiàn):游戲的優(yōu)化頻率相當(dāng)頻繁,且策劃極其注重玩家們的反饋。在每個優(yōu)化公告視頻的開頭,官方往往都會貼上玩家們的評論和意見,哪怕部分玩家的聲音比較尖銳,官方也依舊毫不避諱地予以展示。
前段時間,游戲在測試服新上線了“倒地射擊”功能,本意是讓玩家被擊倒后,還能擁有一定的反攻機會。但是,“倒地射擊”給被擊倒方帶來的反擊能力過于強大,甚至讓擊倒方難以補槍。因此,這項功能上線后,在玩家社區(qū)激起了不小的討論。
官方在收到玩家們的反饋后,迅速修改了“倒地射擊”的機制,通過削弱性能和限制槍械,讓其提供的反擊能力保持在較為合理的范圍。雙方玩家們的游戲體驗也得以維持在良好狀態(tài)。
除此以外,這次暑期版本更新,還對“地鐵逃生”模式進行了改進。其實自“地鐵逃生”推出的一年時間內(nèi),這個游戲模式已經(jīng)根據(jù)玩家們的意見,迭代過了無數(shù)次。而這次迭代的重點,則著重放在地圖上。在過去,由于較大的地圖尺寸,部分喜歡“打架”的玩家,在“地鐵逃生”中的體驗其實并不太好:熟悉地圖的成本高,PVP交戰(zhàn)的頻率比較低,這導(dǎo)致不少玩家在一把長時間的對局中,心流體驗相當(dāng)“平緩”。
但這次暑期版本更新的小尺寸地圖“實驗基地”,則從一定程度上滿足了喜歡“戰(zhàn)斗爽”的玩家的需求。首先,小尺寸地圖的空間更小,玩家熟悉地圖所需的時間成本大幅減少,移動效率便隨之提升。而且,在有限的空間內(nèi),玩家之間相遇的頻率也將提高,這讓遭遇戰(zhàn)的發(fā)生變得更加頻繁。
另外,類似“信號區(qū)”的“酸雨區(qū)”機制,又進一步加強了戰(zhàn)局的不可預(yù)測性,讓運氣也能成為玩家實力的一部分……以上這些改動,減少了單局時長,為玩家?guī)砹似鸱觿×业男牧黧w驗,這也更貼合《和平精英》玩家對“地鐵逃生”模式的期望。
哪怕是一些大家習(xí)以為常,甚至已經(jīng)默認(rèn)存在的“老問題”,官方也沒有就此忽視。
比如說,海島地圖的“堵橋”玩法,在過去就一直被部分玩家詬病。
由于橋面的空間有限,“堵橋方”和“過橋方”的戰(zhàn)斗,往往被局限于一個狹長的平面內(nèi),可以利用的高低差較少,雙方?jīng)]有施展戰(zhàn)術(shù)的空間,打法也相當(dāng)“公式”。因此,不少玩家覺得無論是“堵人”,或者是“被堵”,打起來都“沒意思”。
但在即將更新的暑期版本里,海島大橋?qū)⒂瓉怼皵U建”——大橋?qū)⒆兂伞半p層”結(jié)構(gòu),兩側(cè)和底部會新增互相聯(lián)通的走廊。
這次“擴建”后,海島大橋的戰(zhàn)斗空間也不再局限于單一平面內(nèi)——兩側(cè)和底部的通道既可以成為“過橋方”繞過“堵橋方”防線的捷徑,也可以成為“堵橋方”藏匿身形的伏擊點。攻守雙方也就此擁有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和更大的博弈空間。
這次關(guān)于戰(zhàn)斗地形的改動方向,同樣貫徹到了海島地圖的其他區(qū)域。船塢、M城、天文臺與廢墟的地形同樣進行了更新,戰(zhàn)斗空間變得更加立體。
另外,暑期版本還對《和平精英》底層的第一人稱模式進行了優(yōu)化,并對人物動作、槍械音效等方面進行了重制,讓整體的游戲體驗更加擬真。
官方這次對“老問題”的優(yōu)化調(diào)整,也在評論區(qū)里收獲到了許多玩家的肯定和鼓勵。
如果細(xì)看《和平精英》官方賬號下的評論區(qū),你會發(fā)現(xiàn):玩家社區(qū)對游戲改動的討論和反饋十分積極。而且,其中的大部分聲音是相當(dāng)理性的。玩家社區(qū)濃厚的交流氛圍,和《和平精英》官方重視玩家反饋的態(tài)度,脫不開聯(lián)系——如果自己的聲音從未被聽見,那又有誰愿意繼續(xù)發(fā)聲呢?而反過來,如果玩家們的反饋能夠被官方認(rèn)真傾聽,并且還能切實地反映到游戲的優(yōu)化迭代中,那玩家們自然也愿意更加積極地參與到游戲的討論中來。
說實話,《和平精英》能在多年時間里,不斷堅持“量大管飽”式的更新,不斷推出新的玩法,是需要魄力的。或許,有不少人都曾質(zhì)疑過,《和平精英》朝著“射擊綜合體”迭代的方向是否正確——畢竟,在尚未驗證實際可能性,回報不明確的方向上投入大量資源,相當(dāng)于摸石頭過河,很有可能會吃力不討好。有這個功夫,管好自己的一畝三分地,何嘗不能穩(wěn)中求進?
但《和平精英》作為射擊領(lǐng)域中保持長青的頭部游戲,自然有著自己毒辣的眼光,以及對玩家需求的獨到理解。而這份理解,不僅出自官方在長期運營中積累的經(jīng)驗,更出自他們對玩家反饋的重視。可以說,玩家們的聲音,就是指引《和平精英》六年來一路穩(wěn)步向前的道標(biāo)。
而《和平精英》對玩家的重視,自然也收獲了玩家們的回報——今年除夕當(dāng)天創(chuàng)下的8000萬日活,便是官方和玩家們的雙向奔赴,這份重量級的成績,也足以打破所有的質(zhì)疑。
或許,在2019年剛剛上線時,沒人想到《和平精英》這款被貼上“流行”“快餐”標(biāo)簽的游戲,時至今日依舊能保持旺盛的生命力。但在見證它一路成長,不斷開枝散葉,變成如今的“射擊綜合體”后——我想,《和平精英》的未來,已經(jīng)值得所有人的期待。
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