DataEye推出小案例系列,專門研究國內外中輕度玩法的潛力玩法原型。
近期海外市場又有值得關注的產品出現:
3月27日,三七在港澳臺市場上線了模擬經營新游《時光大爆炸》。根據點點數據預估,截止至4月26日,《時光大爆炸》于港澳臺市場下載數據為37.4萬次。
截止至4月26日,于港澳臺市場(扣除平臺分成,若算流水需調高40%)收入為1300萬元。
在玩法方面,《時光大爆炸》前期通過多種子玩法和養成系統滿足玩家的經營游戲需求,在后期引出SLG內容,以此承接忠實用戶以及后續的內容迭代。
一、買量投放數據
根據ADX海外版數據,其蘋果端的幾個關鍵的趨勢和變化分析如下:
1、投放素材數與新增素材
趨勢分析:從時間來看,第1周日均投放400組左右,第2周至第4周的素材投放量呈明顯的下滑趨勢。
可能原因:在游戲上線后的第一周,投放相對較多的素材,主要是為了獲取更多的核心受眾,而在之后,則是降低投入,僅進行維持聲勢的投放。
2、投放媒體
主要媒體:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前四大媒體,且占比相近,顯示出對這些社交媒體平臺的依賴。
變化:FacebookAudience在第2周有微量投放增幅;Instagram在第3周、第4周出現波動,說明廣告投放策略在媒體選擇上有所調整和多樣化。這反映出,廠商也在不斷摸索、調整,尋找最為合適的平臺。
結論:社交媒體平臺是廣告活動的主要投放渠道,而YouTube作為視頻分享平臺,其占比的波動可能反映了廣告策略的動態調整。
3、素材類型
類型分布:圖片和視頻是主要的素材類型,視頻占比高于圖片,可玩廣告投放占比較低。
趨勢:視頻廣告一直是大頭,圖片為輔。這也能證明視頻素材能更好的觸達、轉化用戶。
結論:視頻素材在連續四周中都占據了主導地位,可能與廣告投放的具體策略調整有關。
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4、總結
投放策略:廣告活動主要依賴社交媒體平臺(尤其是Facebook)進行投放,但Instagram和YouTube的投放占比逐漸上升。視頻素材占據主導地位,但圖片素材的占比也有所上升,可玩廣告暫未涉及。
二、創意素材類型梳理
《時光大爆炸》主要的素材創意主要以類UGC素材為主,主要突出游戲可以“穿越”到不同時代進行模擬經營建造,同時也用游戲實錄畫面來展示游戲的美術品質。
該游戲的真人素材是通過邀請多名KOL/明星來對游戲的上線進行造勢,同時也通過這些KOL的口播來傳達游戲內容以及上線福利,從而吸引更多的受眾。其中尤其值得關注的是動力火車組合,目前在港澳臺市場仍有具有較高的熱度,可以有效提升該產品在上線期時的曝光率。
具體素材拆解以及素材示例如下:
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