山有信/文
《封神演義》中神仙眾多,但哪吒無疑是最受后世歡迎的神仙之一。
近日,第二十屆中國電影華表獎頒獎活動在山東青島舉行,“四川造”電影《哪吒之魔童鬧海》(《哪吒2》)獲特別貢獻影片獎。截至2025年5月5日,《哪吒2》的全球票房已突破158億元,位列全球影史票房第五。影片密鑰第三次延期,將延長放映時間至5月31日,伴隨著“五一”假期的到來,可想未來《哪吒2》的票房仍可能有增長的空間。
“吒兒”的優秀不禁讓我們聯想到了前不久獲2024和平精英職業聯賽(PEL)春季賽第三周周冠;PEL秋季賽第三周周冠;2024PEL“年度最佳直播運營選手”榮譽的另一個“哪吒”——電競選手吒寶。
今天,就讓我們來盤點一下這兩位吒兒的逆天改命路。
從“魔童”到“英雄”,哪吒憑實力逆天改命
從2019年“哪吒”這一魔童橫空出世以來,就以超過50億的票房成績在國內市場大放異彩,位列中國影史票房榜前列,成為國漫崛起的重要標志之一。哪吒這個角色,憑借其叛逆、勇敢、不認命的個性,深深烙印在觀眾心中。
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據悉,《哪吒之魔童降世》(《哪吒1》)中國內地本土票房為50.35億人民幣。影片上映首日票房為1.393億人民幣,創下中國內地動畫電影首日票房最高紀錄;次日票房達2.29億,成為國內首部單日票房破2億的動畫電影;上映第9天,成為國內首部單日票房破3億的動畫電影;上映第19天,觀影總人次突破1億,是中國影史首部觀影人次破億的動畫電影。
《哪吒1》不僅以“我命由我不由天”的熱血開啟了“國漫崛起”新篇章,而且也為《哪吒2》的成功奠定了基礎。《哪吒2》的強勢來襲,以“若前方無路,我便踏出一條路”的壯志續寫著哪吒傳奇。
據貓眼專業版數據,截止到5月5日,電影《哪吒2》全球總票房(含預售)158.24億,排名中國電影票房總榜第1位,排名全球影史票房榜第5位。與第4位《泰坦尼克號》(164.23億)的差距為5.99億,與第3位《阿凡達:水之道》(168.25億)的差距為10.01億。《哪吒2》的成就,為國產動畫電影樹立了新的標桿。
圖源:一步一思考
在中國電影誕生120周年的歷史性時刻,動畫電影《哪吒2》以“特別貢獻影片”的殊榮,成為第二十屆中國電影華表獎頒獎現場最耀眼的焦點,這是中國動畫電影首次在華表獎上斬獲國家級特別獎項,既是對《哪吒2》的肯定,更是國產電影工業從“追趕”到“引領”的重要標志。
國家電影局局長在頒獎詞中強調:“《哪吒2》以全球157.43億票房、影史第五的戰績,不僅提振了中國電影士氣,更成為文化輸出的硬通貨。”如此看來,《哪吒2》的成功,意味著的不僅僅是一部影片票房的成功,更是國家文化軟實力與電影工業硬實力的雙重彰顯。因此,哪吒不再僅是大銀幕上的英雄,同時也是無數國民心中的大英雄。
此外,從某種意義上來講,《哪吒2》也是光線傳媒的英雄和電影市場的英雄。
據相關消息顯示,《哪吒1》《哪吒2》的出品方都僅為五家公司——或者是光線傳媒參與,或者是導演餃子直接控股。與其他電影數十家公司聯合出品、分攤風險和收益不同,《哪吒》系列追求的是光線傳媒一家的自給自足。
光線傳媒歷經2024年下降后,《哪吒2》再貢獻今年一季度豐收
光線傳媒股份有限公司(曾用名:北京光線傳媒有限公司)成立于2000年,是一家以從事廣播、電視、電影和錄音制作業為主的企業。主營業務收入構成為:電影及相關衍生業務71.20%,電視劇14.93%,經紀業務及其他13.88%。
通過天眼查大數據分析,北京光線傳媒股份有限公司對外投資了34家企業,參與招投標項目6次;知識產權方面有商標信息795條,專利信息59條,著作權信息39條;此外企業還擁有行政許可17個。
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根據4月21日,光線傳媒發布的2024年年度報告顯示,2024年年度營業收入15.86億元,同比增長2.58%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為2.92億元,同比下降30.11%;基本每股收益為0.10元/股,同比下降28.57%。
就電影及相關衍生業務的營收情況而言,2024年度營收為11.29億元,占公司總營業收入的71.20%,較2023年同比下降12.22%。毛利率為38.65%,同比下降2.37個百分點。
2024年光線傳媒參與上映影片9部,總票房32.7億元,其中公司主投主控并發行的影片《第二十條》票房超過30億元,占比高達90%以上,其他影片(如《大雨》《草木人間》《小倩》等)票房合計不足2億元。
但就2025年一季報顯示,公司一季度營業收入為29.75億元,同比增長177.87%;歸母凈利潤為20.16億元,同比增長374.79%;扣非歸母凈利潤為20.00億元,同比增長380.71%;基本每股收益0.69元。而這種業績增長主要得益于電影及衍生業務的出色表現,特別是《哪吒2》在春節檔上映,票房與衍生品收入雙豐收。
來源:東方財富網
在《哪吒2》上映前,公司就已提前著手規劃、開發潮玩、手辦、卡牌、出版物等多元衍生品,并籌劃海外發行,致力于進一步挖掘IP價值,拓寬盈利渠道,構建完整的IP全產業鏈變現模式,票房與衍生品收入相輔相成,共同助力影片的商業價值持續發酵,實現長效盈利。因此,可以說《哪吒2》的大爆帶動了光線傳媒公司2025年一季度的業績高增。
光線傳媒公司正在推進中的動畫項目也數量眾多,《三國的星空》《非人哉:限時玩家》預計將于年內上映;《羅剎海市》《大魚海棠2》《相思》《朔風》《外婆,我的耳朵里有條魚》在制作中,《涿鹿》《姜子牙2》《茶啊二中2》《大魚海棠3》等等動畫電影項目在前期策劃中。公司在不同風格、題材的動畫電影細分賽道持續發力,致力于滿足多元化的市場需求,鞏固在動畫電影領域的領先地位。
最后,《哪吒2》的成功也對電影市場產生了巨大的影響,在一定程度上激發了電影市場的活力。
據國家電影局統計,2025年春節檔國內電影市場總票房達95.10億元,相較于去年的80.16億元大幅增長;觀影人次達1.87億,同比增長14.68%。其中大年初一票房為18.05億元,觀影人次為3,515.12萬,創造了新的單日票房和觀影人次新高;大年初一到初七,大盤票房連續7天突破12億元,刷新中國影史紀錄。則《哪吒2》在2025年春節檔國內電影市場總票房中的占比約為50.9%。
而據拓普數據分析,2024年中國內地電影市場總票房425.02億,同比2023年下降22.6%;觀影人次10.1億,同比下降22.3%;放映場次1.4億場,同比增長8.4%。檔期表現來看,假日檔期依賴性增強。春節檔、清明檔、五一檔等假日檔期均獲得不俗市場表現。而以暑期檔、賀歲檔為代表的非假日檔期以及普通非檔期票房嚴重失利。單日大盤爆發力偏弱。其中,日票房2億以上天數49天,較2023年減少34天。日票房3000萬以下的冷淡大盤天數高達58天,較2023年增長23天。
影片表現方面,全年上映新片497部,較2023年減少11部。其中,票房過億新片72部,較2023年增加2部,但超高及中高體量影片嚴重匱乏,票房10億以上的超高體量影片及5-10億的中高體量影片數量共16部,較2023年減少13部。引進模式方面,國產片票房嚴重失利,買斷片表現出色。熱度預售方面,頭部影片映前熱度遠低2023年;觀眾購票后置,首日預售連續三年下滑。
圖源:拓普數據
由此可見,《哪吒2》的高票房為電影市場整體票房增長做出了顯著貢獻。在電影市場整體表現有波動的情況下,如2025年清明檔票房同比下滑55.1%,但《哪吒2》憑借自身熱度,為市場注入了活力,提升了市場的整體票房收入。
從“叛逆少年”到“電競運動員”,吒寶成為電競行業的閃耀之星
據公開信息顯示,吒寶本名吳亞飛,是一名《和平精英》職業選手,2021年3月,吒寶踏上職業電競之路。他曾效力于江蘇KONE電子競技俱樂部,2024年6月,轉會至蘇州KSG和平精英分部。
2023年PEL春季賽第二周和2024年PEL春季賽第三周,吒寶和團隊一起取得了兩個周冠軍。在2023年PEL秋季賽上,他幫助隊伍拿到了總決賽亞軍。2024年PEL秋季賽的第三周,吒寶在賽場上綻放光彩,用出色的個人實力幫助隊伍成功奪冠。
2024年PEL年度榮譽頒發盛典上,吒寶憑借出色的游戲技巧、賽場表現以及直播風格,贏得了“年度最佳直播運營選手”的榮譽。
圖源:消費日報官方平臺
在一些報道中,吒寶介紹自己走上職業道路的契機時說:“當初年齡比較小,腦海中只是萌生了這個想法,當我將這個想法和朋友交流之后,他表示我的年紀可能不太合適,但是自己當時比較叛逆,就想要證明一下自己,所以就走上了這條電競的道路。”而如今,當他真正成為職業選手后,他已不再是當初那個“叛逆”的少年,成為了既有責任又有擔當的電競運動員,“現在站上賽場不僅僅是為了自己的成績,也是為了我的團隊,更是為了支持我的粉絲們。”
據悉,吒寶所在的蘇州KSG,是快手旗下的第一支電競俱樂部,在《王者榮耀》和《和平精英》兩個項目上均有戰隊。就和平精英分部而言,2024年6月21日,快手才宣布正式成立蘇州KSG和平精英分部,其前身為TEAMPAI電子競技俱樂部。在2024PEL年度榮譽頒發盛典上,蘇州KSG和平精英分部也斬獲了“年度飛躍俱樂部”榮譽稱號。
當下,快手對電競生態的布局也愈發深入,不僅拿下多個頭部賽事版權,還自建及簽約多家職業戰隊,與各大游戲廠商在電競賽道上形成更加緊密、更加深度的合作。如今,?從短視頻到直播,?從游戲本體到電競領域,?快手已涵蓋游戲的各個方面,?形成多元化、?全方位的產業鏈。
電競產業連續2年下架后再次增長,直播帶動賽事和衍生品發展
事實上,我國電競行業正有著良好的發展態勢。根據《2024年中國電子競技產業報告》顯示,在國家政策支持下,2024年,我國電子競技產業收入躍升至275.68億元,同比增長4.62%,這也是我國電競產業收入連續2年下降后,再次實現增長。其中,2024年,我國電競直播收入為222.87億元,占比80.84%,同比增長4.59%,一些國內知名電競賽事及知名游戲主播入駐抖音平臺,進一步擴大了電競直播的市場規模。
賽事收入作為電子競技產業收入的第2類構成,2024年,我國電競賽事收入為24.13億元,占比8.75%,同比增長6.54%。作為電子競技產業的第3類構成,俱樂部收入同樣呈現增長趨勢,尤其是頭部俱樂部收入增長顯著,2024年我國俱樂部收入為17.56億元,占比6.37%,同比增長3.81%。
此外,在用戶規模方面,2024年,我國電子競技用戶規模為4.90億人,同比增長0.42%。其中,男性較多,占總人數的54.2%;女性用戶占比45.8%。用戶年齡分布主要集中在青年階段:25~34歲的電子競技用戶數量最多,占比為47.9%;其次是24歲以下的用戶,占比37.5%;35~44歲用戶占比11.3%;45歲及以上的電子競技用戶數量相對較少,僅占比3.3%。
在電子競技產品方面,頭部電競游戲持續優化長線運營,收入穩中有升。2024年,移動電子競技游戲產品國內市場流水的前3名分別是《王者榮耀》《地下城與勇士:起源》和《和平精英》。排名前20的移動電競游戲產品主要涵蓋了射擊類、卡牌類、棋牌類和體育類。
圖源:中國數字出版
可見,我國電競產業無論是在產業收入方面,還是用戶規模方面,市場都已重回增長,電子競技產業正呈現積極的發展態勢,產業收入在歷經兩年連續下跌后,終于迎來回暖。
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示,2024年,在電子競技全球化和主流化國際背景下,產業收入在歷經兩年下滑后迎來回暖并呈現以下態勢:一是大眾認可度逐漸走高,加速了電子競技的推廣和發展;二是各地方政策扶持力度不斷增強,推動了電競賽事與地方經濟雙向賦能、共生共贏。三是電競產品百花齊放,老產品持續拓展,新產品相繼涌現;四是產業生態日趨完善,在賽事推廣、俱樂部培育、海外營銷以及合規自律等方面均取得了可圈可點的成績;五是電子競技正闊步走上國際舞臺,國際交流合作日趨頻繁緊密。未來,電競產業將持續在生態建設、業態升級、國際合作等方面再創新高,推動產業的穩健與長遠發展。
[引用]
① 哪吒2沖向全球第5:國漫崛起的野心與挑戰.連云港文琪.2025-03-15
② 【電影票房】中國電影票房總榜(截至2025年4月28日06:00).一步一思考.2025-04-28
③ 哪吒2,斬獲國家電影事業最高獎.瞄說電影.2025-04-28
④ 哪吒票房「影史第一」,誰是最大贏家?.鳳凰周刊.2025-02-10
⑤ 光線傳媒2024年年度營收15.86億元,同比增長2.58%.時代財經.2025-04-21
⑥ 光線傳媒一季度營收29.75億元同比增177.87%,凈利潤20.16億元同比增374.79%,銷售費用同比增長14.61%.新浪財經-鷹眼工作室.2025-04-21
⑦ 哪吒大賣,光線傳媒爆賺20個億.21世紀經濟報道.2025-04-27
⑧ 北京光線傳媒股份有限公司2024年年度報告.東方財富網.2025-04-21
⑨ 創新高!2025年春節檔電影票房破95億元.新華網.2025-02-05
⑩ 【重磅】2024年中國電影產業年報.托普數據.2025-01-01
? 1626|蘇州KSG吒寶「出發,向風的方向!」.挖偶時尚.2024-08-09
? 蘇州KSG和平精英分部當選2024PEL年度飛躍俱樂部.消費日報官方平臺.2025-01-05
? 中國電競產業2024年度發展概況(含數據).中國數字出版.2025-02-19
? 《2024年中國電子競技產業報告》發布 電子競技用戶規模4.9億.人民網-金報.2024-12-12
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