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《荒野起源》試玩報告:原始人大戰(zhàn)機械狂龍


廉頗

2025-05-06

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:

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有點方舟味道

有的時候我會想,SOC生存建造游戲是不是已經陷入玩法瓶頸期許多年了。


這幾年大火的生存游戲,基本沒有太多的新玩法或新套路,很多都是對現有體系的整合與融合。比如去年上線的《幻獸帕魯》,把“寵物對戰(zhàn)”玩法與標準生存建造,以及沙盒大地圖探索玩法一通糅合,硬生生整出個10天千萬級的銷量和百萬級同時在線。


又或是同一時期的《霧鎖王國》,把RPG和生存建造有機結合,再搭配上自由度奇高的“體素建造”,竟然也在《幻獸帕魯》絕對統(tǒng)治力的壓迫下,不聲不響的首周突破百萬銷量。


現在回過頭來,好好看看這幾年的生存游戲,頗有一種“縫一款為賊,縫十款為豪杰”的意味。

不過,稍稍有些讓人可惜的是,大部分瘋狂做“加法”的SOC生存建造游戲,都選擇在某一個方面前進。比如,《幻獸帕魯》就著重那套人寵合體對戰(zhàn)和寵物自動化的玩法,《霧鎖王國》則就更重視裝飾、建造和標準的RPG式戰(zhàn)斗探索體驗。

雖然,這并不影響我們和朋友猛肝幾十甚至幾百小時的游戲體驗,但玩久了總是會不由自主地惋惜和幻想:假如有這么一款多人生存沙盒游戲,能把市面上熱門的主流玩法都包容進來,開放一張獨屬于自己的大地圖,閑著沒事生存、種地、釣魚、蓋房子養(yǎng)養(yǎng)老,興致來了就呼朋喚友組隊探索地圖開Boss,那該是怎樣的一樁美事啊?

啊,有的。兄弟,有的。最近剛剛結束中子星測試的《荒野起源》,就是這么一款集大成而又包容萬物的生存游戲。


《荒野起源》的故事舞臺設立在遙遠的未來,世界被AI控制,所有的生物也都被改造為機械體。人類由于迷之因素,丟失了大部分技術和歷史,倒退回部落時期,掙扎求生。

而玩家則扮演著踏上追溯歷史旅途的探險者,尋覓最古老的秘密,擊敗可怖的機械巨獸,然后找到拯救世界的辦法。


對一些SOC生存老炮而言,這是一套非常扎實的故事基底與背景敘事。不過也正如我前頭所說的,《荒野起源》是目前市面上主流生存建造玩法的集大成者。

對那些鐘情于原汁原味生存建造玩法的玩家來說,《荒野起源》準備了一套極其標準的“生存三要素”玩法循環(huán)——采集、建造,然后生存。


每位玩家都擁有一個標準的沙盒大世界,任其肆意玩耍。玩家可以自由地探索搜集資源,然后找個依山傍水的好地方,蓋起一間溫馨的小屋。如果采石、伐木、造房子累了,還可以找個小湖釣釣魚,或抽空給自己整個“露天大浴室”,一邊洗泡泡鹽浴,一邊欣賞風景。

如果一個人實在寂寞,玩家的個人地圖最高可容納13人共同游戲,隨時都可以搖上三五好友一起為你打灰。


當然,如果你喜歡更刺激一點的“荒野”生活,想要遵從部落的榮耀踏上探索自然的獵人之道,《荒野起源》也準備了相當豐富的探索與戰(zhàn)斗選擇,供玩家隨意挑選。


首先,玩家的戰(zhàn)斗方式被劃分為兩個部分。

其一是個人路線,通過探索或者戰(zhàn)斗收獲經驗,然后升級解鎖裝備圖紙,用獲取的資源鍛造武器和護甲——就像是標準的帶有RPG元素的生存游戲一樣。

而且,每把武器都會有特定的元素和戰(zhàn)技,同時《荒野起源》也有著一套元素克制體系。同樣級別的武器和Boss,如果用克制屬性進行戰(zhàn)斗,那傷害就會變得更高。


更重要的是,玩家的個人戰(zhàn)斗力并不僅僅局限于裝備和戰(zhàn)技。《荒野起源》有著一套非常典型的食物Buff機制——玩家可以在探索地圖或擊殺動物的途中搜集食材,然后逐級烹飪,做成各類食物,來給自己加成生命力、攻擊力或耐力Buff。


實際上,這些加成完完全全地組成了玩家最主要的個人屬性。有的食物甚至可以提供翻倍的血量與耐力,同時還會給予極高的生命恢復,簡直可以視為改寫某些戰(zhàn)斗局面的關鍵勝負手。

這一套設計,很好地串聯(lián)起生存元素和戰(zhàn)斗元素——如果玩家實在打不過機械巨獸,總是在關鍵節(jié)點缺上那么一點傷害,那便可以回家猛猛研究廚事,整些高級菜式,為自己上點更強力的Buff。

說到這兒,可能有人會納悶:《荒野起源》作為一款沙盒生存游戲,有這么高的挑戰(zhàn)難度嗎?有的,兄弟。在某些層面上,《荒野起源》的Boss戰(zhàn)甚至讓我想到了“怪物獵人”系列的風采。


我印象比較深的新手Boss——帕魔拉,就有著相當華麗的招式列表和攻擊模組。就像是《黑暗之魂3》的新手教官古達老師一樣,機械巨鳥帕魔拉也同樣狠狠地給我上了一課,幾套組合拳把我打得滿地翻滾,捏著盾牌長矛差點以為自己在用長槍打獵。

而隨后的人形新手Boss瑪卡囚禁者,也是有著自成體系的炫酷橫掃斬擊技能與極強的進攻性。


這種怪物設計思路,延續(xù)到某些地牢和探索遭遇戰(zhàn)上,便使得不少守關小精英,都有著不俗的戰(zhàn)斗體驗。準確來說,《荒野起源》僅僅只是到這一步,就已經非常融洽地結合了生存建造玩法與強操作感的戰(zhàn)斗模式——無論玩家是想要休閑,還是想要戰(zhàn)斗,都有著充足的選擇。

當然,說到這可能又會有人發(fā)出疑問——假如我只是個生存愛好者和手殘黨,對獨自挑戰(zhàn)各路精英Boss沒有什么自信,那么我又該如何來探索與戰(zhàn)斗?

這就得提及我們《荒野起源》的特色——瑪卡。


瑪卡從本質上來說,就是我們《荒野起源》自己的“寶寶”或寵物。這套寵物與人類協(xié)作的戰(zhàn)斗模式,可以非常有效地幫助玩家跨越一些個人實力帶來的技術鴻溝,玩家可以自行抉擇是以瑪卡為主力輸出,或打輔助——打法和輸出手法完完全全是靈活多變的,并不拘泥于一套輸出邏輯。


前期大部分實用瑪卡,都可以通過主線獲得——比如登錄贈送的SS級電屬性的“閃電守護者”,就承擔了掃圖與Boss戰(zhàn)的絕對MVP。角色四級在瑪卡商人那獲取的“鉗形幼體”,更是萌新探索的好幫手,什么伐木、抗傷、清雜,功能性與實用性簡直拉滿。

而除了主線常規(guī)瑪卡獲取,玩家還可以在探索期間滿地圖撿瑪卡蛋,然后帶回基地用孵化器“抽獎”——我基地里許多澆水耕田的工具型瑪卡,便是通過這種方式獲得。


當然,瑪卡的培育在《荒野起源》里,也是一項相當耗時間的技術活。玩家可以通過孵化大量瑪卡同位體,來強化對應的主戰(zhàn)瑪卡。

而這種強化,不僅僅增加了主戰(zhàn)瑪卡的數值,還會為其帶來一些隨機詞條——比如大幅度增傷的“勇敢”或提高瑪卡進攻性的“好戰(zhàn)”,都會顯著提高瑪卡的作戰(zhàn)能力。


實際上,《荒野起源》的玩法模式,也圍繞著瑪卡系統(tǒng)營造了一套相當舒適的自循環(huán)。玩家需要建設家園來獲取基礎生存資源和食物,然后開始探索。探索途中,又可以拾取各式瑪卡蛋,來幫助玩家應對強度更高的敵人,或輔助玩家進行家園生產。然后,這些生產與探索資源,又可以轉換成更高的戰(zhàn)斗力,讓玩家可以挑戰(zhàn)其他Boss。

如此循環(huán)往復,《荒野起源》就在不知不覺間悄悄偷走了你成百上千小時的時間。這套模式對想要找一款生存游戲養(yǎng)老或戰(zhàn)斗爽的玩家而言,都具有同等效益,甚至可以同時滿足兩者的體驗需求。


而這也是《荒野起源》最具優(yōu)勢的地方。相較于市面上的其余生存建造游戲,《荒野起源》不僅僅有著扎實的SOC玩法基礎,還非常巧妙地將生產活動融入探索與戰(zhàn)斗玩法中。而玩家從探索與戰(zhàn)斗中獲取的資源,又會反哺生存玩法,無論是家園型瑪卡還是戰(zhàn)斗型瑪卡,都會極大地增強玩家的后續(xù)體驗。

在這套自洽的循環(huán)之下,頗具難度與風格的Boss戰(zhàn),反而成了玩家不斷挑戰(zhàn)自己,然后收獲成就感的最好助力。無論是想要單槍匹馬斬Boss于馬下的“魂系”戰(zhàn)斗高手,抑或是游走于戰(zhàn)場邊緣,操縱瑪卡進行機動作戰(zhàn)的“訓練大師”,都能找到適合自己的玩法路子,享受游戲帶來的優(yōu)質體驗。

這對很多只做加法而不追求有機結合的SOC生存游戲而言,可以說是降維打擊。

實際上,比起我在這口若懸河的向你展示《荒野起源》的各項優(yōu)點,諸位SOC生存戰(zhàn)斗愛好者們不如直接去官網預約,然后親自上手體驗。我可以拍著胸脯向諸位打包票,這絕對是目前市面上玩法最集大成,融合也最自洽的SOC生存游戲。


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