電競愛好者,準(zhǔn)備好迎接“AI+電競”的全新觀賽體驗(yàn)了嗎?虎牙傳奇杯S3作為《英雄聯(lián)盟》最具話題性的賽事之一,不僅讓退役選手重回戰(zhàn)場,還悄悄引入了一系列AI黑科技,從選人大會(huì)到BP預(yù)測,再到高光解說,甚至彈幕互動(dòng),AI正在徹底改變我們看比賽的方式!
下面,給大家揭秘本屆傳奇杯賽事背后的AI魔法,看看這些“科技與狠活”是如何讓賽事更智能、更搞笑、更上頭、更好看的!
AI選人大會(huì):從“憑感覺”選人到“科學(xué)組隊(duì)”,傳奇杯S3選人環(huán)節(jié)更智能
還記得以前的傳奇杯S1、S2選人嗎?各路隊(duì)長選人全憑對(duì)其印象以及個(gè)人喜好,尤其是對(duì)于標(biāo)價(jià)“五費(fèi)卡”的選手更是不惜砸重金也要入手。至于,是否適合隊(duì)伍打法風(fēng)格、是否能夠承擔(dān)起Carry重任,成為次要考慮的事項(xiàng)。這種略帶盲目、沖動(dòng)的選人,顯然并不是最優(yōu)解。而觀眾由于對(duì)復(fù)雜的選人大會(huì)規(guī)則理解不清晰,觀感也并不好。
而在傳奇杯S3,AI選人橫空出世,讓各位隊(duì)長回歸了理性,開始多維度思考選人的合理性。AI選人會(huì)結(jié)合選手職業(yè)期間表現(xiàn)、歷史戰(zhàn)績、英雄池、團(tuán)隊(duì)適配度等等,綜合分析搶手指數(shù)、預(yù)估成交價(jià)、選手戰(zhàn)力以及羈絆戰(zhàn)隊(duì)。
比如,AI選人推薦Cat加入死亡宣告的CPD戰(zhàn)隊(duì)。Cat的硬輔風(fēng)格與死亡宣告的激進(jìn)打法可形成對(duì)線壓制鏈,預(yù)計(jì)可提升22%的下路對(duì)線擊殺率,且Cat屬于萬金油選手,至少為CPD帶來35%的戰(zhàn)術(shù)革新可能!
改造前后對(duì)比:
改造前
改造后
選人規(guī)則
隊(duì)長和觀眾一臉懵
AI實(shí)時(shí)解讀,彈幕刷屏“懂了!”
組隊(duì)策略
靠直覺,容易翻車
AI推薦最優(yōu)搭配,減少“沖動(dòng)消費(fèi)”
節(jié)目效果
選人拖沓,觀眾流失
AI預(yù)測+彈幕互動(dòng),熱度飆升
BP實(shí)時(shí)預(yù)測:AI教練上線,比解說還懂比賽?
比賽BP重要性不言而喻,尤其是兩支實(shí)力相仿隊(duì)伍交手時(shí),勝負(fù)手很可能是BP,在傳奇杯S3中自然也是秉持著這個(gè)法則。而BP是玄學(xué)重災(zāi)區(qū)的同時(shí),也是解說最忙的時(shí)候——要分析陣容、預(yù)測套路。以至于BP結(jié)束后解說還要圓說那些令人窒息的英雄選擇,等等。
虎牙BP實(shí)時(shí)預(yù)測,可能要把解說飯碗搶了!
BP實(shí)時(shí)預(yù)測直接把"事后諸葛亮"變成了"事前預(yù)言家"。BP實(shí)時(shí)預(yù)測結(jié)合了電競垂類大模型、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模擬、英雄勝率實(shí)時(shí)顯示、陣容評(píng)分系統(tǒng)等等,甚至還融合了趣味解說風(fēng)格。從而提供每手BP策略的最優(yōu)解并結(jié)合直播內(nèi)容一同展示。
比如:GMM對(duì)戰(zhàn)ACM,BP實(shí)時(shí)預(yù)測為ACM后兩手推薦女警+洛組合,并且給出了沖分的數(shù)據(jù)依據(jù):選擇洛,可以提升3%勝率,洛能開團(tuán)并控制,發(fā)條銜接大招輸出,配合完美;選擇女警,可以提升2%勝率,手長的女警能安全的消耗對(duì)面維克托的血量。GMM這手BAN艾希出書脫褲子放屁,自家滑板鞋都鎖了,害怕下路被射成篩子?
BP實(shí)時(shí)預(yù)測上線前后對(duì)比
上線前
上線后
策略分析
依賴解說主觀解讀
AI實(shí)時(shí)展示英雄勝率、禁用收益等
觀眾互動(dòng)
彈幕零星玩梗,討論分散
AI生成“陣容評(píng)分”,彈幕熱議陣容合理性
內(nèi)容深度
觀眾被動(dòng)接受信息
AI對(duì)比人類解說策略,引發(fā)“人機(jī)Battle”
賽事戰(zhàn)報(bào)生成:AI秒出高光復(fù)盤,24小時(shí)待命的戰(zhàn)地記者
以前玩家想看傳奇杯賽事高光全靠人工剪輯,等戰(zhàn)報(bào)出來,觀眾早睡了。而且,很多高能瞬間容易被忽略。
虎牙行業(yè)首創(chuàng)的賽事戰(zhàn)報(bào)生成,可以通過計(jì)算機(jī)視覺與自然語言處理技術(shù),自動(dòng)識(shí)別比賽中的高光操作(如擊殺、團(tuán)戰(zhàn))、資源爭奪(如大龍、防御塔)等核心事件。就像有個(gè)24小時(shí)不眨眼的攝像師+剪輯師團(tuán)隊(duì),AI能自動(dòng)抓取比賽畫面、選手?jǐn)?shù)據(jù)和游戲信息,瞬間完成素材整理到內(nèi)容制作的全流程。這讓沒有太多時(shí)間觀看全程比賽的玩家,可以付出極小的時(shí)間成本,獲得最大化的賽事訊息。
而且,玩家可以第一時(shí)間把這些內(nèi)容“打包”到抖音、朋友圈、知乎等平臺(tái),體驗(yàn)裝X分享永遠(yuǎn)快人一步的快感。
賽事戰(zhàn)報(bào)生成優(yōu)勢特征:
優(yōu)勢特點(diǎn)
技術(shù)/方法
核心價(jià)值/應(yīng)用場景
行業(yè)首創(chuàng)
計(jì)算機(jī)視覺、自然語言處理技術(shù)
自動(dòng)識(shí)別比賽中的高光操作(如擊殺、團(tuán)戰(zhàn))和資源爭奪(如大龍、防御塔)等核心事件。
高效內(nèi)容生產(chǎn)
AIGC(AI生成內(nèi)容)技術(shù)
將比賽數(shù)據(jù)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為圖文、短視頻戰(zhàn)報(bào),大幅縮短傳統(tǒng)剪輯與編輯耗時(shí)。
全自動(dòng)化流程
全鏈路AI處理(數(shù)據(jù)采集→LLM內(nèi)容生成)
從數(shù)據(jù)采集到內(nèi)容生成無需人工干預(yù),凸顯端到端的AI處理能力,保障效率與一致性。
MVP高光解說:有理有據(jù),解說都得信服
賽前,最讓解說頭疼的是BP。賽后MVP評(píng)選又成了老大難。當(dāng)某位選手在比賽中的表現(xiàn)“異軍突起”時(shí),MVP自然好選。當(dāng)五名選手都有著MVP級(jí)別發(fā)揮時(shí),把手上的票投給誰就成了大學(xué)問。這時(shí)候“選手人氣”、“選手過往表現(xiàn)”等場外因素,可能會(huì)干擾到MVP最終歸屬。
MVP高光解說,完全從客觀的角度,在官方選出MVP選手之前,給出自己的預(yù)測和分析。比如BL對(duì)戰(zhàn)CS時(shí)MVP的評(píng)選。
虎小AI將MVP給到Haoye。
原因:Haoye前期野區(qū)壓制力拉滿,對(duì)位經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先一千多,直接讓潘森野區(qū)查無此人。中期單殺阿貍太關(guān)鍵,直接斷了CS翻盤節(jié)奏。最后高地團(tuán)戰(zhàn)收割EZ,參團(tuán)率 近8成,兩千多萬身價(jià)打出五千萬的效果!
擺事實(shí)講道理,虎小AI的MVP高光解說,估計(jì)解說也得信服。
MVP高光解說上線前后對(duì)比
維度
改造前
改造后
效果
生產(chǎn)
人工整理,效率低
實(shí)時(shí)剪輯+解說
效率提升數(shù)倍
時(shí)效
延遲產(chǎn)出
即可推送
熱點(diǎn)即時(shí)觸達(dá)
互動(dòng)
單向輸出
話題引流+內(nèi)容閉環(huán)
實(shí)時(shí)互動(dòng)率提升
AI實(shí)時(shí)彈幕互動(dòng):直播間“AI帶節(jié)奏”,笑果拉滿
有多少玩家看比賽,除了看選手操作,就是看彈幕?彈幕的重要性不言而喻:通過文字、表情同步交流,形成“集體觀影”氛圍,常見“名場面”打卡、玩梗互動(dòng),兼具社交屬性符號(hào)。傳統(tǒng)彈幕互動(dòng)依靠“自來水”熱度并不穩(wěn)定,冷場是常態(tài),有時(shí)又刷屏太快看不清。
AI實(shí)時(shí)彈幕互動(dòng)可以通過專業(yè)AI內(nèi)容理解和專業(yè)電競賽事知識(shí)模型,在直播間內(nèi)輸出大量趣味話題,提升直播間互動(dòng)熱度,產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
比如:熱點(diǎn)捕捉識(shí)別比賽高光,自動(dòng)發(fā)彈幕“這波操作該不該上TOP5?”;氛圍營造,“這發(fā)條在什么?”,等等。
AI實(shí)時(shí)彈幕互動(dòng)上線前后對(duì)比
改造前
改造后
彈幕熱度
靠觀眾自發(fā)
AI帶節(jié)奏,互動(dòng)量提升
話題發(fā)酵
隨機(jī)玩梗
AI引導(dǎo)爭議點(diǎn),討論更集中
節(jié)目效果
有時(shí)冷場
全程高能,增加熱點(diǎn)
從選人大會(huì)的“科學(xué)組隊(duì)”,到BP階段的“AI教練”,再到高光解說的“虎小Ai”,等等。虎牙傳奇杯S3的AI應(yīng)用不僅提升了賽事專業(yè)性,更讓觀賽變得更有趣、更互動(dòng)!
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