看來暴雪終于想起還有一群死忠玩家在苦苦等待新內容了。伽馬難度泰坦符文地下城?聽著就像是為了折磨玩家而生的。
這次更新的背景,怕不是設計師熬夜趕工時的噩夢。主要特點?大概就是讓你在游戲里體驗現實生活的艱難。
"挑戰性提升"?翻譯一下就是"你會死得很有創意"。
別以為這是為了滿足硬核玩家的需求。實際上,這是暴雪變相告訴你:
"我們覺得你還不夠絕望。"
新版本的口號應該是:歡迎來到地獄,這里的怪物比你的隊友還可怕。 說到天災石獎勵機制,我只能說暴雪的腦回路真是清奇得令人嘆為觀止。
Boss掉落規則?更像是"玩家掉血規則"。你以為打敗Boss就能拿到天災石?天真!難度堪比用牙簽挖隧道。
兌換價值?呵,大概和你的智商一樣高吧。一塊石頭換來的裝備,怕是連路邊小怪都笑掉大牙。
暴雪這波操作,簡直是在用"天災"折磨玩家。我看他們是把"虐粉"當成了終身事業。
玩家們啊,睜大你們的眼睛看清楚:這不是獎勵機制,這是一場精心設計的"玩家耐心"測試。
看來暴雪是鐵了心要把"折磨"精神貫徹到底。我都懷疑他們是不是在暗地里開了個賭局,賭誰能在絕望中堅持最久。 裝備兌換列表?哈,暴雪這是把玩家當成了垃圾回收站??!那些所謂的"高級裝備",怕是連路邊小販都嫌棄。玩家辛辛苦苦刷天災石,換來的不過是一堆華而不實的電子垃圾。這些裝備的意義?大概就是讓你明白,你的時間在暴雪眼里一文不值。
"高級裝備",高級到連螞蟻都嫌棄不屑一顧。
暴雪啊,你是不是以為玩家都是沒長腦子的ATM機?這兌換系統設計的,怕不是讓員工家里三歲小孩隨手涂鴉出來的吧?玩家們天天盼星星盼月亮,就盼來這么個寒磣玩意兒?
暴雪的設計師怕是把"高級"和"垃圾"搞混了吧?
這些裝備對玩家的意義?大概就是讓我們明白,原來被愚弄的感覺是如此刻骨銘心。暴雪啊,你是不是覺得玩家的智商跟你們的良心一樣,早就丟到太平洋去了? 伽馬難度?更像是伽馬弱智。暴雪這次的"平衡"努力,簡直是在挑戰玩家的智商下限。新難度號稱"地獄級",結果就是把怪物血量翻倍,傷害加倍?真有創意,我都要為他們鼓掌了。
這種所謂的"挑戰",跟在泥潭里打滾有什么區別?玩家們花費無數時間,就為了看著血條緩慢下降?暴雪是不是覺得我們的生命和他們的游戲一樣廉價?
平衡游戲體驗?我看是在平衡玩家的耐心。增加NPC buff,美其名曰"提升游戲體驗",實則是變相承認自己設計失敗。這buff怕是給錯了對象,應該給暴雪的策劃團隊來個"智商buff"。
真為暴雪的創意部門捏把汗,是不是把創意都用在制作收費道具上了?要我說,與其玩這種無聊的數值游戲,不如去街上數路燈,至少還能鍛煉頸椎。 NPC增益Buff?更像是玩家智商Debuff
暴雪這次的NPC增益Buff,怕不是在拿玩家的智商開玩笑。什么"提高血量"、"增加傷害",這種小學生都能想出來的設計,居然還好意思說是"創新"。
你們是不是覺得玩家的腦子和游戲里的怪物一樣,砍不死就往死里砍?這種無聊的數值堆砌,跟你們的創意一樣,都是負數。
說真的,與其花時間在這種無聊的Buff上,不如好好想想怎么讓自己的游戲設計水平獲得點"增益"。但愿你們的游戲體驗不要像這個Buff一樣,讓人感覺是在浪費生命。
看來暴雪的員工是把腦子當成了可選裝備,平時都不帶的那種。
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