在移動(dòng)廣告的領(lǐng)域中,移動(dòng)游戲正嶄露頭角,成為一個(gè)被低估的廣告投放新藍(lán)海。據(jù)移動(dòng)廣告公司LoopMe發(fā)布的營(yíng)銷白皮書數(shù)據(jù)顯示,這一領(lǐng)域有著巨大的潛力。
65%的美國(guó)成年人每天都玩移動(dòng)游戲,這一數(shù)據(jù)彰顯出移動(dòng)平臺(tái)的廣泛影響力。其中,41%的用戶每天至少玩一小時(shí)游戲,12%的人每天玩30 - 60分鐘。這背后是移動(dòng)平臺(tái)易訪問性和移動(dòng)游戲趣味性的共同作用,使得手機(jī)游戲成為眾多人娛樂活動(dòng)不可或缺的核心部分。從覆蓋人群來看,55%的社交媒體用戶每天玩1個(gè)小時(shí)手游,就連47%的輕度或非社交媒體用戶也每天涉足手游,可見其受眾面之廣。
同時(shí),LoopMe關(guān)于移動(dòng)應(yīng)用與移動(dòng)網(wǎng)頁廣告接受度研究發(fā)現(xiàn),移動(dòng)應(yīng)用中的廣告接受度比移動(dòng)網(wǎng)頁高出2倍,甚至比YouTube還略勝一籌。從廣告帶來的行動(dòng)轉(zhuǎn)化上看,在移動(dòng)應(yīng)用上看廣告后采取行動(dòng)的概率是電視廣告的近兩倍,比流媒體高出34%。
這意味著,在龐大的流量池支撐下,移動(dòng)游戲有著不遜色的轉(zhuǎn)化效果。它不再僅僅是人們娛樂放松的工具,在廣告投放方面也有著不可忽視的價(jià)值。對(duì)于廣告商來說,移動(dòng)游戲就像是一座尚未被完全開發(fā)的金礦。其廣泛的受眾基礎(chǔ),加上相對(duì)較高的廣告接受度和良好的轉(zhuǎn)化效果,使其擔(dān)當(dāng)起了一個(gè)關(guān)鍵的廣告渠道。以往被忽視的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,如今正以其獨(dú)特的魅力,吸引著越來越多的廣告目光,有望在未來的廣告市場(chǎng)中掀起一股新的浪潮,成為廣告投放的重要新選擇。
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