角色的養成是大家最為關心的內容,今天我們給大家整理一下星穹鐵道角色培養的各種需求,讓大家培養起來更有針對性。
目前來說,星穹鐵道的養成點要素屬于常見的二次元游戲類型。我們需要通過各種手段獲取角色經驗素材,光錐(武器),信用點(日常貨幣),武器素材,遺器(角色裝備), 行跡(角色天賦) ,星魂(重復抽取到角色可提升)
1.我們一個一個說,首先是角色經驗素材,RPG游戲角色都有等級這一設定。升級除了靠打怪就是經驗道具了,不過更主要還是經驗書。鐵道里經驗本叫擬造花萼,獎勵會隨著難度不斷提升。
2.武器也就是光錐,可以通過活動獲得,或者開寶箱,當然還是不如抽卡來得實在且快速。目前鐵道里是有常駐玩法產出五星光錐的(如模擬宇宙)。光錐可以給任意角色裝備,但是不符合角色類型的光錐會失去特效。那樣也就相當于成了一個白板武器。
光錐有三項基礎屬性(攻防生,根據職業會有不同的側重)和一個武器特效只有對應的職業才能觸發武器特效(其他職業拿就是白板),所以大概不會出現物理牧師(也不一定),光錐可以進行升級和疊影(精煉)進一步提升強度。
3.鐵道里的信用點是基本的日常貨幣,培養角色需要耗費大量信用點,屬于會大量使用的耗材。可以刷擬造花萼獲取。
4.武器素材,也就是給武器升級的經驗物品,在鐵道里和信用點,經驗書一樣需要耗費體力刷擬造花萼獲取。
常規的素材里還有突破等級需要的怪物材料,在鐵道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷擬造花萼才能獲得。
5.鐵道的天賦系統叫行跡,角色等級提升了可以用來升級技能。
角色行跡共五個;普攻,戰技,終極技(大招),天賦,秘技。其他四個容易理解,秘技主要使用在跑圖上,如開打前加buff等
技能的升級在行跡里面,略有不同的是有技能樹了,不過也能升級的只有中間的四個(除秘技外的),其他的都可以當做小天賦吧(只能激活)
天賦升級需要的周本材料,鐵道周本叫歷戰余響。周本會提供遺器,天賦素材,光錐,摩拉。具體獲得什么當然還是得看運氣了。
順帶說一下,技能的升級要的天賦書,和武器的突破材料是同一個東西,且同一個職業的都是一樣的,算是減輕了一些壓力。
6.角色裝備,鐵道里面叫遺器。這部分就是決定你的角色強度上限,也一樣是可以開寶箱獲得,但是想獲得優質遺器還是要用體力刷本
鐵道是4件套+2件套的oy514e9.cc 配置,存在隨機的主副屬性。
鐵道的遺器有六個,其中四個是基礎欄位,兩個是額外欄位。基礎欄位通過同名圣遺物可以觸發四件套效果或者二加二的散件。額外欄位的圣遺物種類和基礎欄位的不同,裝備特定的組合也有自己的套裝效果。四件套在副本里刷,兩件套需要在模擬宇宙里刷。
同樣,遺器升級也會有隨機副詞條和副詞條升級,如果要追求詞條的完美,角色培養時間會拉長不少。
7.星魂,最大的特點是不同的星魂會有不同的角色圖片,其中六星魂圖片尤其吸引人(懂的都懂)
角色養成與否應該綜合考慮角色的技能、定位、成型難度以及與目前已經培養的角色的契合度。如果只是無腦練五星,很容易出現角色之間毫無配合的尷尬局面。
總結
我們給大家介紹了星穹鐵道的角色培養系統的設計,最后給大家總結一下經驗。
在前期,遺器對角色的提升小于光錐,大于技能等級。在能夠刷取金遺器之前,不必過多在意遺器數值,優先考慮主屬性正確的遺器,在主屬性契合的基礎上選擇2+2即可,有一套主詞條合適的散件遺器就可以平穩走過新手期。
技能/武器材料是相同的,突破武器和升級技能都需要消耗,需求量較大。所以前期輔助角色的非關鍵技能就沒必要升了,節約資源。
最晚50級左右的時候需要盡量確定規劃,確定主c,短期就不要再改練了別的,不然會很缺資源。目前五星與四星差距主要體現在面板上,因此是否養成該角色需要考慮與已培養角色的契合度以及角色的技能、定位如何。如果不考慮隊伍搭配無腦練五星可能會出現角色定位沖突導致隊伍續航難卡關的困難局面。
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