從當前《無畏契約》的控場位生態(tài)來看,來自印度的海神無疑是強度墊底的英雄。即便隨著最新控場英雄暮蝶的上線,其登場率仍遠超海神。拳頭游戲需解決海神的多項機制問題,才能提升玩家對這名英雄的選用意愿。
作為控場英雄,海神的核心短板在于煙幕技能的釋放邏輯。與煉獄、幽影等同類英雄相比,其煙霧彈的部署自由度較低,難以在復雜地形中快速創(chuàng)造戰(zhàn)術空間。更關鍵的是,海神的強度高度依賴隊內其他控場英雄的配合——只有搭配煉獄或幽影時,其煙霧彈的協(xié)同價值才能勉強體現(xiàn),這導致單排玩家往往將其視為“拖油瓶”。
數(shù)據(jù)層面,海神的選取率長期低于3%,在所有控場英雄中排名墊底。玩家社區(qū)甚至調侃其為“水下英雄”——既無法像蝰蛇一樣用毒霧封鎖區(qū)域,也不能如星礈般用星體控制戰(zhàn)場,存在感極低。
針對海神的困境,拳頭游戲設計師Altombre近日透露,團隊已啟動全面重做計劃,最快于2025年底推出新版海神,希望玩家能夠耐心等待。海神的重做與常規(guī)的數(shù)值平衡不同,此次重做將涉及核心機制的顛覆性調整,改動幅度可能和之前夜露重做差不多。
雖然設計師尚未公布完整的改動內容,但Sara覺得煙霧彈技能肯定是要改動,作為控場位英雄,海神的這個技能實在太一般了,必須有一些特殊的地方,來提升戰(zhàn)術靈活性。參考夜露此前的重做方向,海神可能從純控場轉向“控場+信息位”復合定位,新增偵查類技能。
海神的問題不是簡單的數(shù)值強弱,而是機制設計與版本節(jié)奏的脫節(jié)。Sara希望設計師通過這次重做,讓他成為能獨當一面的控場核心,而非依賴隊友的功能型插件。海神于2023年推出,特色是使用水的力量,旨在提供差異化的控場體驗,但實際表現(xiàn)遠未達到預期。
和海神相似定位的蝰蛇,憑借持續(xù)毒霧和大招的區(qū)域封鎖,仍是90%職業(yè)選手的首選控場;而海神的煙霧彈因缺乏獨特性,難以在高端局立足。海神并沒有特別出色的地圖,讓職業(yè)選手非用他不可,深海明珠也只是中規(guī)中矩。此次重做若能成功,不僅將拯救海神的出場率,更可能激活控場位的戰(zhàn)術多樣性。
消息公布后,《無畏契約》玩家社區(qū)對海神重做的期待值飆升,他們表達了對機制革新的期待。如果海神能擁有類似星礈的地圖控制能力,那控場位的游戲策略將徹底改變。不過,Sara覺得海神如果E技能增加一次可購買次數(shù),給水墻加點傷害或者減速效果,那自身的強度還是可以的,一局能多放幾次水墻。
對于拳頭游戲而言,隨著《無畏契約》的英雄數(shù)量不斷增加,相同定位的英雄肯定會迎來登場機會的競爭,尤其游戲中已經(jīng)有6個控場位英雄。海神的重做更像是設計師的一次生態(tài)實驗,如果他們能夠通過機制創(chuàng)新激活冷門英雄,未來或將有更多“弱勢角色”迎來顛覆性調整,這對維持游戲長期活力至關重要。
Sara覺得《無畏契約》作為戰(zhàn)術射擊游戲,和其他的FPS游戲相比,魅力在于英雄的獨特性,設計師有責任讓每個英雄都找到屬于自己的戰(zhàn)場定位。但海神的現(xiàn)狀折射出技能類游戲中“機制型角色”的普遍困境,當技能設計缺乏不可替代性時,即便數(shù)值均衡也難以獲得玩家青睞。拳頭游戲此次選擇重做而非微調,也是希望能夠為海神帶來一些新穎的東西,讓他區(qū)別于其他角色。
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