大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
在游戲圈里,一直存在著一個怪現象。
那就是雖然說,沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲。
但你要是跳票了,結果游戲做得一般般,那……就等著被噴成篩子吧。
說白了,玩家們不是不能忍跳票,也不是完全不能接受中等水平的作品,但你要是又跳票又做不出彩,甭管玩不玩這游戲的都得來噴你幾句。
這個怪現象既適用于國外單機大作《賽博朋克2077》,也同樣適用于國內“半單機”大作《燕云十六聲》。
在去年,《燕云十六聲》就整出了一個超級大活。官方一邊喊著“一諾千金”的口號,宣傳自己公測定檔7月26日的消息,比黃金還真;
一邊又經過深思熟慮的斟酌,向玩家分享一個重要的決定:那就是游戲延期公測。
如此“反復橫跳”的操作,不用想都知道,玩家肯定是炸鍋了。
不少人都在陰陽怪氣,覺得這游戲不是在重新定義武俠開放世界,而是在重新定義“一諾千金”。
后來,《燕云十六聲》終于在12月7日宣布PC版定檔,算是給守著的PC玩家一個交代。
可還沒等大家高興多久,移動端又來個繼續延期……
嘶,這操作直接就把手游玩家整破防了——不是你這破游戲,原來還能連著毀約兩次的嗎?
可以說,《燕云十六聲》一出道就是“天崩”開局。
之前連毀兩次承諾,已經把玩家的信任透支得干干凈凈。但凡游戲內容有點小問題,都會被放大成槽點、缺點,各種罵聲也會接踵而至。
事實上,這游戲的公測版本也被人各種吹毛求疵,有人說他是網易版《原神》;
也有人覺得這游戲賣的時裝太難看,沒一點古風味道,滿滿的頁游風味;
還有人對著戰斗系統跟打擊感不滿的……
總之,概括起來就一句話——你這游戲要是不跳票吧,玩起來還可以,但跳了票還做得這樣,那要多想想自己的問題了。
可讓小弟沒想到的是,才公測五個月不到,《燕云十六聲》的口碑就……華麗麗地逆轉了、好評如潮了。
這速度啊,甚至要比同樣延期跳票、天崩開局的《賽博朋克2077》回暖得還要快、還要猛!
乃至于在這些好評中間,你還能找到一些對戰斗系統,對時裝設計,對部分玩法的不滿。
但即便在這些對游戲質量仍有追求的玩家心目中,《燕云十六聲》也是YYDS,擔得起“非常優秀”的評價。
為啥玩家的態度能在跳票公測后,來了個180度大轉彎?
答案其實很簡單,這主要歸功于《燕云十六聲》官方的冷靜與智慧。他們深知自己在劇情演繹與地圖設計方面的獨特優勢,并通過精心打磨的內容,去撥動玩家的心弦。
咱們就拿5月16日上線的「河西·涼州」來說,明眼人都知道這個小版本做得有點趕。
不論是地圖大小,還是劇情量,都跟之前的大版本更新相比,有著肉眼可見的差距。
但《燕云十六聲》卻能通過上下分層的地圖設計;
(通過酒杯開啟上下穿梭的道路)
蒙太奇閃回的敘事手法;
(通過明鏡穿越,見證過去的歷史)
再加上對張議潮這個人物的深度演繹……
(張議潮的野心被具象化成白蛇)
硬是把這個小版本給做大了,做到了讓玩家能去主動考證歷史,去豐富劇情留白的程度。
另外,在戰斗玩法、付費時裝這些短處方面,《燕云十六聲》也是在慢慢修改了。
就比如說,涼州的新精英怪穆吞牛、新BOSS望月嬋就有很出色的戰斗交互。
新外觀【螭骨】也充滿古風俠氣,飽受玩家的好評。
另外,從Q1財報的電話會議來看,網易CEO丁磊也對《燕云十六聲》有著極高的評價,致力于把這款游戲打造成行業標桿,在未來5-10年持續釋放常青游戲的潛力。
或許,《燕云十六聲》真的要繼《夢幻西游》、《逆水寒》之后,成為網易下一個親兒子了。
小弟有話說:假如《燕云十六聲》能繼續專注于劇情演繹,不斷深挖五代十國那段精彩又混亂的歷史,同時認真聽取玩家反饋,改進那些被吐槽的問題,那它完全有可能成為一款開創“歷史+開放世界”品類先河的神作,走出一條真正屬于自己的道路。
一個正驚的問題:你看好《燕云十六聲》嗎?
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