文 | 由深圳市互聯網文化市場協會收集整理
時 | 本篇文章信息截止時間 2025-05-23 17:30
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01 省市政策
(一)廣東省委宣傳部在第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會現場召開廣東省推動文化產業高質量發展“政策包”新聞發布會-網絡游戲板塊發布《關于推動廣東網絡游戲產業高質量發展的若干政策措施》 5月22日
該《措施》聚焦產業創新發展,圍繞支持原創精品和科技創新、優化營商環境、打造產業集群、完善支撐體系、強化服務保障機制等方面形成系列舉措,釋放廣東推動游戲產業提質增效、加速發展的強烈信號。
一、支持原創精品和科技創新
1.支持原創網絡游戲精品。對標國際一流水平,大力培育、挖掘、引進優秀游戲團隊和優質項目,支持企業打造兼具社會效益和經濟效益的精品力作,鼓勵將中華優秀傳統文化、嶺南文化、現代流行文化等優質內容融入游戲創作,孵化具有全球影響力的文化IP。省級統籌資金,經公開評選公示,對文化傳播力和社會影響力俱佳的優質項目,給予最高500萬元的一次性扶持獎勵。
2.支持游戲科技創新。鼓勵企業圍繞游戲領域“卡脖子”技術開展研發,支持人工智能等前沿科技在游戲研發中的運用,支持游戲先進技術向其他領域轉化應用。重點對虛擬引擎研發、游戲大模型訓練、算力效率提升、先進技術轉化、數據安全保障等領域進行支持。鼓勵企業與高校、科研機構建立實驗室開展聯合攻關。省級統籌資金,經公開評選公示,對在游戲科技領域取得顯著突破的優質項目,給予最高500萬元的一次性扶持獎勵。
二、優化營商環境:3.提升行政服務效率。優化國產網絡游戲屬地試點辦理流程,提升辦理效率,在廣州、深圳兩地分設游戲企業服務中心,為企業提供更加便捷的政務服務。4.支持小程序游戲發展。
三、打造產業集群:5.推動核心產業集群提升功能定位。6.打造產業融合集群。7.打造出海產業集群。引導支持游戲企業帶動更多中小微企業出海發展,打造“粵產游戲出海矩陣”“游戲企業出海聯盟”,整合資源,集中力量推動更多廣東原創游戲走向國際市場,擴大粵產游戲海外影響力。在廣州市、深圳市試點建設省網絡游戲出海服務中心,為企業提供境外市場研究、政策法律咨詢、運營發行服務等一站式服務。
四、完善支撐體系:8.支持優質文化內容游戲轉化;9.支持流量算力扶持;10.支持第三方平臺建設;11.支持游戲自媒體發展。
五、強化服務保障機制:12.保障企業合法權益;13.強化部門協同聯動。
本政策措施由中共廣東省委宣傳部負責解釋。本政策措施自印發之日起執行,有效期5年。
(二)廣東省委宣傳部在第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會現場召開廣東省推動文化產業高質量發展“政策包”新聞發布會-電子競技板塊發布《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》 5月22日
該《措施》圍繞電子競技產業全鏈條發展,提出在完善產業布局、扶持優質內容生產、構建頂級和特色賽事雙軌體制等7個方面18條措施,加快構建具有國際競爭力的電子競技產業生態體系,助力廣東打造電競產業高地。
一、完善“雙核多點”產業布局:1. 打造“電競雙核”。將打造廣州、深圳“電競雙核”作為廣東電競產業發展核心戰略,支持兩地通過差異化定位、資源互補和政策協同,共同完善區域內電競產業生態。推動電競產品研發、頂級賽事運營、直播等產業鏈整合,形成“研發—內容—傳播”閉環,成為廣東乃至粵港澳大灣區電競產業“雙引擎”。力爭實現2030年廣州、深圳進入全球電競行業最具影響力城市行列的發展目標。2.完善“多點發展”產業布局。支持省內有條件的地市特別是珠三角地區結合產業特點和資源稟賦,有力承接廣州、深圳及外省溢出電競資源,發展電競俱樂部、產業園區、直播基地、電競酒店、特色文旅、衍生品服務、硬件設備制造等上下游配套產業。
二、加強電競內容生產:3.大力扶持電競內容生產。
三、構建頂級和特色賽事雙軌體系:4.積極引進培育頂級賽事;5.大力發展特色賽事;6.顯著提升賽事綜合運營水平;7.大力支持電競出海。
四、加強市場主體和人才培養:8.培育引進更多市場主體;9.多渠道引進培養行業人才。
五、推動場館建設與科技賦能:10.支持電競場館建設與產業園發展;11.推動科技賦能與產業融合;12.提升電競賽事傳播能力。
六、優化產業發展環境:13.建設高水平行業組織;14.制定行業標準和規范;15.搭建公共服務平臺。
七、提升服務保障水平:16.大力推進“放管服”改革;17.加強各方資源支持;18.建立工作協調機制。
本政策措施由中共廣東省委宣傳部負責解釋。本政策措施自印發之日起執行,有效期5年。
01 國內動態
1.2025 Q1上市公司盤點,AI和出海是最大關鍵詞(游戲干線 5月16日)
根據中國音像與數字出版協會游戲工委發布的《2025 年第一季度中國游戲產業季度報告》,中國游戲市場實際銷售收入達 857.04 億元,同比增長 17.99%,展現出強勁的增長韌性。
在技術創新方面,AI 技術的應用成為行業熱點。騰訊將 AI 能力深度融入游戲開發和運營,例如《和平精英》接入 DeepSeek AI 技術,為玩家提供游戲指導和對局陪伴,提升了用戶粘性;《王者榮耀》通過 AI 技術優化匹配機制和內容生成,進一步提升了游戲體驗。
出海方面,中國游戲公司繼續保持領先地位。根據 Sensor Tower 數據,2025 年 Q1 共有 28 款中國手游入圍全球收入榜,累計收入超 63 億元人民幣。騰訊的《PUBG MOBILE》、米哈游的《原神》和點點互動的《Whiteout Survival》成為出海主力軍,其中《Whiteout Survival》在 Q1 的海外收入高達 2.86 億美元,成為近五年新品類中的表現典范。此外,三七互娛的《Puzzles & Survival》、殼木游戲的《Age of Origins》等產品也在海外市場取得了不錯的成績。
2.全場半價,沖進暢銷榜Top 10,靈犀瘋了?(游戲葡萄 5月18日)
《三國志幻想大陸2:梟之歌》游戲的iOS暢銷榜也在過去幾天里逐步爬升,今天更是到了前十。但在市場上,這款產品的聲量其實并不大。如何取得成績,最直觀的原因,就是付費。游戲的首發收入很大程度上來自于一種人為刺激——全場消費打5折(終身五折卡)。那代價是什么呢?就是游戲的長線可能會更難做。
3.涉案超300萬元,《和平精英》協助警方破獲重大DMA外掛刑事案(游戲新知 5月19日)
近日《和平精英》協助宣漢警方偵破了一起制作、販賣《和平精英》PC模擬器DMA游戲外掛的案件。這也是《和平精英》在推出PC模擬器之后,首次協助警方從源頭破獲了DMA外掛案件。在這過程中,《和平精英》形成了由玩家舉報、游戲檢測、警方偵查三方共同作用的模式,為行業打擊黑灰產業起到了模范作用。
4.搜狐Q1總收入1.36億美元,凈虧損同比收窄超兩成(游戲陀螺 5月19日)
搜狐公司公布2025年第一季度財務報告。搜狐第一季度總收入為1.36億美元,凈虧損達到此前最佳預期。財報顯示,2025年第一季度,搜狐總收入為1.36億美元。其中,營銷服務收入為1400萬美元,在線游戲收入為1.17億美元。搜狐創始人、董事局主席兼首席執行官張朝陽指出,2025年第一季度,公司營銷服務收入和集團凈虧損均達此前最佳預期,在線游戲收入超出預期。
5.B站Q1游戲收入暴漲76%至17.3億,還得是《三謀》(游戲葡萄 5月20日)
B站公布了2025年第一季度財報。報告期內,公司總營收為70億元人民幣,同比增長24%。其中游戲業務收入17.3億元,同比增長76%;廣告業務收入20億元,同比增長20%。財報表示,公司游戲業務的收入增長,主要源于《三國:謀定天下》的強勢表現。同時,公司Q1營銷成本同比增加26%,部分原因也在于《三謀》的宣發成本在連年增加。
6.混元游戲來了,首個工業級AIGC游戲內容生產引擎正式發布(騰訊混元 5月20日)
騰訊混元游戲視覺生成平臺(“混元游戲”)正式發布。這是依托混元大模型打造的首個工業級AIGC游戲內容生產引擎,大幅優化了游戲資產生成與游戲制作流程。面向游戲工業級內容生產,混元游戲可以為游戲美術設計師提供一系列AI工具,幫助游戲設計廠商快速生成符合創作意圖的高質量游戲素材/概念草案,讓游戲美術設計效率提升數十倍。
目前,該“混元游戲”通過騰訊混元官網提供體驗入口,面向游戲行業設計師開放申請。
體驗網址 :https://hunyuan.tencent.com/game/
7.為騰訊提供億元算力租賃,這家公司也曾試圖進入游戲行業(游戲茶館 5月20日)
騰訊花費1.13億元,向一家公司租賃算力。群興玩具發布公告稱,其孫公司圖靈引擎科技與騰訊簽訂了算力服務協議,向騰訊提供集群算力服務,協議金額為1.13億元。公告顯示,相關協議自4月1日生效,有效期18個月。群興玩具,或許會陌生。但它曾是熱門手游《全民英雄》并購故事的一環。
8.發布9款新游,網易這次選擇了確定性(游戲茶館 5月20日)
網易游戲520發布會落下帷幕。時長一個半小時的線上發布會中,網易一共拿出了42款游戲新消息,其中有9款是還未上線的全新游戲。這9款游戲并非“新建文件夾”,基本都有著較高的完成度。今年這9款網易新游中,純手游僅3款,分別是《命運:群星》《漫威:秘法狂潮》和《unVElL the world》。根據版號信息,《靈獸大冒險》有PC版。PC平臺再度崛起已是不爭的事實。網易顯然將更多開發資源投入到PC平臺上。
9.B站進軍小游戲、官宣國服“馬娘”重啟下載!(GameLook 5月21日)
2025年第一季度,B站在財報電話會議中,管理層明確了游戲業務的長期戰略方向。CEO陳睿多次強調《三謀》的 “五年生命周期”目標,計劃通過多端化(PC、主機)、推出繁體中文版及小游戲版本等方式進一步擴大用戶基礎。要不是B站此次在財報電話會上提及將推出《三謀》的小游戲版本,完全沒有意識到B站已經在官方安卓應用中集成了小游戲的相關功能和入口。
而5月19日,B站公布了新的小游戲激勵政策,IAP內購小游戲政策未變,主要調整了IAA部分、取消了梯度激勵。根據最新的分賬比例,IAA廣告變現小游戲統一為兩種分成比,自然流量IAA廣告收入部分,CP和平臺分成比為 6:4,商業流量廣告收入則統一按照 9:1分成比。
B站官方宣布《閃耀優俊少女》(《賽馬娘》的國服)新版本開發工作已完成,預計將于5月22日起進行約12小時的版本更新維護,并同時恢復官網的客戶端下載入口。B站強調,本次更新為強制更新、久版本客戶端將無法繼續游戲,玩家需前往應用商店進行更新。消息傳來,引發了大量國內玩家的高度關注,這也意味著《閃耀優俊少女》時隔近2年時間,終于步入了發展的正規。
10.5月版號發布:130款國產游戲+14款進口游戲獲批 5月22日
國家新聞出版署下發了《2025年5月份國產網絡游戲審批信息》,本批次共有130款游戲獲得游戲版號。其中包含“移動端”124款(包含“移動-休閑益智類”54款)、“移動+客戶端”5款、“移動、客戶端、游戲機(PS5)游戲”1款。同日,《2025年5月份進口網絡游戲審批信息》同步發布,共有14款游戲獲得游戲版號,包含“移動端”10款、“移動+客戶端”2款、“移動+網頁”1款。其中,騰訊《秘境刀仔》、完美世界《異環》、四三九九《傳說旅人》、三七互娛《果然好菜》、大夢龍途《大俠久等了》、東方博雅《博雅象棋》、益世界《重生日記》、火星人互動《秘影重重》等均在本次過審行列。進口版號:創夢天地《沖沖奇兵》、中青寶《戰斗吧!艾莉娜》《永恒樹之歌:創世》等。
11.人氣大超預期,《勝利女神》首日橫掃各大平臺!海外玩家酸了(GameLook 5月22日)
作為騰訊在出海發行方面,同時也是在二次元賽道的標志性產品,時隔兩年半,由Shift Up研發的《勝利女神:新的希望》終于在今天正式與中國玩家見面。
iOS端首日游戲上線后不久便成功登頂iOS免費榜,截至發稿,《勝利女神:新的希望》已經成功沖到中國區iOS游戲暢銷榜第19位。
02 游戲出海動態
1.中臺部門做游戲?網易雷火悄悄開測一款動森like(游訊先鋒 5月18日)
網易雷火在Steam悄然上線了一款名為《星繪友晴天》的生活模擬游戲。這款被玩家稱為動森like的新作,并非出自網易的成熟產品線,而是由UX用戶體驗中心的中臺部門主導開發。
2.Top Games測試了SLG新作,融合開箱子+數字門玩法(游戲新知 5月19日)
Top Games的SLG新作《Valkyrie Raid》在海外開啟了測試。游戲玩法要素與之前旗下的卡牌游戲《Run! Goddess》相似,融合了開箱子和數字門玩法,并在其基礎上進行迭代更改。
《Valkyrie Raid》用開箱子玩法代替了常規的放置卡牌關卡作為主線卡點,玩家在不體驗SLG內容的前提下,其開箱玩法也有較高的獨立性。
3.剛剛首曝!SOC衍生出“搜打搶”新賽道,《七日世界》藏了新驚喜?(GameLook 5月19日)
《七日世界》突然放出一支PV,首次曝光全新模式——開放世界無限對抗生存競技游戲《七日世界:禁區》,《七日世界:禁區》延伸定義了一個全新的“搜打搶”賽道。隨著游戲官宣將在5月22日搶先端內開啟測試,“搜打搶”這個潛力新分支也將迎來市場的第一輪大考。
這條賽道在海外已經得到十幾年的驗證,同類型游戲常年穩扎Steam同時在線榜單TOP10,表現出超預期的用戶粘性。但同時,國內還沒有國產廠商在這個領域正式端出自研游戲,而《七日世界》的SOC底層框架正好能夠快速適應這套玩法規則調整。
4.最萌搜打撤?B站自研的搜打撤月底開測(游戲茶館 5月22日)
B站CEO陳睿在Q1財報電話會上就透露,目前B站有4~5款游戲已經做好準備等版號。如果留意B站游戲招聘信息,不難發現其中信息暗示項目是搜打撤玩法。而《逃離鴨科夫》(Escape From Duckov)應該就是其中之一。
《逃離鴨科夫》是一款可愛搞怪的鴨子題材俯視角PVE射擊撤離游戲。和對抗性強的擬真搜打撤離游戲不同,《鴨科夫》不僅包含卡通化的敵人、戰爭迷霧元素和豐富的隨機掉落道具,還擁有獨特的基地建造、武器改造等養成系統,提供了很強的復玩性,大大提升游戲時間及體驗。
B站放出《逃離鴨科夫》新預告視頻,官宣游戲將于5月29日至7月1日開啟全球試玩。玩家可通過Steam、WeGame以及Epic Game等平臺參與此次測試。
5.當放置小游戲成為上班族的“摸魚搭子”(游戲陀螺 5月22日)
一個不那么大眾的品類正在悄然走紅:它就是沒啥可玩性,但用戶時長、黏性以及打開率卻高得嚇人的PC端放置掛機游戲。
以今年2月在Steam上線的《動物欄:桌面牧場》為例,該作目前總計3700多條評論(近一個月新增600多條),許多玩家游戲時長少則幾十小時,多則幾百上千小時。
《動物欄:桌面牧場》是一款模擬經營游戲,在這里玩家可以購買各式各樣的動物,并將其飼養長大。而特別之處在于,游戲畫面位于電腦屏幕底部——由于游戲界面可以自由伸縮調整,如果嫌跑來跑去的動物太礙眼,你甚至可以將畫面壓縮至屏幕一角。
03 國外動態
1.又一款休閑手游月收入破億!買量狂魔“上強度”、橫掃全球市場 (GameLook 5月19日)
繼《Royal Match》實現13億元峰值月流水、成功摘下全球三消游戲收入冠軍之后,土耳其手游公司Dream Games的第二款產品《Royal Kingdom》又成了。三方數據顯示,《Royal Kingdom》4月份內購月流水超1.1億元,其中iOS端收入占比達到了60%以上,且主要依靠海外T1級市場實現。
2.索尼又要血虧?新游戲《馬拉松》承認抄襲!Bungie團隊士氣跌入谷底 (GameLook 5月19日)
前段時間,索尼2022年斥巨資36億美元收購的Bungie開發的搜打撤新作《失落星船:馬拉松》,在曝光后就取得了外界褒貶不一的評價。GameLook當時也曾撰文分析過,《馬拉松》在玩法上其實和市面上的搜打撤作品沒有多少區別,產品唯一的亮點可能就是極具特色的“簡約賽博科幻與體育時尚風”的美術風格。
然而《馬拉松》唯一的亮點現在也遭受了質疑。近日國外一位名為 Antireal 的視覺藝術家在社交媒體上公然稱游戲未經她的允許,剽竊了大量她2017年設計的海報作品中的元素。而《馬拉松》這款游戲是在2018年才立項。在如此直觀的證據面前,Bungie官方也在事發當天迅速表態,承認了抄襲,只不過抄襲責任被歸咎在一位“前Bungie藝術家”身上,Bungie現有的美術團隊并不知曉此事,目前他們正在內部調查出現疏漏的原因,并致力于為這位被抄襲的視覺藝術家“主持公道”。
3.新游戲兩周收入破3000萬元:“倍率模式”休閑手游,下一個出海黃金賽道?(GameLook 5月20日)
Playtika旗下團隊SuperPlay發布的新游戲《Disney Solitaire》僅憑14天的收入,就成功斬獲3000萬元以上的月流水,成為了棋牌手游賽道的頭部產品。《Disney Solitaire》,它于4月中旬推出,并在兩周內成為第二款收入最高的紙牌游戲。隨著King最近發行的《糖果傳奇紙牌(Candy Crush Solitaire)》和Wooga即將發布的《Claire’s Chronicles:Solitaire》以及Metacore正在測試中的《Grandma’s Solitaire Secrets》,紙牌子品類的競爭越來越激烈。
4.EPIC淚目:歷時5年與蘋果斗爭、《堡壘之夜》今日重回美國iOS,秒霸榜!(GameLook 5月21日)
Epic Games與蘋果公司拉鋸了5年的訴訟終于迎來了轉折,月初的時候,美國一名聯邦地區法院法官裁定蘋果違反了其法庭命令,正式要求App Store立即開放三方支付,且“沒得商量”。
5月21日,《堡壘之夜》官方社交媒體賬號發文“《堡壘之夜》在美國的iPhone和iPad上的App Store重新上架了……在歐洲則可以在Epic Games Store和AltStore上下載!目前《堡壘之夜》已經上架美國區App Store,且迅速登頂美國iOS免費榜。從應用描述來看,回歸后的《堡壘之夜》支持Apple Pay,但按照此前美國法官的裁決,該游戲也加入了三方支付。
5.游戲史上最大收購案放行!微軟690億美元收購動視暴雪已塵埃落定(游戲陀螺 5月23日)
游戲史上最大一筆收購案——微軟690億美元收購動視暴雪有了新的進展。美國聯邦貿易委員會(FTC)于日前正式宣布,撤銷對這一收購案的訴訟。其表示繼續追究這項早已完成的交易“不符合公眾利益”。基于此,這場持續近兩年多的博弈終于塵埃落定。
經過這幾年的博弈,微軟終是完成歐盟、英國等38個國家和地區的監管審查后,掃清了全球監管障礙,徹底終結了這場法律爭議。對此,微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)表示,FTC決定撤銷此案是“全美玩家的勝利,也是華盛頓特區政治理性的勝利”。
01 國內投融資動態
三七互娛投了一支上海團隊,創始人是前《征途》主策(游戲新知 5月22日)
上海維富拉網絡發生工商變更,新增股東「蕪湖泰通商業運營管理有限公司」(三七互娛子公司),持股15%。
上海維富拉是一支初創團隊,據稱「潛藏多位技術大佬」。其創始人田豐擁有20余年游戲從業經驗,他曾于2004年加入巨人網絡,先后擔任《征途》主策劃、《征途懷舊版》《綠色征途》項目負責人以及《征途》手游制作人等。
02 國外投融資動態
Voya Games完成種子輪500萬融資(鯨準 5月22日)
Voya Games是德國一家區塊鏈游戲開發商,該公司專注于創建一個以玩家所有權和代幣化經濟為中心的互聯Web3游戲網絡,其旗艦游戲《Craft World》是一款休閑資源管理游戲。
End
深圳市互聯網文化市場協會成立于2017年,是經深圳市委網信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準,由騰訊、迅雷、創夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業領軍企業發起成立的全市專業性非營利社會組織。業務主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計算機系統有限公司。
會員單位:以游戲研發、發行企業為主,涵蓋視聽、動漫、文學、音樂、 數字出版、數字技術和電子競技等領域企業及產業鏈上下游企業。
有需求可找SICA0755
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