RGG工作室負責人橫山昌義接受Denfaminicogamer采訪時透露,《如龍》開發(fā)團隊的規(guī)模自第一款游戲以來幾乎沒有變化。
橫山昌義表示,在工作室最繁忙的時期,《如龍》系列開發(fā)人數峰值約為70-80人,自該系列的第一款游戲以來,這個數字一直保持相對不變。另一方面,這個開發(fā)團隊的成員并不是固定的——世嘉的第一開發(fā)部門(RGG工作室在世嘉的正式名稱)共有300名員工,他們根據需要和優(yōu)先級在不同的項目和IP(如《VR戰(zhàn)士》和《代號:世紀》之間輪換工作。除了《超級猴子球》團隊之外,RGG的開發(fā)人員都沒有嚴格專注于單個游戲,這使得工作室可以并行開發(fā)多個項目。
橫導解釋說,雖然更高規(guī)格的游戲硬件通常需要更大的開發(fā)規(guī)模和更多的勞動力,但游戲機并不是唯一不斷發(fā)展的東西——RGG工作室開發(fā)環(huán)境的改進使他們能夠繼續(xù)與相同數量的人一起工作,這就是他們可以保持相對適中的規(guī)模的原因。
與此相關的是,RGG工作室很擅長在創(chuàng)建新素材和重用舊素材之間取得良好的平衡,這意味著他們有一個不斷增長的原始資產庫可供依賴,這可能是另一個防止勞動力成本隨著時間的推移而膨脹的決定。此外,RGG的程序員在自動化測試和調試《如龍》游戲方面取得了長足的進步,這大大減少了該過程所需的工時。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.