索尼可能正計劃為PS5部署AI驅(qū)動的“不良玩家檢測系統(tǒng)”。根據(jù)最新公開的專利文件,這家娛樂巨頭試圖通過機器學(xué)習(xí)技術(shù)甄別游戲中的“不良行為者”。這項頗具反烏托邦色彩的功能將實時分析用戶在PS5等平臺的行為模式。
這項最初于去年提交的專利于5月22日正式公開。系統(tǒng)通過長期追蹤玩家行為建立“不良”指數(shù)評估模型,其判定標(biāo)準(zhǔn)細致到令人咋舌:
· 中途退賽:不良玩家可能在回合中退出當(dāng)前對局尋求新匹配,此類行為亦符合‘怒退(rage quit)’特征
· 沉默游戲:當(dāng)玩家游戲時長與聊天頻率比值低于常規(guī)水平時可能觸發(fā)判定,系統(tǒng)通過機器學(xué)習(xí)建立游戲內(nèi)聊天密度基準(zhǔn)值
· 交友騷擾:不良玩家可能在極少量游戲互動后即發(fā)送好友請求(試圖在非游戲場景建立私聊)
專利中雖未明確懲罰措施,但提到“針對不良玩家將采取差異化響應(yīng)與緩解行動”,措辭隱約透出威懾意味。
需要強調(diào)的是,該專利尚未確認將應(yīng)用于PS5主機,可能適用于PSN整體或未來PS6平臺。企業(yè)申請專利卻未實際落地的情況也屢見不鮮。
這項技術(shù)若精準(zhǔn)實施或能凈化游戲環(huán)境,但誤判風(fēng)險同樣令人擔(dān)憂——當(dāng)AI開始定義何為“不良”,普通玩家會否因行為偏差被系統(tǒng)誤標(biāo)?專利中那句“機器學(xué)習(xí)模型將持續(xù)優(yōu)化判定閾值”的背后,或許正藏著索尼對于游戲社交治理的野望與隱憂。
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