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在經歷《戰地2042》的重大挫折后,DICE工作室正重新調整開發策略,著手改進游戲的核心機制。他們同步推出了《戰地實驗室》——一個專門用于測試《戰地6》新功能與創意的實驗平臺。通過該測試項目已有多項重要情報流出,其中最引人注目的當屬游戲性能表現。據可靠消息源透露,《戰地6》將目標鎖定在PS5 Pro主機上實現120幀運行。
MP1st證實,即便在破壞場景下,游戲仍能保持100-110幀運行。最低幀數僅短暫跌落至80幀區間,且此類波動極為罕見。測試畫面全程啟用可變刷新率(VRR)技術,在常規場景下能持續穩定120幀,僅當畫面出現大量碎屑和建筑坍塌特效時才會出現輕微波動。
值得一提的是,《戰地2042》在現役次世代主機上均未提供120幀模式。盡管《戰地實驗室》的測試內容不會完全移植至正式版,但EA若在測試階段投入資源開發高幀率模式,極有可能在《戰地6》中予以保留。
《戰地6》大逃殺模式超多細節被曝光,包括劇情設定、游戲特色以及能讓淘汰玩家繼續參與戰斗的“監察系統”。
今年4月,數據挖掘者從《戰地實驗室》測試中解析出更多內容,游戲文件顯示大逃殺模式將包含:單排/雙排/三排/四排組隊、護甲系統、空投補給、裝備稀有度、升級套件、武器系統以及縮圈機制,同時確認“試煉場”模式存在。
知名爆料人temporyal透露:“《戰地6》中重制的‘烈焰風暴行動’地圖實為土庫曼斯坦某地,其背景設定將融入北約與Pax Armata軍事集團的主線沖突。”(注:《戰地5》大逃殺模式即名為“烈焰風暴”,傳聞本作將沿用類似的火焰縮圈機制)
“一場爆炸事故導致機密軍事研發設施暴露,多個身份不明的PMC組織趁機突襲。指揮官緊急派遣精英小隊控制現場,防止機密落入敵手。”temporyal稱此為劇情梗概。
核心玩法“優先任務”允許玩家通過完成目標獲取獎勵,但其他隊伍可中途攔截并搶奪獎勵。類似《使命召喚:戰區》的“戰場升級”系統可強化角色屬性,游戲初期提供一次復活機會,另有類似《堡壘之夜》的復活塔機制。除此之外還有“監察系統”——玩家淘汰后仍能操縱監控攝像頭、無人機和炮臺等設備繼續參戰,既能偵察敵情也可制造混亂。
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