作為拳頭游戲繼《英雄聯盟》之后的大型項目,《無畏契約》自2020年測試版發布以來,憑借其獨特的戰術射擊玩法和英雄機制,迅速成為全球最受歡迎的第一人稱射擊游戲之一。5月31日,拳頭游戲宣布將《無畏契約》從虛幻引擎4升級至虛幻引擎5,這一重大更新將于7月底隨11.02補丁推出,標志著游戲技術層面的全新飛躍。
此外,拳頭還計劃在未來幾個月推出一系列新功能,包括玩家期待已久的回放系統、新地圖以及多重身份驗證等。這些更新不僅將優化游戲體驗,還將進一步鞏固《無畏契約》在競技射擊領域的領先地位。
《無畏契約》自2020年測試版發布以來,一直運行在虛幻引擎4上,因為這款游戲大約在2015年左右就開始研發了。虛幻引擎4作為拳頭游戲開發《無畏契約》的核心技術,支撐了游戲過去五年的穩定運行。然而,隨著游戲行業的快速發展,虛幻引擎5的推出為開發者提供了更強大的工具,包括更逼真的光影效果、更高效的渲染技術以及更靈活的開發環境。
拳頭計劃在7月底通過11.02補丁將《無畏契約》升級至虛幻引擎5,他們承諾此次引擎升級不會顯著改變游戲的整體視覺風格和核心玩法,以確保現有玩家能夠無縫適應。為了慶祝此次引擎升級,拳頭還為登錄11.02補丁的玩家準備了一款特別的槍飾獎勵。
虛幻引擎5的優化將顯著提高游戲的幀率穩定性,尤其對中低配設備的玩家而言,這將改善游戲的流暢度,減少卡頓現象。新引擎也將優化游戲的數據處理方式,減少補丁包的體積,從而縮短玩家等待更新的時間,提升整體游戲體驗。
更重要的是,虛幻引擎5的Nanite虛擬微多邊形技術和Lumen動態全局光照系統,為《無畏契約》的未來發展提供了更多可能性。拳頭可能在后續更新中改進角色模型的細節、增強地圖的環境交互性,或引入更復雜的動畫效果。畢竟自從2020年游戲內測以來,就有部分玩家吐槽《無畏契約》的美術效果不夠好,地圖的設計太過簡單。
除了引擎升級,拳頭還計劃在9月通過11.06補丁推出玩家期待已久的回放系統。這一功能將首先在PC端上線,年內擴展至主機平臺。回放系統將允許玩家分析最近的競技比賽錄像,幫助他們復盤對局、優化策略。這對于《無畏契約》這樣一款高度依賴團隊配合和個人操作的游戲來說,意義重大。
回放系統是玩家在過去幾年呼聲最高的功能,玩家可以通過回放分析自己的失誤、定位問題并改進決策。回放系統也能幫助玩家更準確地舉報作弊或不良行為,玩家能夠通過錄像提供更具體的證據,協助拳頭打擊外掛和惡意行為,維護游戲的公平性。內容創作者也能從中獲得更多素材,玩家可以利用錄像制作教學視頻、精彩集錦或戰術分析。
拳頭表示,初期回放系統僅支持排位賽模式,未來可能擴展至其他模式,如非排位賽模式或自定義游戲。這一功能的推出將使《無畏契約》更貼近職業電競的需求,為玩家和職業選手提供更專業的競技環境。
為進一步提升競技模式的公平性,拳頭計劃在游戲中引入多重身份驗證機制,旨在遏制“代練”現象——即高段位玩家使用低段位賬號提升等級的行為。這種行為不僅破壞了匹配系統的平衡,也影響了普通玩家的游戲體驗。通過多重身份驗證,拳頭將更嚴格地監控賬號使用情況,減少代練和多賬號現象。
此外,拳頭還將推出新的舉報功能,允許玩家針對濫用段位或匹配系統的賬號進行舉報。這與回放系統的結合將形成更完善的監管體系。玩家可以通過回放錄像確認對手是否存在異常行為(如故意送人頭或使用外掛),并通過舉報系統提交證據。
本月晚些時候,11.0補丁將為《無畏契約》引入一張全新地圖,該地圖從上線首日起即可在競技模式中使用。為了幫助玩家適應新地圖,拳頭特別設計了為期兩周的過渡期,在此期間玩家在新地圖上的段位積分損失將減少50%,這一舉措確保新手和老玩家都能在公平的環境中熟悉新內容。
《無畏契約》此次虛幻引擎5升級和新功能的推出,說明了拳頭還是很重視玩家體驗,愿意對游戲競技公平性進行持續投入。虛幻引擎5將為游戲帶來更流暢的性能和更廣闊的開發空間,畢竟虛幻引擎6還要等兩三年才會推出預覽版,這次更新可以確保《無畏契約》在未來幾年的開發穩定性。
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