端午假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款近期的新游戲(也可能是“打骨折”的老游戲和值得關(guān)注的冷門游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇。
當(dāng)你在假期賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報道。
順祝讀者朋友們快樂假期,快樂游戲!
祝思齊:《山海旅人2》(Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、獨立、國風(fēng)
一句話推薦:與前作差異頗大的國風(fēng)志怪,不完美,但還可以期待。
2021年,云山小雨工作室的2D志怪風(fēng)格冒險游戲《山海旅人》橫空出世。因為頗具特色的國風(fēng)像素畫風(fēng)、新穎的時間逆轉(zhuǎn)玩法和溫暖的故事,它很快受到了眾多玩家好評。近期,工作室推出了續(xù)作《山海旅人2》。玩家仍然需要扮演逆夢師七云,前往人世調(diào)查由反派白蓮教造成的諸多異狀。
玩法和系統(tǒng)升級是《山海旅人2》給人最直觀的感覺。游戲加入了大世界,從純粹的橫版地圖變成了可以到處探索的2D線性關(guān)卡(相對來說跑路過程也變多了)。玩家在這些地圖上會遇到各種收集品、支線NPC和妖魔鬼怪等等。
玩家需要購買游戲地圖
和擴(kuò)展了的世界更加適配的,是更加注重玩法的整體設(shè)計。比起前作較為單純地通過時間回溯“逆夢”改變過去、解決事件的玩法,《山海旅人2》加入了輕度RPG系統(tǒng)和為數(shù)不少的戰(zhàn)斗。七云需要拿著一個被注入法力的鈴鐺一路斬妖除魔,同時收集一些關(guān)鍵道具強(qiáng)化自己的血量、精力,以及煉制各種丹藥。在游戲過程中還能獲得各種類似于護(hù)符的“法寶”。至于俯視角2D畫面下的戰(zhàn)斗手感,有點像早年在《饑荒》里,小人走一步就回身打一下……
游戲中有許多需要收集的裝備
所以,比起前作“小而美”的山水畫卷,《山海旅人2》更像是一個包含若干個系統(tǒng)、重玩法的游戲了。解謎和逆夢仍然存在,但占比沒有前作那么大。這可能讓一些玩家沒那么適應(yīng)。而且,它的RPG系統(tǒng)目前看起來比較淺,成長感沒有那么強(qiáng)烈。當(dāng)然,戰(zhàn)斗不是強(qiáng)制的,不想在這方面花精力的玩家可以開啟劇情模式。所以整體來說,本作并沒有變成一個“戰(zhàn)斗向”游戲。
游戲場景和立繪的進(jìn)步非常明顯,更加復(fù)雜和精細(xì)。劇情目前看來比較“王道”,主線斬奸除惡,順勢為世界觀作了一些有意思的拓展。逆夢仍然保留了多結(jié)局的設(shè)計,這也讓每個任務(wù)都多了一絲世事無常的味道。
玩家會在路上遇到一些支線
總之,《山海旅人2》是一部比前作制作更加精良、同時改變也很大的作品。一部分玩家也許能適應(yīng)這種變化,另一部分也許不能。目前游戲已經(jīng)上架Steam,首周9折優(yōu)惠。
遺憾的是,游戲發(fā)售不久后,制作人發(fā)布了“給玩家的一封信”。其中提到,由于《山海旅人2》體量過于龐大,已經(jīng)消耗了開發(fā)團(tuán)隊所有的資金,游戲不得不在仍有種種問題的情況下硬著頭皮上線。在壓力之下,開發(fā)團(tuán)隊云山小雨工作室也面臨解散的問題。但制作人也表明,不會放棄《山海旅人2》,稍后將會放出游戲詳細(xì)的后續(xù)更新計劃。
有些遺憾
同時,發(fā)行商Gamirror Games發(fā)文表示,會全力支持游戲的后續(xù)完善。
不過,如果對國風(fēng)志怪題材感興趣,你仍然可以對《山海旅人2》保持觀望。也許未來某一天,它會以更好的狀態(tài)面對玩家。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamirror Games提供。)
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周煜博:《術(shù)士計劃2》(Steam)
關(guān)鍵詞:FPS、復(fù)古、爽游
一句話推薦:爽就完了!
《術(shù)士計劃2》(Project Warlock II)是一款主打復(fù)古風(fēng)格的FPS游戲,復(fù)刻、致敬了上世紀(jì)90年代的經(jīng)典作品,戰(zhàn)斗體驗如《Doom》《雷神之錘》那般直接、快速,同時融入了更現(xiàn)代的打擊手感和粒子特效。
除了別具一格的復(fù)古游戲體驗,它最吸引我的點是重金屬風(fēng)格的游戲配樂,太帶感了,我連游戲介紹都沒再多看,直接下單。總而言之,這款游戲的存在只為了一個字服務(wù)——爽。
關(guān)于FPS的一切都要從這把噴子說起
游戲有多角色系統(tǒng),玩家可以選擇3位能力各異的術(shù)士:帕爾默精通冰火元素;烏爾德是一名靈活的淬毒專家;柯爾斯滕則能召喚惡魔伙伴協(xié)助戰(zhàn)斗。這也為重復(fù)游玩帶來更多的新鮮感。
《術(shù)士計劃2》的關(guān)卡設(shè)計并未完全遵循老FPS的平面結(jié)構(gòu),而是引入了大量的垂直層次。因此,玩家在戰(zhàn)斗中需要時刻注意來自不同高度的威脅,還可以利用地形高低差來獲得“高打低”優(yōu)勢。
戰(zhàn)斗的爽感還得益于豐富的武器庫和高強(qiáng)度的對抗節(jié)奏。游戲里有幾十種可探索的武器,從經(jīng)典的霰彈槍到各種具有魔法特性的兵器,幾乎每種武器都有自己的特點,能引起玩家嘗試的欲望。
視聽體驗上,《術(shù)士計劃2》雖然采用了像素畫風(fēng),卻不顯得粗糙。游戲在像素基礎(chǔ)上融入了動態(tài)光影和物理破壞效果,擊中目標(biāo)時,飛濺的像素塊營造出一種獨特的視覺沖擊,甚至比純粹的3D擬真動畫來得更刺激。
飛濺的……粒子特效
但是,為了保持高頻的戰(zhàn)斗和持續(xù)不斷的刺激,《術(shù)士計劃2》中角色的移動速度相比于大部分FPS游戲都要快,以至于我這種多年FPS玩家剛上手時還是會有些許暈眩感,需要時間適應(yīng)。如果你本身就暈3D,這款游戲可能并不適合你。
《術(shù)士計劃2》于5月19日在Steam平臺上線,都有著半價優(yōu)惠,國區(qū)售價28.5元,目前正在半價優(yōu)惠,折扣期限為6月12日。若你想在茶余飯后無聊或心情糟糕時發(fā)泄一下情緒,那《術(shù)士計劃2》確實是個不錯的選擇。畢竟,比起絕大多數(shù)情緒發(fā)泄所需的成本,28.5元這個價格簡直不要太劃算。
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彭楚微:《漫畫共和國》(Steam)
關(guān)鍵詞:視覺小說、選擇取向、劇情豐富
一句話推薦:體會沉重。
《漫畫共和國》是由米卡和河馬開發(fā)的文字冒險游戲,以現(xiàn)實中2024年9月微博爆料的“漫畫養(yǎng)殖場”事件為原型,開發(fā)者在這一現(xiàn)實基礎(chǔ)上創(chuàng)造了很多原創(chuàng)人物,寫了很多原創(chuàng)故事。比如“共檢會”這個名詞、主角饃饃的個人經(jīng)歷、“假克的共檢會”等等,還原了一個非常真實的故事。
故事基調(diào)有些沉重
游戲劇情在保證了真實性的基礎(chǔ)上,有很多強(qiáng)化代入感的設(shè)定,每個角色都刻畫得相對鮮活。同時,跳過對話、加速對話等設(shè)計非常便利合理。故事流程大約為4個小時,極力展現(xiàn)了Jojo漫畫工作室在“哥”統(tǒng)治下的壓抑與黑暗。它有非常多讓人深思的地方,無論是對人的控制還是對于文化創(chuàng)意行業(yè)蠻荒時期的隱喻,都讓這個故事不僅局限于現(xiàn)實原型,還有了持續(xù)而深遠(yuǎn)的意義。在未來,這樣的故事也會不斷發(fā)生,只有了解,才能避免。
故事的角色刻畫很生動
目前游戲在Steam商店打7折,只要10.5元即可拿下,端午假期想要看個故事,可以考慮買。
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陳靜:《釣魚哥的奇妙冒險》(Steam)
關(guān)鍵詞:RPG、橫版、釣魚、像素風(fēng)
一句話推薦:早上好!真是個釣魚的好天氣!
搞笑一點說,游戲《釣魚哥的奇妙冒險》(Nice Day for Fishing)可以算作“同人的同人”。它的“原作”是惡搞視頻短片《貝林之路》,即新西蘭視頻創(chuàng)作團(tuán)隊土團(tuán)聯(lián)盟(Viva La Dirt League)制作的游戲真人化惡搞視頻系列“NPC傳奇”之一。而這個系列的“原作”又是玩家們非常熟悉的各類奇幻RPG,其主題概括起來就是“RPG里的NPC覺醒了自我意識之后會發(fā)生什么”。
土團(tuán)聯(lián)盟在B站注冊了官方賬號,上傳了不少作品
具體到貝林這個人,他是故事中的漁夫,一個身上沒有任務(wù)、只有兩句固定臺詞、每天只能沿著固定路線繞村行走的NPC。當(dāng)然,他也像其他NPC那樣,在遭遇了一番機(jī)緣巧合的冒險之后擁有了自主意識,從此以新的姿態(tài)生活在這個奇幻世界里。
游戲沿襲“NPC傳奇”系列的背景,創(chuàng)作了一個新故事:某天,由于兩個笨盜賊不小心打開了大巫師的魔法道具箱,導(dǎo)致寧靜小鎮(zhèn)好泥塢里的勇者全部消失。不久后,大巫師又在檢查一條魚身上的黑暗魔法時意外召喚出邪神,整個小鎮(zhèn)被毀壞殆盡(從這里就能看出,這個世界里的大多數(shù)人都不靠譜)。勇者都不在了,世界又急需拯救,這個光榮而艱巨的任務(wù)就落在了“釣魚哥”貝林身上。
對于游戲NPC來說,勇者(玩家)消失,或許的確會感到輕松
原系列中的角色們在游戲里也登場亮相,比如蒜農(nóng)、鐵匠、商人等等,他們會為主角貝林發(fā)布任務(wù),也會和貝林聊天——當(dāng)然,主角的回應(yīng)仍然只有兩句臺詞,“早上好”和“真是個釣魚的好天氣”。一些梗和段子也還原得不錯,比如蒜農(nóng)仍然聒噪且常常吐槽,鐵匠經(jīng)常弄丟錘子、還要言必稱“我才是錘子的正統(tǒng)持有者”,十分有趣。
盡管建立在惡搞故事的基礎(chǔ)上,《釣魚哥的奇妙冒險》卻是個頗為王道的RPG。主角雖然是漁夫,初始技能只有釣魚,但游戲仍然把“接任務(wù)、做任務(wù)、交任務(wù)、推進(jìn)劇情、前往新地點、繼續(xù)接任務(wù)”這套傳統(tǒng)流程搭建得相當(dāng)完善。再加上像素畫風(fēng)和橫版移動模式,很容易讓人聯(lián)想起一些古早經(jīng)典RPG。
釣魚哥成了主角,就要完成勇者們需要完成的任務(wù)
核心玩法“釣魚”則對應(yīng)著傳統(tǒng)RPG中的戰(zhàn)斗——甩竿把魚餌扔進(jìn)水里只是第一步,隨著劇情發(fā)展,主角會從不同角色處學(xué)習(xí)各種技能(法術(shù)),魚咬鉤后,主角要通過攻擊、削韌等手法消耗魚的精力條,并招架魚的攻擊,最終把魚成功拉出水面。
在這個過程中,如果主角的生命值先被耗光,魚就會脫鉤逃跑。但釣魚失敗不會給主角自身造成任何影響(對應(yīng)在其他游戲里,NPC往往是無敵的),只有進(jìn)行真正的戰(zhàn)斗(比如打Boss)時,主角才會受到傷害。
釣魚也是一種戰(zhàn)斗!
戰(zhàn)斗過程中還有“格擋”設(shè)計,不過操作十分簡單,玩家無需像動作游戲一樣尋找彈反時機(jī),只要提前長按防御鍵,就能擋住絕大部分攻擊。從實際感受來說,這更像一個錦上添花式設(shè)計。
與傳統(tǒng)RPG類似,《釣魚哥的奇妙冒險》里也有探索、收集、圖鑒等要素,整體內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的。總的來說,釣魚這件事看似簡單,但與RPG、勇者、冒險題材結(jié)合在一起,仍然很容易讓人“上頭”,久久沉浸其中。更何況,你的身份說白了就是個漁夫,拯救世界這種事,早點晚點也沒什么區(qū)別,為什么不悠閑地釣上一天魚呢?
釣上了高品質(zhì)的魚,舍不得賣
《釣魚哥的奇妙冒險》5月30日在Steam平臺發(fā)售,售價79元。從內(nèi)容來看,性價比還是可以的。端午假期不長,如果你想玩一個輕松愉快還帶點兒惡搞的游戲,《釣魚哥的奇妙冒險》就不錯。在這里,你不光可以當(dāng)個“賽博釣魚佬”,還能體驗一把“釣魚佬也能拯救世界”。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Team 17提供。)
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陳熙南:機(jī)械迷城(Steam)
關(guān)鍵詞:蒸汽朋克、解謎、復(fù)古
一句話推薦:“童年神作”,如今補(bǔ)票。
2009年《機(jī)械迷城》發(fā)售的時候我還在上小學(xué),第一次看到相關(guān)的介紹是在訂閱的雜志上,同年的另一款大作是《植物大戰(zhàn)僵尸》。我記得自己用游戲附贈的光盤,稀里糊涂地把游戲裝進(jìn)了電腦,但是沒有玩下去。
“蒸汽朋克”畫風(fēng)永不過時
《機(jī)械迷城》設(shè)定在一個蒸汽朋克風(fēng)格的世界中,手繪畫風(fēng)放在今天看也依然不過時。主角是一個被丟棄的機(jī)器人,玩家需要幫助他解開各種謎題,對付壞人以解救出他的機(jī)器人女友。玩法上,游戲采用純點擊式交互,沒有任何文字對話,玩家需要通過觀察場景細(xì)節(jié)、操縱主角機(jī)器人與環(huán)境互動來觸發(fā)謎題。
趁著假期重溫一下“童年神作”吧
《機(jī)械迷城》本身是個精致的小品游戲,通關(guān)流程不長,假期中挑一個下午的時間即可完整地重溫這款“童年神作”。目前,它在Steam商店有85折優(yōu)惠,6月6日截止,12.9元即可購入。
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王琳茜:蛛友之家(Steam)
關(guān)鍵詞:沙盒、物理引擎、蜘蛛
一句話推薦:我也想要這樣一只小蜘蛛!
《蛛友之家》(A Webbing Journey)是一款由奧地利游戲工作室開發(fā)的物理沙盒游戲,也是一款氣質(zhì)相當(dāng)獨特的蜘蛛游戲。在游戲中,玩家需要操作一只看起來十分可愛的小蜘蛛,通過攀爬、結(jié)網(wǎng)、拉取物品等等操作,幫助人類打掃房間。游戲分為常規(guī)模式和沙盒模式,在沙盒模式中,還有如森林之類的場景可供選擇。
很多房間都可以進(jìn)行探索
《蛛友之家》給人的第一印象非常童趣,就像小孩子好奇、充滿幻想氣息的冒險一樣,你會在新手教程關(guān)卡中就遇到外貌各異的小蜘蛛,它們雖然依然有著8只腳,但并不會給人恐怖的感覺,反而還挺有設(shè)計感的。同時,制作組也很貼心地在進(jìn)入游戲之初就提供了“恐蛛模式”,選擇這個模式后,蜘蛛們都會變成圓滾滾的毛絨小球。
也可以很細(xì)節(jié)地調(diào)節(jié)自己的初始外觀,后面還會有更豐富的裝扮
在具體操作上,扮演一只蜘蛛的手感也十分不錯,不管是吐出蛛絲、在空中晃蕩,還是收回蛛絲,都很符合直覺,操作絲滑,游戲各種小音效稱得上精準(zhǔn),各種物品的軌跡變化很豐富,所以給玩家的臨場感、回饋感都是很強(qiáng)的,可以感受到制作組的用心。在適應(yīng)了這種操作后,你甚至可以在房間的壁櫥上進(jìn)行一連串的擺蕩,操作上限也很高。
還可以拼拼圖!游戲后面也有一些場景非常混亂
當(dāng)然,作為一只友善的小蜘蛛,打掃衛(wèi)生才是我們的第一要務(wù)。這個過程又帶有一絲搞怪和歡脫的氣質(zhì)了:你可以在洗手池放水,把盤子拖到里面洗干凈,這些盤子真的是很臟!還可以給植物澆水,甚至是準(zhǔn)備早餐、打開收音機(jī)、做爆米花——這些任務(wù)從簡單到復(fù)雜,反正就像所有人類會做的那樣,只是用蜘蛛的視角來說,這很好玩,也基本沒有什么壓力,只需要輕松愉快地感受樂趣就夠了。
《蛛友之家》于5月19日在Steam平臺發(fā)售,首發(fā)折扣售價29元,以內(nèi)容來說稱得上合適。端午假期花上一個下午,體驗屬于小蜘蛛的純粹樂趣,我覺得相當(dāng)劃算。
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