本周早些時(shí)候,EA宣布取消《黑豹》游戲并關(guān)閉了開發(fā)商Cliffhanger Studios。盡管《黑豹》看起來很有野心,但項(xiàng)目被砍的原因遠(yuǎn)不止是重組和削減成本那么簡單,真實(shí)原因是開發(fā)進(jìn)度不夠而被取消。
據(jù)彭博社記者Jason Schreier爆料,《黑豹》項(xiàng)目實(shí)際上已經(jīng)在前期制作階段卡了近四年之久,這讓EA高層相當(dāng)不滿。據(jù)稱,《黑豹》最近才剛剛進(jìn)入EA內(nèi)部所說的“Gate”階段——這是一個(gè)關(guān)鍵的開發(fā)節(jié)點(diǎn),EA高管會(huì)在此階段評(píng)估項(xiàng)目,決定是否繼續(xù)推進(jìn)。
顯然,EA對(duì)項(xiàng)目的推進(jìn)速度感到不滿意。前期工作耗時(shí)過長,部分原因是開發(fā)該作的Cliffhanger Studios正處于組建初期,剛開始招募員工、搭建團(tuán)隊(duì)。報(bào)道稱,Cliffhanger Studios“許多員工”都是去年才入職的。Schreier表示,有些人只在工作室待了短短幾個(gè)月或幾周。
因此,項(xiàng)目突然被砍、公司再度裁員,工作室員工感到“非常震驚”。
EA尚在開發(fā)一個(gè)未公布的漫威游戲
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