近日Epic Games舉行“State of Unreal”發(fā)布會,公布了虛幻引擎5.6新細(xì)節(jié),而CDPR的《巫師4》則成為當(dāng)之無愧的主角,其最新的技術(shù)演示讓粉絲們驚嘆不已。
《巫師4》技術(shù)演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技術(shù),在視頻開頭還強調(diào)了“PS5 60 光追”,這也引發(fā)了玩家好奇。CDPR置頂并回應(yīng)了這條評論。
CDPR表示:“因為里面沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,沒有故事。該演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強開放世界體驗的,比如如何快速填充人群而不影響性能。基本上都是引擎技術(shù)和工具給游戲帶來的提升,并非《巫師4》實機內(nèi)容,而只是技術(shù)演示。”
CDPR還透露了視頻中技術(shù)細(xì)節(jié):
Unreal動畫框架(Unreal Animation Framework):可讓角色產(chǎn)生逼真的動作表現(xiàn)。
FastGeo串流技術(shù)(FastGeo Streaming):雙方共同研發(fā)的場景串流技術(shù),可以讓地圖載入更高速且流暢。
Nanite植被技術(shù)(Nanite Foliage):能讓森林和原野擁有更密集的細(xì)節(jié),且不犧牲性能。
Mass系統(tǒng)(Mass system):可輕松處理大規(guī)模且動態(tài)的NPC。
ML Deformer:為角色動畫加入更細(xì)致的細(xì)節(jié),包括肌肉牽動,從視頻中馬匹運動可以看到。
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