《三國志曹操傳》作為一代經典策略戰棋游戲,以曹操勢力為視角構建了獨特的三國戰場。在這款游戲中,蜀國五虎將的屬性設計始終是玩家熱議的焦點,他們在演義中威名赫赫,卻在游戲里被賦予了看似 “縮水” 的能力值。下面來具體看看吧!
作為五虎之首,關羽在演義中 “溫酒斬華雄”“過五關斬六將”,其 “武圣” 之名威震華夏。但在游戲里,這位忠義象征卻陷入了 “騎兵屬性陷阱”:96 的武力還好,沒什么大問題;但68的敏捷讓他幾乎喪失格擋與連擊能力,完全無法體現出演義中的迅猛,要知道演義中的關羽有赤兔的關系,行動都是很迅速的,斬顏良就可以看出;62 的運氣更讓 “致命一擊” 成為奢望。即便在忠臣線中歸降曹操,也只能屈居替補席。唯一拿得出手的智力又對騎兵沒太大幫助,真的是悲劇。
演義里的張飛不僅有 “萬人敵” 的勇猛,更在入蜀之戰中展現出 “義釋嚴顏” 的謀略,堪稱 “有勇有謀” 的典范。游戲中,他 100 的武力值雖與呂布、典韋并列最高,但游戲沒有S以上的檔位,所以武力90和100的差距也就區區幾點攻擊力。72 的敏捷卻依舊無法支撐騎兵的爆發需求,76 的運氣也僅屬中規中矩。更值得玩味的是,74 的統帥值似乎刻意淡化了他在西川戰役中展現的統兵能力,當然,這對游戲沒什么影響??偟膩碚f,張飛就是中規中矩的騎兵,沒亮眼的地方。
“常山趙子龍” 的威名源于長坂坡七進七出的傳奇,其敏捷與勇毅堪稱三國武將的標桿。然而游戲中,趙云 66 的敏捷值與 64 的運氣值,幾乎顛覆了玩家對 “渾身是膽” 的想象,很難讓人相信這樣的屬性設定能支撐他在百萬曹軍中殺出血路。96 的武力與 82 的統帥雖不算低,但 68 的智力值卻明顯低估了這位 “計取桂陽” 的智將。當他在游戲中敗給夏侯惇時,數據的冰冷對比與演義的熱血敘事形成了強烈的戲劇沖突,也讓玩家對游戲的 “主角光環” 設計產生更深思考。
“前表呂布后表馬超” 的西涼錦馬超,曾殺得曹操 “割須棄袍”,其武力與統帥能力在歷史記載中均屬頂尖。但在游戲里,他遭遇的 “弱化” 更為直接:不僅沒有名將戰場專屬造型,94 的武力值竟被質疑 “能否與張飛許褚平手”,86 的統帥值也未能體現他 “統兵西羌” 的軍事才能。66 的敏捷與 64 的運氣,讓這位以 “快攻” 著稱的西涼鐵騎領袖,在戰場中難以打出應有的爆發傷害。
作為五虎中唯一的弓騎兵,黃忠在演義中以 “百步穿楊” 的箭術和定軍山斬夏侯淵的壯舉聞名。但游戲中,他 92 的武力值不僅低于關羽、趙云,56 的敏捷與 58 的運氣更讓 “爆發輸出” 成為空談。68 的統帥與 62 的智力,也似乎在淡化他作為老將的戰場經驗與謀略。這種 “全面縮水” 的屬性設定,讓黃忠成為五虎將中最低端的存在。
說到最后,游戲看似是對五虎將的屬性整體削弱,實際上可能還是從難度方面考慮,在當時,游戲的難度其實不算低,現在老玩家嫌棄游戲難度低的根本原因就是對游戲已經熟悉得不能再熟悉了,如果把五虎將和其他的名將屬性都設計得很高,那難度上會有所增加,或許一些玩家當年就會因為難度的問題被勸退。還有就是上述五虎將的屬性,大多都是符合職業成長的,雖說不像夏侯惇那樣因為提檔導致的職業超標,但也比其他名將要好一些了,因為游戲中其他名將甚至很多屬性掉檔,這樣反過來一看,已經算對得起五虎將的威名了。
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