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新任國際奧委會主席上任之際,第一個電競閉門會議釋放了哪些信號

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6月1日,距離柯絲蒂·考文垂正式接任國際奧委會主席還剩23天,首屆奧林匹克電競運動會發行商及開發商論壇在瑞士洛桑召開。

作為電競奧運項目籌備工作中最高規格的閉門會議,新聞稿里提到,此次論壇的舉行“標志著通往2027年首屆奧林匹克電競運動會的重要新一步”。

結合奧委會官方消息和媒體的報道,共有120多名嘉賓出席此次會議,涵蓋了國際奧委會、各國奧委會、國際單項體育聯合會、電競企業等各個組織。會議重點探討了電子競技在全球的發展趨勢,電競并入奧運會框架所面臨的技術、監管和文化挑戰,以及如何共同治理可能的入奧項目。


換任之際,繼承與變革往往是大眾關注的焦點。市場普遍猜測,在爭議度最高的電競奧運會上,年僅41歲的柯絲蒂·考文垂可能和巴赫保持一致,即尋求通過科技、社交媒體和電子競技來提升青年參與度。

然而,在此次閉門會議之前的采訪里,除了強調對數字技術的全面擁抱外,考文垂并沒有針對電競奧運會給出任何新穎的回答。

考慮到今年年初首屆電競奧運會延期舉行和巴赫卸任兩個消息相繼傳來,全球電競產業其實迫切需要一些幫助,來掙脫出不確定性構成的漩渦。這恰恰是此次閉門會議更大的價值。


首先,120多名嘉賓出席,涵蓋了國際奧委會、各國奧委會、國際單項體育聯合會、電競企業等各個組織。據業內人士透露,除了巴赫和考文垂外,值得一提的還有來自國際籃聯和國際足聯的代表、來自英雄電競的董事會執行主席應書嶺和CEO唐丹妮,以及來自騰訊、沐瞳、暴雪娛樂、卡普空、電子競技世界杯基金會等頭部電競組織的代表。

單單從與會者覆蓋了全球體育產業和電競產業頂層設計者與運營者的角度,就能看得出這場會議對于首屆電競奧運會籌備工作巨大的推動作用。


恰如會議內容所示,首屆電子競技奧運會延期的背后實際上還有一系列技術性問題有待解決,涵蓋項目設置、合作模式、規則制定、技術支持等多個方面。

以項目設置為例,結合公開信息,首屆電子競技奧運會的項目設置清晰地傳遞出這樣一個愿景:在傳統電子競技的基礎上,拓寬電子競技的邊界。比如,將虛擬體育項目納入其中。

但這里其實有個前提,就是傳統電子競技的支持。這也是騰訊、英雄電競、沐瞳、暴雪等頭部電競企業出席的意義。

據業內人士透露,哪怕這個愿景看起來更偏向傳統體育,發布之初也并未得到所有單項體育聯合會的支持,但境況毫無疑問在明顯的好轉。正如國際奧委會提到:“目前73個國際單項體育聯合會中,超過半數已表示有興趣擴展其電子競技戰略,許多國際單項體育聯合會提交了強有力的提案,希望將其納入奧運會。”


越來越多合作伙伴的加入,毫無疑問將保證首屆電子競技奧運會按照既定的愿景更好地推進。

在這個過程里,一定有不少單項體育聯合會在項目的電競化上需要技術與方法論的支持。這也解釋了為何國際奧委會專門提到要“促進國際單項體育聯合會 (IFs) 與游戲發行商之間的合作關系。”這同樣是英雄電競等全球領先的電競企業所擅長的領域。

技術支持方面,過往對于技術的討論更多體現在制播與呈現上,對于想要吸納更多不同類型項目的電競奧運會而言,英雄電競等企業在這方面的積累與方法論無疑存在著巨大的復用價值。但事實上,技術的影響遍及整個競賽鏈條,“涵蓋從訓練到網絡安全以及粉絲體驗比賽的各個方面”。


在今年年初的一次行業討論上,某單項體育協會的代表在肯定虛擬體育打破物理空間限制的同時,也強調了“硬件的認證、數據的安全、數據的完整性”等技術挑戰。就像運動接受反興奮劑檢查一樣,在虛擬體育項目的競賽過程里,確保數據安全、不丟失、不被篡改,建立一個具備合法性的數據審查機制,這些都是保障運動成績合法的關鍵。該單項體育聯合會一直都在試圖和硬件廠商合作解決這方面的問題。

站在這個角度看,英雄電競、騰訊等國內企業全部受邀出席,英雄電競董事執行會主席應書嶺被聘為奧林匹克電競專家就很容易理解。因為唯有中國的電競企業們完整經歷了入亞的全過程,完整參與了入亞項目“合法性建設”的過程,擁有全鏈條的解決方案。在這個背景下,這些積累的技術、經驗與方法正在成為越來越寶貴、等著被共享的資產。


雜志之前在巴赫卸任的消息傳來時寫道:“當共識形成后,接下來更多是技術上的挑戰。”

當首屆奧林匹克電競運動會發行商及開發商論壇的舉辦恰好填補了常態化交流平臺的空缺時,結合入亞的經驗看,當電競運動為了登上更高規格的綜合性賽事舞臺遇到各類困難時,解決的方案一直都是所有參與者坐下來,將各自的經驗和方法論拼湊在一起,往往就能得到解決方案的雛形或者起碼的思路。

也基于此,雖然距離2027年僅剩一年半,但此次閉門會議的舉行還是讓與會者相信,電競奧運會將如期落地。

當然,更令國內電競產業興奮的是國內的版權方、電競企業在此次閉門會議中的表現。

6月2日,英雄電競CEO唐丹妮與來自騰訊、沐瞳、電子競技世界杯基金會、國際汽聯的代表參加了名為“多元包容:讓更多人走進電競(Inclusion: Welcoming Everyone)”的專題討論會,探討了如何吸引不同背景的人群積極參與到電競奧運會里,展現出特有的開放性與包容力。

同時,英雄電競董事會執行主席應書嶺以國際奧委會任命的奧林匹克電競專家的身份出席。


在歷經騰訊電競和英雄電競推動中國電競產業出海,到英雄電競拿到Savvy Groups的投資、沙特王子展開中國行后,隨著中國市場和全球電競市場的連接更加緊密和深入,中國電競企業們自身的價值才得以更充分地釋放。因此今年上半年我們能看到更多的中國俱樂部入選EWCF俱樂部計劃、更多國產項目入選EWC,看到亞冠聯賽ACL成為唯一一個提供各項目晉級EWC名額的洲際賽事。

然而,到此次會議舉行之前,我們的版權方、賽事公司、俱樂部實際上更多是將價值釋放到產業運營的層面。

經過此次閉門會議,相信在之后的籌備工作里,我們能夠在頂層設計的過程里,看到更多中國電競從業者的身影。這無疑是最令我們振奮的變化。

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