好戲仍在上演
“搜打撤”賽道作為游戲行業的風口,已然成為了廠商們的共識。
一個客觀的事實是,近兩年,從頭部廠商到中小團隊,都在積極布局“搜打撤”玩法。海外市場,Bungie、藍洞等知名射擊游戲公司的相關新品接連曝光;國內市場,除了騰訊網易外,字節、B站、鷹角、西山居等也悉數入局。
為了抓住這一有望引領游戲市場的核心玩法,各大廠商均拿出了看家本領。有人注重擬真寫實,有人嘗試輕量化、風格化;有產品聚焦“打”,有產品強調“信息博弈”?;诟髯越涷灐⒓夹g與資源,大家對“搜打撤”提出了不同的解法。
對于網易游戲而言,《螢火突擊》顯然扮演著重要的角色。在不久前的網易游戲520發布會上,關于該作的更新內容便占據了不小篇幅。從中不難看出,網易游戲對《螢火突擊》在開拓“搜打撤”賽道方面寄予了厚望。
6月6日,恰逢《螢火突擊》上線一周年。不過,相比去年該作率先在國內打響“搜打撤內卷賽”,推動品類市場加速發展,當下在這一領域可謂強敵環伺。面對市場環境的快速變化,《螢火突擊》該如何保持競爭力,并持續超越玩家預期?答案或許就藏在它過去這一年的歷程中。
死磕“爽”,多元化創新開路
相比市面其他產品,《螢火突擊》也有著屬于自己的解法。
直觀來看,該作為了更符合移動端游戲對局節奏與操控特性,在玩法底層機制、操作上進行了優化,降低了“搜打撤”的門檻。因此,其常被歸類為“輕量化搜打撤”,這一標簽從玩法邏輯到實際體驗都頗為貼切。
然而,深入其產品內核,競核認為《螢火突擊》在“搜打撤”賽道的獨特解法其實在于一個“爽”字——以更爽的奪金體驗為核心。過去一年,圍繞這一核心理念,該作從玩法到運營層面,做出了諸多敢為人先的嘗試。這些“首個創新”不僅影響了同類型產品的設計,并逐漸在“搜打撤”領域引領起一股新趨勢。
首先是在玩法層。傳統塔科夫like局內體驗偏向射擊準度的競技+高壓的搜索體驗。而在《螢火突擊》中,地圖小、時長短、資源多的設計,本就能讓玩家更頻繁體驗到出金暴富的快感。
在此基礎上,游戲也十分重視玩家的對抗和奪金爽感。比如玩家通過戰術目鏡預警或生命檢測板塊,提前預判附近是否有老六玩家或AI;用電磁脈沖道具反制探測球、偵查無人機等高科技;讓充當安全箱的寵物,去進行索敵、搜索物資和補刀等。
這些戰術道具大多是被動釋放、一鍵操作,它弱化了“搜打撤”對射擊精度的要求,用足夠豐富的戰術組合提升了局內策略博弈的樂趣。玩家在整個局內的心流體驗,不用太多提心吊膽,能更輕松獲得“搜”、“打”、“撤”的爽感。
再比如,在直接影響“搜打撤”/射擊玩家戰斗體驗的“信息獲取”層面,《螢火突擊》推出了“業內首創的聲紋系統”,被各大頭部產品效仿。不用聽腳步聲,就可更直觀地獲取戰斗信息,讓玩家打得更爽,沉浸在對戰中。
傳統射擊游戲中,玩家主要以常規的視聽獲取戰斗信息而。《螢火突擊》更進一步,除了戰術目鏡、偵察型無人機等增強信息獲取的戰術道具外,其底層創新的聲紋系統,還能精準捕捉并提示玩家“移動”、“切換”(武器、道具等)、“開火”等動作場景的聲紋信息。
在效果與影響層面,聲紋系統有效提升了新手玩家的生存能力,為他們深入體驗“搜打撤”提供了更友好的基礎。這并非孤例,游戲中還有許多類似的設計旨在降低門檻、提升體驗。如重返戰場機制(弱化落地成盒、死亡掉落帶來的負反饋)、動態撤離機制(強化搜撤的體驗)等。
總的來說,《螢火突擊》打破了傳統“塔科夫like”模式強調“吃苦”與高負反饋的桎梏。通過輕量化設計,它降低了玩家上手門檻,讓玩家能獲取更爽快的搜金體驗,同時在策略博弈維度保留了足夠的學習深度與空間。要知道,在當時缺乏成熟案例的背景下,《螢火突擊》能實現這種差異化的體驗,既充滿挑戰,更具突破性。
除玩法創新外,《螢火突擊》另一個深入人心的印象,則體現在商業化/運營內容設計上。在“搜打撤”游戲中,“爆率”和“安全箱”既是游戲核心體驗內容,也是品類玩家最關注的兩個點。在這方面,《螢火突擊》圍繞“暢爽搜金”很早就進行了變革。
過往,“高風險才有高回報”的低爆率被視為“搜打撤”游戲的特色。但當它與“死亡全掉落”等機制疊加時,很容易產生負面體驗,無形中為大眾玩家筑起了過高的樂趣門檻。
針對此痛點,《螢火突擊》在去年6月6日公測時,就提出了“持證出金”。官方不僅表明游戲主打“超高爆率,暢爽刷金”,更引入第三方公證機構認證,承諾十年出金率不降。這再次打破了所謂的塔科夫like傳統。
眼下于一周年之際,《螢火突擊》再次加碼,公告了新的“十年出金率認證”——在不降爆率的基礎上追加認證,十年內不存在針對段位、戰備值、倉庫價值等各種形式的動態爆率,也不存在賬號爆率區別。
同樣,在將傳統“搜打撤”游戲核心的商業化點“安全箱”率先落實為免費內容后,今年《螢火突擊》又卷出新高度。例如,從“十年出金保險認證”承諾十年內進入游戲的玩家,都可自選滿級后有12格保險的高級寵物,到周年慶福利首次贈送近戰武器皮膚等。
縱觀整個“搜打撤”賽道,《螢火突擊》可稱之為一股清流,它是少數能在運營內容層面將玩家體驗拉得如此滿的游戲。
這也成為很多“螢火蟲”敢于在“搜打撤”產品不斷涌現的市場中,喊出“爆率高不用害怕破產”的底氣之一。其做法甚至吸引了不少產品跟進學習,或者說《螢火突擊》推動了“搜打撤”商業化模式的新發展。
建立射擊“爽”游生態,真不是說說而已
不難看出,在做一款玩得爽的“搜打撤”游戲上,《螢火突擊》貫徹著堅定的理念。
但站在品類產品特性角度,相關做法理論上會放大產品在長線運營上的挑戰。原本“搜打撤”游戲在中后期,就存在“資源積累導致體驗疲勞”的問題。換言之,在高爆率、暢爽搜金以及風險保證降低負反饋的機制下,《螢火突擊》顯然需要創造更多的資源消耗出口,以提升玩家的持續游玩興趣。
目前,業界的主流解決方案是通過賽季更新,周期性拉動用戶活躍、增強粘性。雖然賽季制也是《螢火突擊》踐行的策略之一,但它更偏向有明確玩法主題內容賽季玩法。
與此同時,《螢火突擊》更著力于游戲根本的玩法內容創新,不斷探索新的玩法模式和資源消耗場景,為玩家搭建起持續“爽”的舞臺。就比如,從最初相對純粹的“搜打撤”內核,其已衍生出捆綁俘虜玩法,寵物鏈接黑科技等創新機制,及時為規則驅動型游戲注入了新鮮感。
在更具體的玩法模式上,《螢火突擊》也積極融合熱門射擊玩法,豐富了“搜打撤”的體驗層次。這些模式滿足了不同玩家的偏好,拓展了游戲玩法版圖,有助于觸達更廣泛的泛射擊用戶。
值得注意的是,相較于市面上部分產品“玩法平臺化”的定位,《螢火突擊》的創新融合始終緊密服務于其“搜打撤”的核心體驗。
以4月30日上線的5v5秘寶爭奪模式為例。其形式上更接近小地圖雙邊競技,勝利條件為優先達成擊殺目標或在限時內取得更多擊殺。與核心玩法側重“策略博弈”和“搜金”不同,此模式更強調極致的對抗體驗。
不過,該模式也設有“準入規則”和“風險承擔”:玩家入場可以帶入通過摸金模式積攢的高級裝備,需選擇不同檔位的門票(檔位越高越貴),勝利方獲得巨額獎勵,失敗方則血本無歸。本質上,它與“搜打撤”的“高風險高回報”邏輯有異曲同工之妙,但又融入了射擊游戲最純粹的爽感。
如果說,這些創新玩法模式豐富了玩家射擊體驗,并且平衡了《螢火突擊》中的資源積累和消耗。那么大金提純排行榜、避難所人形換裝等趨向社交玩法的新場景,則為玩家提供了更直接的資源消耗出口。
基于上述核心玩法與社交化設計的雙重創新,配合賽季制更新等策略,《螢火突擊》能構建起一個更健康的經濟循環,進而支撐其更長線運營的目標。同時,游戲持續不斷地為玩家提供爽點,也為其他廠商提前驗證:“高爆率”搜打撤玩法,一樣后勁十足。
不受市場干擾,著眼未來長線發展
說實話,敢為人先,打破傳統,本身就是很需要勇氣的一件事。
尤其是在“搜打撤”市場競爭逐漸白熱化的當下,《螢火突擊》能堅持自身的產品思路與理念,實屬不易。
相比賽道中部分依靠平臺資源高舉高打,或扎堆細分題材以求突圍的產品,《螢火突擊》項目組并未選擇“一波流”的策略,而是更注重長期投入于底層玩法創新,探索產品的長線發展路徑。
回顧過去一年,《螢火突擊》也確實給“搜打撤”賽道貢獻了多項突破性實踐。基于“搜打撤”框架進行底層機制創新,通過戰術目鏡、技能寵物、重返戰場機制、動態撤離以及業內首創的聲紋系統等,降低“搜打撤”門檻,讓玩家聚焦爽快的搜金體驗。
又或是在玩法內容上,融合PvE、戰術競技、團隊競技等熱門元素,打造多樣化的“搜打撤”模式。在豐富玩家體驗的同時,嘗試觸達更廣泛用戶,探索拓展“搜打撤”市場邊界的可能性。
更為直觀的是,在去年《螢火突擊》率先打破涵蓋“爆率”和“安全箱”在內,有關“搜打撤”體驗、商業化內容的傳統設定后。它也為賽道同類型產品提供了一些長線發展的方向。
客觀而言,自《逃離塔科夫》興起后,“搜打撤”市場一直處在爆發的臨界點。為搶占這一潛力巨大的核心玩法高地,如今賽道已擠滿了大大小小的競爭者。對任何入局者來說,這既有機會也有挑戰。
不過,相比過去很長一段時間“搜打撤”給玩家留下的“硬核”、“高門檻”、“負反饋多”等刻板印象,《螢火突擊》所帶來的爽快搜金體驗,正一步步重塑著我們對這一品類的認知。相信,憑借始終如一的“爽游”特質,加之持續創新的玩法與長線運營策略,《螢火突擊》未來必將在“搜打撤”賽道上占有一席之地。
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