最近關(guān)于《無畏契約手游》的新聞層出不窮,足見這款游戲的熱度極高,拳頭游戲和騰訊K6部門都對這個(gè)項(xiàng)目充滿信心。
需要了解的是,這款游戲?qū)⒂?025年6月在中國開啟首次公開測試,而在6月7日至6月9日,騰訊在上海舉辦了大型線下活動(dòng)“無畏契約手游試玩會(huì)”,很多媒體和KOL受邀參加,部分幸運(yùn)玩家也能獲得測試資格。相信在這次測試活動(dòng)結(jié)束后,我們應(yīng)該會(huì)看到更多關(guān)于《無畏契約手游》的評測,以及大眾對這款產(chǎn)品的看法。
而根據(jù)《無畏契約手游》官方的最新報(bào)道,已有2000萬玩家迫不及待想要盡早體驗(yàn)這款游戲。僅在6周時(shí)間內(nèi),騰訊就確認(rèn)《無畏契約手游》的預(yù)注冊人數(shù)已達(dá)到2000萬。這一數(shù)字相當(dāng)驚人,相比其他游戲,能達(dá)到這一成就的并不多。目前中國區(qū)的預(yù)注冊活動(dòng)仍在進(jìn)行中,因此在這款游戲正式開放之前,這一數(shù)字很可能會(huì)繼續(xù)攀升。
然而,根據(jù)目前流傳的傳言,拳頭游戲并不會(huì)立即大規(guī)模開放游戲的訪問權(quán)限。據(jù)悉,6月的國服測試階段將采取限量模式,同時(shí)在線的玩家僅限10萬人,服務(wù)器容量有限。因此,如果這2000萬中國玩家都想?yún)⑴c,他們需要耐心等待輪到自己。
從Sara觀察到的情況來看,《無畏契約手游》已經(jīng)是一款成熟且接近發(fā)布的游戲,游戲功能和對戰(zhàn)模式甚至比端游還多,只是英雄數(shù)量和皮膚稍少,但已經(jīng)足夠玩家游玩。許多內(nèi)容已經(jīng)公開,拳頭游戲和光子工作室仍在忙于最后的優(yōu)化,為這款游戲進(jìn)行最終的壓力測試。如果一款游戲能在發(fā)布版本中加入多種附加功能,這意味著開發(fā)商對游戲核心功能充滿信心。
目前,中國地區(qū)的蘋果商城 App Store 仍顯示《無畏契約手游》將于2025年11月發(fā)布,具體日期為11月23日,但拳頭游戲或騰訊尚未給出確切確認(rèn)。如果研發(fā)階段的收尾工作一切順利,且6月的壓力測試階段表現(xiàn)良好,那么這款游戲有望更早在中國地區(qū),甚至全球范圍發(fā)布。
得益于游戲廠商的大力推廣,加上年輕人對競技賽事的喜愛,電子競技已經(jīng)在國內(nèi)掀起熱潮。當(dāng)一款新游戲進(jìn)入中國市場后不久,通常會(huì)有許多大型電競組織迅速表現(xiàn)出興趣并開設(shè)相關(guān)游戲分部,這種現(xiàn)象已成常態(tài),尤其是對知名游戲而言。現(xiàn)在,同樣的情況正在發(fā)生,而這次的主角是《無畏契約手游》——一款拳頭系的競技向移動(dòng)產(chǎn)品。
盡管這款游戲尚未完全向公眾開放,目前的測試僅限于中國服務(wù)器,但騰訊已經(jīng)確認(rèn)將在今年暑期推出《無畏契約手游》的全新賽事。這波操作堪稱“游戲未動(dòng),電競先行”。得知這一消息后,中國多家知名電競組織迅速表達(dá)了興趣,計(jì)劃建立《無畏契約手游》分部。一些在《無畏契約》端游中已取得成功的戰(zhàn)隊(duì)也不愿錯(cuò)過這一機(jī)會(huì),我們可以搜到部分選手的賬號。
6月7日,根據(jù)亞洲移動(dòng)電競記者 Hesketh2 的報(bào)道,目前已有幾支戰(zhàn)隊(duì)在進(jìn)行考察。他提到的知名戰(zhàn)隊(duì)包括 LGD、RNG 和 AL。如果你是《英雄聯(lián)盟》或《無畏契約》電競的忠實(shí)觀眾,對這些名字應(yīng)該不會(huì)陌生,尤其是 AL 俱樂部是 VCT 中國聯(lián)賽的合作伙伴隊(duì)伍之一。Sara認(rèn)為,像 EDG、BLG 這樣的 VCT 中國聯(lián)賽隊(duì)伍,很快也會(huì)入局建立自己的手游戰(zhàn)隊(duì),試圖在新市場搶占一塊蛋糕——畢竟 EDG 當(dāng)年就是憑借先發(fā)優(yōu)勢,在國內(nèi)《無畏契約》電競?cè)χ邢嚷晩Z人。
推動(dòng)國內(nèi)電競俱樂部迅速組建《無畏契約手游》分部的動(dòng)力,顯然來自他們對游戲長期潛力的判斷。拳頭游戲?qū)@款游戲的投入相當(dāng)認(rèn)真,致力于打造成功的電競生態(tài),而騰訊在游戲尚未發(fā)布前就已給予大量資源。尤其是在發(fā)布版本中,游戲已具備支持電競的多種功能,如自定義大廳、VCT 觀賽模式等。考慮到國內(nèi)移動(dòng)玩家人數(shù)激增,很多年輕人不玩電腦游戲卻專注于移動(dòng)端,不少孩子心懷電競夢想,《無畏契約手游》職業(yè)選手對他們而言極具吸引力。
這些消息無疑是積極的,表明《無畏契約手游》在中國市場的關(guān)注度極高。只要游戲保持良好水準(zhǔn),就能擁有穩(wěn)定的玩家群體,甚至迅速建立一個(gè)健康的電競環(huán)境。然而,另一方面,拳頭游戲也不能在全球發(fā)布上拖延太久——畢竟西方社區(qū)對移動(dòng)游戲的關(guān)注度一直不高,過去也未在移動(dòng)電競項(xiàng)目上進(jìn)行過大型投資。
如果全球發(fā)布的時(shí)間拖得太長,可能會(huì)導(dǎo)致中國市場與全球市場的電競水平出現(xiàn)脫節(jié),西方電競俱樂部對這款游戲的熱情也會(huì)下降。因此,Sara希望拳頭游戲能意識(shí)到這一問題,別再像《英雄聯(lián)盟手游》那樣,導(dǎo)致中國賽區(qū)一家獨(dú)大,歐美賽區(qū)玩家興趣缺缺的情況再次發(fā)生。
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